Salut tout le monde, comme je l'avais promis, je vous ponds mes astuces que j'ai découverte depuis que je joue à MH. Ce n'est surement pas complet, aussi je compte sur votre soutien pour essayer de bien remplir ce topic.
Donc sans plus attendre, voici Le saviez-vous ! Que beaucoup de gens connaissent maintenant.
Le saviez-vous ?
Saviez-vous que, lorsqu’une wyvern pousse son cri, pour se mettre en rage, il avance sa patte gauche, et vous pouvez faire une roulade dans celle-ci pour esquiver le cri ?
Saviez-vous que, si vous tapez la queue d’une wyvern lorsqu’il est en l’air, et que celui-ci tombe, cela veut dire que sa queue sera coupée au prochain impact ?
Saviez-vous que, faire un signe à la montgolfière permet de localiser le monstre ?
Saviez-vous que, un monstre endormit prend trois fois plus de dégât lors du prochain coup, qu’un monstre paralysé prend deux fois plus de dégâts à chaque coup, qu’un monstre dans une trappe prend deux fois plus de dégât à chaque coup ? Mais saviez-vous que c’est cumulable ? et donc qu’un monstre endormit dans une trappe, le prochain coup sera 6 fois plus puissant !
Saviez-vous que, une munition explosive, bien placée, peut déterrer un Diablos, Monoblos, Cephalos, et faire sortir le Plésioth de l’eau ?
Saviez-vous que, le Khezu se sert de son odorat pour vous détecter, et que vous pouvez ainsi passer inaperçu si vous utilisez une bombe de bouse.
Saviez-vous que, le Tigrex, le Monoblos et le Diablos peuvent se coincer dans les murs, lors d’une charge ?
Saviez-vous que, il est impossible d’esquiver un cri de wyvern en sautant ? (Sauf si vous avez de la chance, et que vous sautez hors de porté du cri).
Saviez-vous que, seul le marteau et le cor de chasse peuvent étourdir un wyvern ?
Saviez-vous que, un coup de pied fait automatiquement réagir les petits Prey ?
Saviez-vous que, vous pouvez esquiver une attaque en piqué du Rathalos, avec le geste « désespérer » ?
Saviez-vous que, les wyverns faibles (kutku, gypseros…), tourne toujours dans le même sens en faisant leur coup de queue ? et qu’il est donc très facilement d’esquiver en roulant dans le sens opposé.
Saviez-vous que, l’Hypnoc peut endormir les autres wyverns.
Saviez-vous que, la combo infini de la GS (Triangle + Rond, Rond, triangle+rond, rond …) fait aussi office d’anti-vent ?
Saviez-vous que, dépecer accroupi (ou récolter accroupi) fait gagner du temps ?
Saviez-vous que, un ami peut vous donner un coup de pied pour couper les animations lorsque vous prenez une potion, un steak, un aiguisoir, quand vous dormez, récolter ? Vous gagnez ainsi du temps.
Saviez-vous que, lorsque qu'une wyvern est affaiblit, on peut l'endormir avec les tranq. C'est assez utile pour l'empêcher de s'enfuir. Cela permet de capturer plus facilement aussi.
Saviez-vous que, Flasher une wyvern dans une piège fosse l'oblige à rester dedans plus longtemps ?
Saviez-vous que pêcher un Plésioth lui fait des dégâts ?
Saviez vous qu'une charge stoppée direct placée au bon moment faisait aussi office d'anti vent ?
J'ai oublié :
© Ekud
Saviez-vous que, Flasher une wyvern dans une piège fosse l'oblige à rester dedans plus longtemps ?
Saviez-vous que, la combo infini de la GS (Triangle + Rond, Rond, triangle+rond, rond …) fait aussi office d’anti-vent ?
Non
Le reste je savais
merci pour toutes les infos
J'en rajoute une
Saviez-vous qu'avec des DS et lors d'une demonisation, si votre premier coup fait un coup critique (soit un éclair rouge), tout les autres coups porté durant cette attaque seront eux aussi des coups affiné?
Bon en gros si vous lancez votre p*tain de combo et que votre premier coup fait un éclair rouge, tout les autre coups de cette attaque en feront eux aussi (donc gros bobo quand on voit le nombre de fois ou on touche le montre )
Attention si vous avez une affinité négative c'est pareil, et vous l'avez bien profond
Bah oui, un combo en démonisation est considéré comme un seul coup, donc soit tout critique soit rien.
C'est comme pour les arbalètes avec le tir rapide
Sinon Kar, comment tu joues à la GS sans avoir l'anti-vent du combo?
waouw, merci on découvre plein d'info
Je n'utilise pas cette technique d'anti vent avec la GS.
Quand tu charges un coup le vent ne fait aucun effet donc je fais ça à chaque fois
Ah ouais c'est vrai qu'il y a la charge maintenant, je suis resté à la GS du 1 moi
Quand on fait une charge avec le marteau le vent n'affecte pas non plus, et les petits coups ne font pas tomber
marteau
Marteau / Lance / GS / SnS > all
Osef.
Ah tu l'as fait finalement ce topic^^
Saviez que quand le Téostra lance une attaque explosive (série d'explosions autour de lui) la couleur des étincelles peut vous aider à déterminer la distance de l'attaque?
Rouge=> tout près du Téostra
Orange=> assez près mais juste à côté de lui vous êtes à l'abri
Jaune=> les explosions sont éloignées et vous pouvez attaquer au corps-à-corps sans craintes
J'en ai une autre
Saviez-vous qu'en démonisation le vent ne vous affecte pas non-plus et que les petits coup de pattes des wyverns (quand ils tournent) ne vous bousculent pas ?
Saviez que quand le Téostra lance une attaque explosive (série d'explosions autour de lui) la couleur des étincelles peut vous aider à déterminer la distance de l'attaque?
Rouge=> tout près du Téostra
Orange=> assez près mais juste à côté de lui vous êtes à l'abri
Jaune=> les explosions sont éloignées et vous pouvez attaquer au corps-à-corps sans craintes
OMG Tain au bout de 75 teo tués je l'ai jamais remarqué Ah ça va pas mal me servir
Pour savoir où allaient ses étincelles, j'regardais où j'étais avant qu'il commence à les faire, si j'étais loin, bah il fait ses explosioins loin et le contraire si j'étais près.
Ah ouais?^^
Ca sert trop tu vas voir
Ill me semble que c'est x1.1 les degats dans une fosse
et sinon, on peut esquiver les cris court des wyverns non? Diablos et monoblos, non mais khezu j'y arrive il me semble. Après j'ai bouchon oreille, donc je peux pas tester avec tous les wyverns