Comme sur son grand frère je trouve que dans Mount, les dégâts causés par les flèches et tous les projectiles en général sont largement sous évalués ... en effet IRL, autant dire qu'un tir d'arbalète arrête net un homme ce qui n'est pas vraiment le cas dans un jeu qui se veut pourtant un minimum réaliste. il n'est pas rare d'user 5-6 flèches pour un seul mec ...
utilisant des haches de jet et autres javelots je trouve cela surprenant de devoir user 3 projectiles pour buter un gars c'est pour ça que j'ai rechercher un peu dans les fichiers du jeu comme je l'avais fait pour le précédent opus et j'ai donc trouvé ces quelques lignes permettant de modifier le système de dégâts :
- You can modify the damage system by editing the following values:
- The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
- The next three values determine the percentage reduction from the damage.
armor_soak_factor_against_cut = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt = 0.5
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.75
horse_charge_damage_multiplier = 1.0
couched_lance_damage_multiplier = 0.65
fall_damage_multiplier = 1.0
cependant, ce système reste assez flou pour moi, j'aurais donc voulu savoir quelles lignes dois-je modifier pour donner un peu plus de puissance aux projectiles 