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Liste des sujets

[Guerrier] Agilité?

Psyckooo
Psyckooo
Niveau 10
05 mai 2009 à 11:26:10

Salut à tous,

Voilà, j'ai commencé hier avec un archer monté, et je teste aujourd'hui le guerrier. Je suis niveau 15, et mon cheval commence un peu à accuser du temps... Sauf que pour en avoir un bon, il faut que j'augmente la compétence Riding, dépendante de l'agilité. Sauf qu'en tant que guerrier, y'a pas grand chose d'intéressant dans les compétences d'agilité, à part ce fameux Riding et le fait que ça augmente la vitesse d'attaque de 0.5% (c'est pas ça qui va me convaincre).

Donc voilà, est-ce que j'augmente l'agilité? Et si oui, jusqu'où? Est-ce qu'un cheval avec 5-6 de Riding me suffira?

Merci d'avance.

elhiendal
elhiendal
Niveau 10
05 mai 2009 à 12:52:59

Perso j'ai pas encore vu de chevaux demandant plus de 4 en ridding et pourtant j'ai pas mal joué dernièrement.

Au fait, si dans une bataille suite à la mort de votre cheval vous en prenez un pour lequel vous n'avez pas le niveau vous allez pouvoir le monter, mais uniquement au petit trot, c'est à savoir.

dragon-mythique
dragon-mythique
Niveau 10
05 mai 2009 à 13:54:45

En niveau 5, j'ai vu le Champion Hunter (Après "1an" dans le jeu) Les points sont sensiblement modifiés par rapport au Heavy Hunter, aussi le Champion WarHorse (je crois) mais je ne me souviens pas de ses caractéristiques.

Psyckooo
Psyckooo
Niveau 10
05 mai 2009 à 14:00:46

Je viens de regarder, le meilleur est le Champion Charger, et il requiert 6 (cf http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Horses ).

Alors, vous pensez que ça vaut le coup, l'agilité?

cotin9
cotin9
Niveau 10
05 mai 2009 à 17:39:28

L'agilité est sans doute la caractéristique la plus importante du guerrier, loin devant la force, qui ne change plus grand chose au delà de 15-16.

En effet, ce sont ces 0.5 % de vitesse supplémentaire qui font beaucoup.
Un combattant avec 20 en agilité est de fait extrêmement redoutable, car il peut frapper et parer sans laisser le temps à ses ennemis de le toucher.

Pour la capacité riding/équitation, chaque point augmente la durée de vie et l'efficacité du cheval monté, c'est donc très important pour ceux qui en descendent que rarement de leur monture.

Psyckooo
Psyckooo
Niveau 10
05 mai 2009 à 18:47:16

Je n'suis pas d'accord avec toi sur le fait que l'agilité soit LA carac' qu'il faut avoir pour un guerrier, vu que pour développer le Power Strike (qui augmente de 8% les dommages au CaC, c'qui est quand même pas mal), il faut de la force. Un guerre spécialisé en force ne tapera pas aussi vite, mais fera des dégâts plus considérables. C'est le choix à faire entre une grosse baffe de barbare ou deux moyennes. En plus, les HP sont augmentés de 1 point par niveau, avec en plus un petit coup de pouce de l'Ironflesh (+1 également, c'est toujours ça), on se retrouve avec un personnage pas forcément rapide, qui s'en prend un peu plus dans la tronche que les autres, mais qui a de quoi tenir la route.

Après, taper plus vite peut être un bon point. Je vais arrêter de booster la force quand je pourrai mettre 10 en Power Strike (+80% au CaC :bave: ), et je me lancerai dans l'agilité.

Au fait, une autre petite question, est-ce qu'il est utile d'augmenter mon Leadership (plus grande armée) et donc mon charisme, ou j'engage quelqu'un pour ça?

Arayel00
Arayel00
Niveau 4
05 mai 2009 à 21:12:07

augmente le. les comp qui sont prises en compte par les héros
sont:Looting Tracking Tactics Path-finding Spottin
g Wound
Treatment Surgery First Aid Engineer Trade

Arayel00
Arayel00
Niveau 4
05 mai 2009 à 21:15:33

les comp qui sont prises en compte par les héros
sont:
Looting
Tracking
Tactics
Path-finding
Spotting
WoundTreatment
Surgery
First Aid
Engineer
Trade

les autre tu peux leur mettre 15 que ça changerais rien.
tu dois donc évoluer ton leadership, ta persuasion, mentor, l'inventaire, la gestion de prisonnier.

Psyckooo
Psyckooo
Niveau 10
05 mai 2009 à 23:58:43

Ok, merci bien pour les infos.

Bon jeu à tout le monde.

Fabula
Fabula
Niveau 6
06 mai 2009 à 14:38:26

Psyckooo tu devrais observer plus attentivement les réactions des adversaires lorsqu'ils reçoivent un de tes coups, car Cotin9 a entièrement raison : à chaque fois que tu touches un ennemi, ce dernier a un instant de déséquilibre, de vulnérabilité, une agilité élevée te permets donc de le refrapper sans qu'il puisse parer.

Conséquence : un perso avec une agilité élevée peut battre très facilement un ennemi doté d'une force supérieure mais d'une agilité moindre, sans prendre un seul coup car le plus fort n'aura pas le temps de placer un seul coup, ni de parer.

Combats dans les arènes et les tournois, et tu comprendras rapidement ce rapport entre les deux attributs force et agilité (j'avais moi aussi monté d'abord la force parce que ça semble logique, mais ce n'est pas le plus avantageux, il faut trouver le bon équilibre entre les deux en fonction de ton style de combat).

La vidéo du moment