Informations générales:
Ceci est une version alpha donc incomplète.
Cette version a été entièrement refaite sans partir des précédentes donc les serveurs d'anciennes version marchent pas blablabla - cette version est avant tout un test. Si vous avez utilisé la version 3.x certaines caractéristiques auront disparues.
Principales caractéristiques:
- Jusqu'à 6 factions : les paysans (tout le monde commence comme ça), brigand (avec des restrictions sur le teamkill), et 4 factions propriétaires de chateaux.
- Pas possible de spawner directement avec le type de troupes que l'ont veut, vous devez payer de l'argent et de former un certain temps avec l'une des factions. Certains types de troupes ont des capacités spéciales, comme des ingénieurs pour la construction, médecins pour la guérison, le meilleur brigands au crochetage de serrures, et des serfs pour le sale boulot.
- Toutes les infos sont sauvergardées en cas de bug du server, mais tout est remis a jour au début d'une nouvelle carte.
- Amélioration du système économique
- Arbres destructibles et des mines de fer de récolte des ressources, les arbres repoussent après avoir été abattus.
- Accessoires scène réparables et constructible, comme des portes, des échelles, des murs et des ponts. Les portes peuvent être verrouillées, ne peuvent être ouverts que par les joueurs de la faction correct.
- Pont-levis et les herses améliorée.
- Portes qui téléporte les joueurs à l'emplacement de la porte d'autres liées
- Bateaux qui peut être navigué, idéalement à deux joueurs, ils peuvent aussi être endommagés, réparés, et coulés.
- Châteaux qui peuvent être capturés: ce qui change les serrures de porte, drapeaux, et plus encore. La méthode de la capture d'un château est encore très rudimentaire, et sera probablement élargi.
- Seigneurs faction Castle, qui sont des acteurs votés par scrutin dans la faction, ils peuvent définir le nom de faction, bannière, retirer de l'argent du coffre de faction, et accéder à un type de troupe unique. Leur rôle sera probablement élargi dans les prochaines versions.
- A leur mort, les joueurs laissent un sac d'argent contenant une partie de l'eur argent (comprenant un pourcentage du prix de l'équipement)
- Invulnérabilité joueur pendant 10 secondes après le spawn (vous ne pouvez pas attaquer ou être attaqué), le temps peut être prolongée ou réduite.
Les Médecins peuvent soigner les joueurs gravement blessés jusqu'à un certain point, tout en se reposant sur des lits est entièrement guérison joueurs légèrement blessés.
- Dans le cas de teamkilling, les joueurs deviennent des hors la loi et le restent jusqu'a ce que leur "note" redescende.
- Certains outils d'administration simples.
- Une option pour utiliser un serveur web externe pour restreindre les noms des joueurs et des préfixes tag de clan à des numéros de série joueur. Un serveur de noms pourraient être utilisés pour de multiples serveurs PW Guerriers. J'ai pas pigé ^^
- Plus de moyens pour les responsables de lieux d'ajuster le fonctionnement du mode de jeu, par la mise en scène de modifier le mode prop valeurs, des choses comme le château associées, la valeur d'or multiplicateur, scène liée prop, état initial, de points de vie initiale, le temps de scène de la journée, et qui factions sont disponibles.
Les problèmes connus, probablement pas réparable:
- Messages de mort doit apparaître en vert lorsque vous tuez quelqu'un, et rouge pour tous les autres, comme deathmatch, ce qui est dû à une restriction codé en dur sur le nombre d'équipes.
- les items lachés disparaissent en trois minutes, ce qui semble être codées en dur.
- Si la bannière faction est changé plus d'une fois en une minute environ, le drapeau château sera bugué pour une minute, ce qui est dû à la façon dont le moteur gère tableaus des articles non équipé par un agent. drapeaux château peut ne pas apparaître du tout pour une minute ou deux après avoir rejoint la partie.
- Il n'y a pas moyen de supprimer une armure, et toutes les troupes frayer avec des armures tête, cela est dû à un bug (ou élément manquant) dans le moteur de jeu. Lorsque les objets équipés qui montrent les cheveux, par exemple, le voile de la mariée, le joueur aura une tête chauve jusqu'à ce qu'ils réapparaissent avec l'objet équipé (ou pour les autres joueurs, vous reconnecter au serveur). J'ai quelques idées sur la façon dont il pourrait être possible de contourner ce problème, à terme, mais la meilleure solution serait taleworlds en le fixant.
- Articles projectile lors du tir disparaissent ou jetés sous le niveau du terrain, comme lorsqu'il se trouve dans la plupart des intérieurs.
- Si les articles sont exercés sac d'argent quand un joueur meurt, un sac d'appoint vides seront supprimées (par le moteur de jeu).
Les problèmes connus, nous l'espérons, être fixé:
- La scène est assez fourni incomplète dans les régions, et est probablement très déséquilibrée, il a surtout été créé comme une scène de test, et que je puisse avoir une idée de ce que les caractéristiques serait utile pour les décideurs scène. Il y aura probablement beaucoup de scènes faites par d'autres personnes, de toute façon.
- Les mines de fer disparaissent de façon permanente après qu'ils sont épuisés, par opposition aux arbres repoussent; un système pour les reconstituer pourraient être ajoutées, mais pour commencer, je voudrais voir comment le jeu fonctionne avec la fin pas de fer nouvelles.
- Le code de troupes joueur épargne, faction, de l'argent, et d'autres données peuvent ne pas être totalement fiable - parfois les données précédentes ne sont pas utilisés lors de la reconnexion - si cela peut être quelque chose qui se produit uniquement avec un lecteur connecté. Toute modification sur les 5 dernières secondes pourrait ne pas être sauvé, par sa conception, bien que lorsque vous mourrez les données sont enregistrées immédiatement, pour limiter la tricherie.
- Pont, échelle, et des accessoires construction des murs scène ne montrent pas la valeur correcte hit points de la scène liés prop.
- Chevaux semblent parfois se noient lorsqu'ils ne sont pas sous l'eau, je n'ai pas encore compris pourquoi.
- L'animation des navires pourrait être très saccadée et glitch recherche, probablement en fonction de votre FPS, je n'ai guère une idée de comment ils vont travailler sur des serveurs distants.
- La rampe du navire ne correspond pas au niveau du sol très bien.
- En mode DirectX 7, le maillage de la mer extérieure ne reste pas au niveau de la mer, en pente vers le haut et la recherche laid - il fonctionne très bien avec DirectX9.
- Quand une bannière faction est modifié, parfois pas toutes les armures héraldique portés par d'autres joueurs seront redessinées, je ne sais pas pourquoi.
fonctions incomplètes et buggy, pas destiné à être utilisé encore:
Chariots *: ceux-ci ont pas mal de problèmes potentiels, en plus de la recherche glitch pour le moment: ils peuvent être balancé dans les joueurs à les jeter autour, et balançant à travers les accessoires terrain ou de la scène. Faire la détection de collision sur tous les autres accessoires de la scène pourrait être difficile sur le serveur - les bateaux sont plus simples en ce que de nombreux accessoires pas la scène ou les joueurs sont dans ou près de l'eau - mais il pourrait être ajouté, par la suite.
- Point de stockage des accessoires scène: le code pour transférer des éléments est (théoriquement) la plupart du temps fait, mais les présentations côté client encore besoin de quelques travaux.
- Fenêtre Local chat: ce n'était qu'un test rapide pour voir ce qui pourrait être fait (qui n'est pas beaucoup, sans utiliser des choses comme le WSE sur les clients).
caractéristiques évidentes que j'ai évité jusqu'à ce que après un communiqué, pour éviter de prendre trop de temps:
- Les animaux (les robots collecteurs de l'homme ne sera probablement pas dans l'original).
- L'alimentation, la faim, les types de ressources supplémentaires et de traitement associés.
- Emotes - sons, animations.
équipement de siège *.
- Admin chat et d'autres outils.
- Modification des conditions météorologiques - en fonction de ce qui est possible.