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Attributs au début

Danilkom
Danilkom
Niveau 7
13 février 2011 à 04:41:26

Bonjour. Je ne veut pas savoir ce qu'il faut dire au debut pour avoir les bons attributs qu'on veut, mais je voudrait savoir quels attributs mettre pour mon perso. J'aimerais faire un archer car c'est assez fun de faire des headshots sur des pilleurs en tirant au pif pres de sa tete. Mais je me rend compre que je ne sais pas quoi me baser

-Force, intelligence et charisme: non j'ai besoin d'améliorer ma précision en arc!

-Agilité, intelligence et charisme: non j'ai besoin de puissance de tension!

-Les 4: non je prendrai trop de temps a me baser en tout!

Ne pas me baser en intelligence et charisme sera stupide. Le sens du commandement est indispensable ainsi que les priso a revendre. L'intelligence es indispensable pour les choses comme la chirurgie, qui es activé que quand la personne est dans le champ de bataille et la persuasion, pour inciter les vassaux a venir de ton coté.

donc, je voudrai avoir l'avis des archers pour me conseiller a propos des attributs d'un archer.

Danilkom

Fxavier
Fxavier
Niveau 10
13 février 2011 à 08:15:47

Pour les activités "annexes" comme la chirurgie, etc, il te suffira d'engager les compagnons qui ont ces compétences, et les leur monter au faire et à mesure de leur évolution.
http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Companion_Comparison

Au début, mise sur la force, pour la tension de l'arc, et sur l'agilité, pour l'athlétisme et maître d'arme (cavalier aussi).

Ensuite tu pourras monter l'intelligence pour l'archerie montée.

Danilkom
Danilkom
Niveau 7
13 février 2011 à 15:12:49

ouais mais moi, je veut fondre mon propre royaume, et les seigneurs, ce sont eux, alors...

Et puis les truc comme sens du commendement ou gestion des priso, si je les met sur un compagnon, sa marche pas

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
13 février 2011 à 17:59:32

Les prisonniers, je n'ai jamais vraiment vu l'utilité (a part les seigneurs prisonniers, que je met en geôle le plus vite possible).
En 2 500 jours de jeu, je n'ai jamais dépassé les 5 prisonniers simultanés.

Concernant le sens du commandement, il est obligatoire de le monter, mais il n'est pas forcément à monter en premier.
Pour le reste ... non, tes compagnons ne sont pas les seigneurs de ton royaume. Ils le sont uniquement si tu leur donne des fiefs, sinon, ils restent dans ton équipe. Tes Seigneurs viennent tout seul des autres royaumes.
Donc, concentre toi sur certaines choses, montent les jusqu'au niveau que tu veux, et laisse certaines des compétences à tes compagnons.

Danilkom
Danilkom
Niveau 7
13 février 2011 à 18:20:43

nan justement j'ai besoin de seigneurs donc j'en prend dans mes compagnons

les seigneurs, je les libere apres un combat pour qu'ils viennent plus facilement

Donc en gros je me base en force, agilité et charisme et je laisse l'intelligence au autres compagnons c ca?

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
13 février 2011 à 19:30:27

En sacrifiant l'intelligence, tu sacrifies mentor, premiers soins, chirurgie, marche forcée et "ingénieur".
Pour moi, toutes ces compétences sont prises par des compagnons, sauf Mentor, qui est prise par tous (cumulatif).

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