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Liste des sujets

Des conseils pour les compétences ?

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
27 mai 2011 à 07:35:52

Salutations, j'ai débuté Warband il y a peu et je suis un peu perdu au niveau de l'attribution des points de compétences à notre personnage.

Par exemple j'ai investi pas mal dans les compétences de médecine mais voilà j'ai pu recruter un medecin qui rend mon investissement dans ces compétences obsolète...

Est-ce qu'il vaut mieux miser sur les compétences propres à son personnage tel que les compétences de combat ? Si quelqu'un peut m'orienter un minimum ça me serait utile.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
27 mai 2011 à 08:39:03

Ça dépend tout simplement de ce que tu veux faire.
Personnellement j'aime bien avoir le maximum de possibilité alors j'ai souvent un perso avec une masse d'Intelligence.

Et les compagnons que j'engage en priorité sont des spécialistes plutôt que des combattants (genre Jeremus pour la médecine, Borcha pour le pistage, Artimeneer pour l'ingénierie, etc...)

Ça m'empêche pas de monter certaines compétences vitale quand même comme la vitesse de déplacement ou une partie de la médecine pour pouvoir assurer un minimum si je perds des gens en route.

Enfin, ça dépend vraiment de la façon dont tu veux jouer, tu peux aussi bien monter un bourrin ou une tourelle mobile avec un arc qu'un leader ou même un marchand (quoique e soit plus limité).

Zon3r
Zon3r
Niveau 6
27 mai 2011 à 08:48:03

Pour ton personnage principal il vaut mieux monter les compétences de combat, je dirais au minimum a 6 et le charisme, sens du commandement pour agrandir ton armée, et aussi très important l'intelligence pour monter la compétence mentor a 5/6 ce qui te permettra de donner de l'xp aux soldats inférieur a ton niveau chaque jour.

Pour tes personnages secondaires je te conseil de monter une compétence particulière, pour ma part artimeneer = ingénieur/médecin, deshavi = marche forcée/pistage/reconnaissance etc... développe cependant un peu leur compétence de combat afin qu'il ne soit pas toujours bléssé en combat.

Segnor1
Segnor1
Niveau 10
27 mai 2011 à 10:25:01

Il faut laisser les compétences de groupe de côté parce que tu peux utiliser tes compagnons pour ça. Il faut mettre ses points dans les compétences personnelles et de commandant. Donc en combat (là c'est toi qui choisis quelles armes tu voudra pouvoir utiliser) et charisme, inventaire, prisonniers, etc...

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
27 mai 2011 à 10:59:57

Je suis pas d'accord avec ça, et pourtant je joue en difficulté max sans sauvegarde.
Le problème c'est que si on se contente uniquement de monter ses stats persos, on se retrouve comme un con quand on perd une bataille et qu'ils se font capturer.

Et au contraire, certains des compagnons peuvent très bien rester en arrière en combat
D'autant qu'eux ne meurt jamais donc qu'ils soient bon ou pas en combats finalement on s'en fout un peu.

Et encore une fois, on peut dire "il faut", y a des tas de combinaisons viables, selon les goûts.

Thomas_Jackson
Thomas_Jackson
Niveau 5
27 mai 2011 à 11:52:58

"Le problème c'est que si on se contente uniquement de monter ses stats persos, on se retrouve comme un con quand on perd une bataille et qu'ils se font capturer"

Pas compris cette phrase...dans tout les cas si tu te fais battre tu te retrouve comme un con ^^

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
27 mai 2011 à 12:23:52

Je parlais des compagnons en réponse à mes voisins du dessus.
On peut pas juste prendre des spécialistes pour tout et monter uniquement les compétences de combats par exemple.
Enfin si on veut mais on se retrouve dans la merde quand ils se font capturer, c'est ce que je voulais dire.

Thomas_Jackson
Thomas_Jackson
Niveau 5
27 mai 2011 à 12:54:08

Ahhhh ok oui oui je suis d'accord :ok:

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
27 mai 2011 à 17:07:29

Il n'y a pas de réelle unanimité, c'est loin de le dire.
Merci quand même.

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