Mais ils sont biens ces héros non guerriers m'enfin!
Bon, c'est vrai qu'au début ils ne servent qu'à se faire découper en rondelles, vu qu'ils ne tiennent pas trop le choc, mais une fois équipés et développés comme il faut ils deviennent indispensables.
Je prends l'exemple de Jeremus: au début il ne ressemble a rien avec ses guenilles et son bâton de marche tordu. Mais comme tu as pu le voir, il a des dons pour les compétences de soins et une bonne intelligence, du coup spécialise le en médecin de terrain en montant a chaque niveau son intelligence et les dites compétences de soin. Avant ça monte un peu sa force (à 8 ou 10 pour avoir des armes et armures potables) et sa compétence "riding" (1 ou 2 suffit, plus si tu aimes les chevaux ^^) et au fil du temps tu auras un médecin de combat en grosse armure qui fait bien mal et qui soigne efficacement tes troupes.
Pour les héros du genre "on sait pas trop a quoi ils servent" comme Marnid par exemple, il suffit de le spécialiser dans une compétence que tu n'as pas développé. Comme précédemment, tu lui files 8 ou 10 en force (plus si tu veux, c'est une question de goût), tu l'équipes, tu lui files une monture et tu montes ce qui te manque: "Engineering" si tu n'as pas d'ingénieur pour les sièges et les constructions, "Trainer" si tu n'as pas de persos qui monte tes troupes, "Pathfinding" si tu n'as pas de persos scout.
Bref, en résumé: Monter le force à un niveau acceptable => Equipement qui suit => Spécialisation
Et voilà! En espérant t'avoir répondu, bon jeu à toi!