Bah, c'est tout à fait possible. A chaque fois que tu te connectes à un serveur ayant une map custom (donc non officielle ou modifiée..), tu la télécharges. En général, ces maps sont dans Documents/Mount&Blade Warband/SceneObj. Je parle pour Windows 7, mais bon le but c'est de trouver le dossier SceneObj (PAS celui de Native). Dedans, tu as les fichiers .sco qui correspondent aux emplacements de toutes les "scene props" en anglais, c'est à dire, les bâtiments, décor etc...
De plus, il y a également un fichier texte indiquant le code de génération de la map, le terrain quoi.
Pour la transposer dans Native, il suffit par exemple de la mettre à la place de la map "Ruines". En autre, c'est la map multi n°1 dans Warband. Il n'y a pas forcément besoin de logiciel ou quoi que ce soit. Tu peux tout simplement ouvrir le fichier scene.txt dans le module Native cette fois-ci. Fais une copie auparavant, on sait jamais si tu fais une erreur comme ça, elle servira de backup.
Un petit Ctrl + F et tu cherches "scn_multi_scene_1". Tout simplement, tu copies-colles le code de génération de la map désiré à la place des données de la map ici "ruines". Pour pas s'emmêler les pinceaux, copies à partir du nombre (après le nom de la map) jusqu'à la fin. Et voilà.
Enfin, il faut que tu insères le fichier.sco dans le dossier SceneObj du module Native. Il va falloir que tu le renomme "scn_multi_scene_1" et tu remplaces l'autre .sco par le nouveau.
Il suffit que tu héberges un serveur sur la map ruines. 
Message édité le 12 septembre 2015 à 00:23:19 par aigle_360