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Liste des sujets

Meilleure technique ?

Piisme
Piisme
Niveau 9
14 janvier 2014 à 19:54:57

Bonjour,

voilà, j'ai quelques quêtes avec les Swaden, comme par exemple entrainer 8 recrue à devenir chevalier (plus haut rang), et en faisant des entrainements... c'est extrêmement répétitif ! de plus, ca prend 1h...

Les batailles, je me ramasse de sacrés branlés à 120 contre 70 (mes hommes sont innexpérimentés).

Avez vous des astuces ? :s

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
14 janvier 2014 à 20:34:10

La compétence "entraînement" est magique, dès que tes héros sont de niveau assez élevé ça permet d'entraîner "automatiquement" les unités de niveau inférieur (oui les troupes ont aussi un niveau, par exemple un Nord Veteran est 19 ou 20 je crois) qui pourront donc s'améliorer. Le coup du camp d'entraînement je l'ai aussi fait au début et c'est une méga-galère, je déconseille. :noel:

Ceci dit cette quête est merdique à souhait je te conseille de pas la faire. Y'a quasiment aucune récompense à la clé et tu perdras 8 soldats de qualité. Perso j'ai eu l'équivalent Rhodok (entraîner 5 sergents) et je me suis cassé le cul à le faire pour genre 400 xp, aucune réputation avec le seigneur et pas de thunes non plus. Je te conseille donc d'entraîner les chevaliers... et de les garder pour toi ensuite. Surtout qu'ils sont vachement bons les chevaliers swadiens. :noel:

HinJoeng
HinJoeng
Niveau 10
14 janvier 2014 à 22:30:41

pour les entrainement, garde toujorus quelque chevaleir e nreserve, comme ça si ta la quete, tu la valdies direct.

et apres pour les bataille, examine les forces ennemis pour vori si tu as tes chance ou pas.

_0verkill_
_0verkill_
Niveau 7
14 janvier 2014 à 23:40:04

Si t'es d'humeur sanguinaire tu peux attaquer des villages avec une 20aine de troupe, comme ça les mecs resistent, tu zigouille tout le monde et tu gagne xp + loot :diable:

Et oui l'entrainement c'est juste bon à transformer des recrue en milicen voir fantassin .. après c'est trop chiant.

Piisme
Piisme
Niveau 9
15 janvier 2014 à 08:16:10

Merci ! =)

HinJoeng
HinJoeng
Niveau 10
15 janvier 2014 à 10:38:16

les meilleurs bandit a attaquer sont ceux chez les rodocks, ce sont les plus faibles

fatalmundus
fatalmundus
Niveau 9
15 janvier 2014 à 15:54:03

Attaquer les bandits chez les Vaegirs (proche de Rivacheg) ce sont ceux qui rapportent le plus d'xp/butin mais ils sont balèzes si on y va dès le début.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
15 janvier 2014 à 16:26:00

Oui les Sea Raiders sont les plus rentables et de loin, par contre tes recrues risquent de crever :noel: . Les bandits des montagnes/forêts sont faciles mais donnent rien, ils sont juste intéressants si tu attaques leur repère pour la quête en question qui donne une tonne d'xp (un niveau entier en début de partie). Les bandits des steppes/du désert sont chiants à cause de leurs chevaux donc pas trop recommandés.

Piisme
Piisme
Niveau 9
15 janvier 2014 à 16:38:45

Merci ! :)
Autre petite question, quelles sont les meilleurs unités de chaque classe ? Cavalerie ? Archerie ? Infanterie ?

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
15 janvier 2014 à 16:48:27

Cavalerie : Swadian (les Mamelouks Sarranids sont pas mauvais non plus)
Infanterie : Nord, mention spéciale pour les Rhodoks et leurs capacités à défendre un fort ou briser une charge de cavalerie
Archerie : Vaegirs pour les archers, Rhodoks pour les arbalétriers

iZeeRz
iZeeRz
Niveau 9
16 janvier 2014 à 12:56:58

Cavelerie : Chevalier Swadien et de loin

Infanterie : Tout depend du type que tu veux perso j'aime bien l'infanterie sarranides il son trés fort pour lancer des javelot il on aussi une armur trés lourde et des hache pour detruire les bouclier mais sinon les nord sn les meilleur au cac

Les archer : Les vaegir pour la cadence de tir es moin de degat , les arba rhodok pour les gros trous dans les ligne ennemie mais plus lent a tirez

Anaereth
Anaereth
Niveau 6
17 janvier 2014 à 23:51:12

Du même avis mais par contre niveau infanterie les sergents Rhodoks sont (très très) violents! Je me suis alliés avec eux à la dernière parie, j'en ai en permanence minimum 20 avec moi (ils ont même leur groupe spéciale pour les ordres) et systématiquement une fois la mêlée engagée je leur demande d'avancer de dix pas et d'attaquer (dans le but de contrer la vague de renfort) et à chaque fois ils la gèrent seuls sans aucune perte pendant que moi je traque la cavalerie ennemie (les fameuses poursuites de fin de batailles). Pareil pour prendre les châteaux, il font le travail tout seul! La dernière fois j'ai pris Une vile (SUNO) avec environs 250 soldats en garnison, juste avec 40 sergents Rhodoks et une vingtaine d'autres troufions (recrutés pour qu'il encaisses les tires lors de l’approche de la tour de siège :rire2: )
Rien à voir avec ceux du jeu d'origine!

iZeeRz
iZeeRz
Niveau 9
18 janvier 2014 à 11:34:37

Dans diplomacy ou dans native arivée a un moment tu et tout simplement invisible y'a plus aucun challenge es tu te lasse du jeux c'est pour cela que les mod genre native expension , 1204 AD , Bryentelwada ( pas sur de l'ortho xD ) , ACOK son si joué cars leur difficulé es plus grande donc plus de challenge

Piisme
Piisme
Niveau 9
18 janvier 2014 à 14:26:22

Perso j'ai encore beaucoup de mal... Faire face a des armées de 100hommes c'est chaud. Étant donner que le lieu pour ce faire de l'argent c'est le pillage... Il me semble du moins ?

Eleth-Anar
Eleth-Anar
Niveau 13
19 janvier 2014 à 16:53:56

Avec mon perso niveau 32 en armure de plate renforcée, je peux tuer une 60aine de seariders avant d'être mis au tapis... Seul ^^

Avec une armée derrière moi, leurs tirs ne me sont pas tous destinés et ça va encore plus vite. Tracasse, les armées de 100 hommes ne seront bientôt plus trop un problème :-).

Sinon je vais nuancer les propos de mes voisins pour les armées.

En cavalerie, le top 2 se joue entre les chevaliers swadiens et les mamelouks sarranides. La différence, c'est que les mamelouks utilisent des armes à deux mains et peu de boucliers ==> ils sont un peu moins résistants mais font plus de dégâts. Question de préférence.

Ensuite, au même niveau que les swadiens, tu as la cavalerie mercenaire : ils sont équivalents. Par contre, ils coûtent une fortune à recruter et entretenir, donc ils sont peu intéressants (uniquement si tu es peté de thunes et que tu es pressé, tu les recrutes direct)

Enfin, tu as les Chevaliers vaegirs, un peu moins lourdement protégés, mais plus rapides et amateurs d'armes lourdes. Pour moi, ce sont les meilleurs grâce à leur vitesse et leur force de frappe. (En plus j'aime leur design :) ) Mais effectivement face à une autre des cavaleries citées ils ne feront pas le poids.

Les derniers, ce sont les lanciers Khergits, qui sont redoutables surtout en charge car ils utilisent vraiment beaucoup de lance. Le contact fait très mal (souvent pour le jour inatentif également ^^. Au même niveau, on a les soeurs de bataille (mais là, je n'ai pas assez joué avec cette unité pour pouvoir en juger efficacement)

A distance, on a une fois de plus différentes techniques se valant toutes.

A l'arbalète, ce sont les tireurs d'élites rhodocks, point-barre. Ils sont plus précis que les swadiens, et en plus bénéficient d'un pavois (énorme bouclier) qui les rends très résistant en cas de duel de tirs. De plus, ce sont des combattant redoutables au corp-à-corps, qui peuvent en remontrer à toute infanterie "normale" (soit tout ce qui n'est pas élite). Les arba swadiens sont juste pitoyable à côté de ça. Les arba mercenaires, c'est comme les swadiens mais en plus cher.

A l'arc, c'est plus délicat. Mes favoris sont les vaegirs, qui sont les plus précis. Les sarranides ont une meilleure cadence de tir mais moins de précision... utiles contre une grosse masse d'armée (en défense de siège, par exemple).

Ensuite, on a les nordiques. Eux, ils sont moins bons MAIS ils ont aussi une arme à deux mains qui leur donne l'avantage en cas de corps à corps. Ce n'est pas leur but premier, mais c'est toujours utile... et ça m'a sauvé plus d'une fois : ce sont les seuls tireurs, avec les rhodocks qui se débrouillent au C-à-C.

Les derniers, ce sont les tireurs montés Khergits... Ben là, comme ce sont les seuls dans leur catégorie, si c'est vote trip vous savez quoi prendre. Leur gros avantage, c'est qu'ils sont plus rapides que les autres cavaliers (moins lourdement protégés, donc à force de tournr autour de l'ennemi, vous devriez pouvoir l'annihiler sans qu'ils vous atteigne... Tant que vous avez des flèches... Se débrouillent au corp ) corps uniquement grâce à leurs chevaux, sinon c'est pas le top.

Enfin niveau infanterie, c'est facile : le top du top, c'est les huscarls. Plus résistants, dangereux à distance (haches de lancer ou javelots), plus rapides (7 en athlétisme !!), puissants, utilisent des armes à une comme à deux mains... De véritables ouvre boîtes, difficiles à entraîner mais insurpassables au combat. Seul contre efficace : beaucoup d'armes à deux mains, ou une charge de cavalerie lourde. Oublier les archers, ils sont trop bien protegés par leur bouclier.

Ensuite, on a les sergents rhodocks. Eux, ils sont terrifiants pour la cavalerie : leurs armes d'hast peuvent briser n'importe quelle charge... Et surprendre le joueur qui ne s'attend pas à voir son cheval mourir si vite sous lui.
De plus, ils ont des pavois qui les protègent assez bien de tous types de tirs, et ils se défendent bien au C-à-C. C'est pas du niveau huscarl, mais on est juste en dessous.

Après, c'est selon les goûts. Les swadiens se battent avec un bouclier et arme à une main (plus résistants) les sarranides et les vaegirs aiment mieux les armes à deux mains...
Les bretteurs mercenaires sont toujours en arme à deux mains, un peu mieux protégés par des armures lourdes, mais une fois de plus très, très chers...

Voilà, la je pense que tu as un récapitulatif des forces et faiblesses de toutes les unités "max" du jeu, et de leurs intérêts respectifs... Comme tu le vois, il n'y a jamais de meilleurs, cela dépendra toujours de ce que tu as en face de toi et des circonstances.

Bon jeu à toi :D

iZeeRz
iZeeRz
Niveau 9
19 janvier 2014 à 17:00:29

VDD contre 60 Sea rider seul , Ok degat recus 1/3 trés facile spoted

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 janvier 2014 à 17:22:29

iZeeRz :d) Bof... perso je solote 15 SeaRiders au niveau 10 avec quasiment aucune armure. (meilleur moyen d'xp dans ce jeu, le solotage de SR :hap: ) Il suffit de les kite jusqu'à ce qu'ils épuisent leurs armes de jet (ils ont très peu d'archers, mais sinon avec de la patience ça s'épuise aussi) et ensuite tu les blastes à coup d'arbalète pendant qu'ils tentent stupidement de te rattraper avec leurs haches. A niveau plus élevé j'ai aucun doute de pouvoir le faire contre 60 étant donné qu'avec de l'armure t'as plus de "marge d'erreur" (là je prends trois ou quatre javelots/flèches et je suis dead :noel: ), par contre tu vas manquer de carreaux et faudra finir au corps-à-corps ce qui est plus tendu vu que ça augmente les chances de prendre des coups. D'un autre côté à haut niveau t'as un cheval avec un peu plus de 10 d'armure donc tu peux te permettre de charger un peu plus. Parce que oui quand tu veux soloter des bandits, si ton cheval meurt il te reste dix secondes à vivre. :hap:

Le seul truc c'est que c'est chiant quoi, mais largement faisable sans baisser la difficulté.

@Eleth-Anar :d) Les Sword Sisters sont très fortes au combat mais leurs chevaux sont très fragiles. Du coup faut pas les faire entrer au combat dès le début, mais une fois que la mêlée est engagée elles sont très fortes. Très efficaces en siège avec leurs arbalètes aussi. Principal défaut : c'est super chiant à entraîner vu qu'il faut secourir une femme paysanne pour avoir une chance d'obtenir une Sword Sister, elles se recrutent nul part. :hap:

Eleth-Anar
Eleth-Anar
Niveau 13
19 janvier 2014 à 19:06:22

Gars, avec le haume ailé à 59 de défense tete, l'armure de plate renforcée à 59 corps + 21 jambes, les gantelets à 10 corps, et les jambières à 39... Tu résistes à tout.

(je dois dire aussi que j'ai 30 en force, 10 en endurance et 10 en puissance de frappe... Certains vont dire que c'est l'abus, mais je comptes juste xp assez rapidement au moins jusqu'au lvl 45... donc j'en ai besoin. Augmenter le charisme c'est très bien, mais je le remplace par la renommée qui monte très vite avec ma technique. Bref, ça + mon agilité assez haute pour compenser le poids de l'armure, (21 / 7 en maitre d'armes, bouclier, et athlétisme).

==> soit au total 85 pv, avec ma défense à plus de 50 partout... Très difficile de se faire chopper.

Les sea riders tombent vite une fois qu'ils n'ont plus rien à lancer. Par contre, je galère beaucoup plus contre les steppes riders qui eux sont vraiment très dangereux à distance.

Piisme
Piisme
Niveau 9
20 janvier 2014 à 17:15:02

Le mieux dans tout ca, c'est le pillage de village en solo = affrontement vs 50 paysans à poél = easy = 50x38 exp

Eleth-Anar
Eleth-Anar
Niveau 13
21 janvier 2014 à 20:59:56

Sans vouloir te vexer...

50x38 = 1900

Les sea riders donnent 138 d'xp

Il en faut 14 pour faire équivalent...

La vidéo du moment