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Différence arc fusil

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
10 février 2013 à 22:55:57

J'aimerai savoir si il y a vraiment une différence d'utilisation entre les arcs/arbalètes (et éventuellement les javelot) de Warband et les fusils de Warband napoleonic?

Parce que je suis vraiment nul à l'arc et au javelot dans ce jeu, mais napoléonic m'intéresse beaucoup.

Et si c'est différent, avec quel jeu vous le compareriez?

EnixLight
EnixLight
Niveau 6
10 février 2013 à 23:05:30

L'un tir des flèches, l'autres des balles :noel:

SAF-Myrmidon
SAF-Myrmidon
Niveau 10
11 février 2013 à 00:33:16

Le tir au mousquet de NW n'a pas grand chose à voir avec les arcs de Native.

Après, tu peux vite t'améliorer sans problème.

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
11 février 2013 à 00:49:57

Ok merci, j'avais juste peur de ça.

[Flopz]
[Flopz]
Niveau 10
11 février 2013 à 02:10:56

Avec des flèches ou carreaux tu peux corriger ton tir, sur NW c'est impossible car il y a beaucoup plus de dispersion (et avec la fumée que ça dégage c'est très dur de voir où tu tires). C'est quand même relativement précis à courte et moyenne distance si tu places bien ton viseur sur l'ennemi. A longue distance c'est de la loterie.

748YANN
748YANN
Niveau 4
11 février 2013 à 16:54:14

Non c'est pas de la loterie perso je suis des un reg de volti et je peux te dire que quand tu sais ou tiré tu touche a tout les coups !! :-d

[Flopz]
[Flopz]
Niveau 10
11 février 2013 à 17:39:54

100% de précision je demande à voir. :)

MatLae2
MatLae2
Niveau 5
12 février 2013 à 04:10:56

Le tir, c'est de la luck :noel:

pseudoenmousse2
pseudoenmousse2
Niveau 18
12 février 2013 à 22:32:05

bah moi , le nombre d'heure que j'y ai joué , j'ai pas l'impression que ça soit de la dispersion mais au contraire une extrême précision couplée à un effet de chute de la balle au bout d'un moment ... ce qui fait que si on faisait un graphique à partir d'un screen les points d'impacts formerais une ligne droite, du centre du viseur vers le bas de l'écran

m'enfin ce n'est que mon impression

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
13 février 2013 à 00:23:49

Vu les armes, j'ai pas eu l'impression qu'il pouvait y avoir de la dispersion.

MatLae2
MatLae2
Niveau 5
13 février 2013 à 00:48:07

il y a et de la dispersion et un effet de pesanteur. Pour s'en rendre compte, il suffit d'aller sur la map Arabian airbor et de tirer vers la mer: l'impact dans l'eau fera le reste

[Flopz]
[Flopz]
Niveau 10
13 février 2013 à 00:58:32

Dis à 10 soldats de se mettre en face de 10 autres soldats à environ à 30 mètres. Dis leur de viser le même endroit sur le soldat en face. Il n'y aura pas plus de 5 kills (ou très proche).
J'imagine pas le carnage si il n'y avait pas de dispersion. :peur:

darkmirror
darkmirror
Niveau 6
13 février 2013 à 08:40:22

Une théorie affirme qu'il n'y a pas de "bullet drop", seulement une très grande dispersion. Les impacts de balles étant générées aléatoirement par le jeu par seul soucis graphique.
Il suffirait simplement de tirer droit dans le bide de l'adversaire et d’espérer que la balle ne dévie pas.

Théorie tout à fait plausible à mon sens.
Et j'estime que oui, à longue (voir même à moyenne portée) le tir c'est 100% de la chance.

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