Le mod Native Expansion permet des armées plus imposantes que celles du jeu de base ; 80 bonhommes, c'est assez peu. Tu peux tabler sur 150 soldats en cas de guerre (permet d'équilibrer les "Battle Avantage") et 200 si tu veux assiéger ; la logistique doit suivre, évidemment (ravitaille toi souvent en provisions).
Le choix des cibles de l'IA est selon la défense de tes fiefs : un château que tu viens de conquérir et qui n'a que 30 défenseurs aura plus de chances de se faire attaquer qu'une ville avec 110 soldats.
Les villages ne peuvent devenir des villes ou châteaux ; la carte est inamovible pour celà ; les fiefs ne peuvent que changer de seigneur en cas de conquête, ou se rebeller. Les améliorations des fiefs permettent d'augmenter leurs revenus, les articles qu'ils peuvent vendre, ou leur sécurité.
Pour l'impossibilité d'améliorer une unité par manque de place, malgré une marge avec le maximum, c'est simplement une limite du nombre de type de soldats que l'on peut avoir dans l'armée : sans cette limite, on aurait des dizaines de type de soldats différents, et la fenêtre affichant l'armée serait ingérable. Je ne sais pas quelle est la limite au nombre de type de soldats, mais pour régler celà, deux options : 1-améliorer un type d'unités jusqu'à la disparition du type inférieur, cela libère une place (ex : avoir 2 Sword Sisters, 4 Sword Mistress et 1 Lady Knights ; en se concentrant sur l'amélioration des Sword Sister, elles devient Sword Mistress. Une place est donc libérée dans le type de soldat recrutable)
2-N'engager des soldats que d'une ou deux factions, au maximum. Celà limite les risques de proliférations de types de soldats trop différents (Au lieu d'avoir 3 "quelque chose" Swadians, 5 "autre chose" Swadians, 3 "bidule" Rhodok, 8 "truc" khergits, etc. On aurait 14 "Bidules" Swadians et 25 "Trucs" Khergits).
Voilà, bon jeu !