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Liste des sujets

Patch 1.126

Gump
Gump
Niveau 10
08 juillet 2010 à 13:32:33

http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=2

Himabhima
Himabhima
Niveau 9
08 juillet 2010 à 14:18:35

j'arrive plus à reprendre ma partie, ça me dit que c'est pas la bonne version !
c'est normal ?
comment je peux downgrader ?
merci :)

Gump
Gump
Niveau 10
08 juillet 2010 à 14:47:26

lol je ne suis pas responsable du SAV, merci de contacter taleworlds non jplaisante

perso chez moi g pas de problème, tu as un installé un mod ou modifier des fichiers ?

sinon bah, copie ta save en sécurité puis désintalle le jeu et réinstalle le, remet ta save et ca devrait marcher

Ellysion
Ellysion
Niveau 10
08 juillet 2010 à 14:53:07

Pas mal de petit ajout et changement avec ce patch:

"Features and Gameplay:

NEW! Gameplay features have been added, now players have the ability to build production houses that produce valuable goods such as iron, wine, velvet and more. The building of production houses is accessible through guild masters in towns. Also players may visit these newly modeled scenes via the town menu.
New Swadian houses have been added to major Swadian towns.
New, AI Behavior enables more realistic AI lord behaviors, such as AI lords collecting taxes.
Campaign difficulty has been rebalanced, hard mode is now even more challenging with AI lords recruiting troops faster.
Economy parameters such as taxes from fiefs and raiding outcomes, have been balanced.
The Khergit faction has been given some much needed love and as a result has had their troops and items rebalanced.
Khergits get modified hats and steppe armor instead of leather vests in multi-player.
Man-hunters and high tier slaver troops have been given an overhaul and have top tier troops equal to other top tier army troops.
Weapons that cannot be used to block can now do feint attacks.
All items from hammers to warhammers and spiked clubs to iron maces now have knockdown capabilities.
Technical:

New flags for items are added and new operations are defined to give more freedom to modders.
Out of memory errors while rendering are now handled more properly.
Fixed a bug that caused AI lords to have too many high level troops.
Several bug fixes to the level editor.
Lots of other bug fixes and some healthy re-balancing/improvements in both single and multi-player modes."

Desormais le joueur pourra créer des batiments produisant des ressources (fer, laine, vin...) ce qui permettra de develloper encore plus l'aspect commerciale voir de jouer enfin un vrai marchand.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2010 à 15:00:22

de très bonne nouvelles que voila la .

mcallain

Yazu
Yazu
Niveau 10
08 juillet 2010 à 16:14:36

Comment le mettre à jour sur Steam ?

Ellysion
Ellysion
Niveau 10
08 juillet 2010 à 16:15:52

C'est automatique, si ça ne le fait pas tu n'a qu'à attendre.

Mael_2010
Mael_2010
Niveau 4
08 juillet 2010 à 16:18:56

Par contre tout est écrit en Anglais ?

Yazu
Yazu
Niveau 10
08 juillet 2010 à 16:20:34

"The Khergit faction has been given some much needed love and as a result has had their troops and items rebalanced. "

Il faut comprendre par la que les Khergits disposent enfin de troupes potables ?

[schnappi]
[schnappi]
Niveau 10
08 juillet 2010 à 16:44:56

"Fixed a bug that caused AI lords to have too many high level troops. "

ça veut dire que c'était pas normal 100 huscarls nordiques dans un château ? :fou:

Yazu
Yazu
Niveau 10
08 juillet 2010 à 17:02:01

Ha oui c'est vrai j'avais oublié ça :rire:

adolf-cartman
adolf-cartman
Niveau 9
08 juillet 2010 à 22:13:27

Dommage que la liste soit en anglais :ok:

Edarkand
Edarkand
Niveau 5
09 juillet 2010 à 02:12:29

C'est moi où la "carte" des villes a totalement changé :question:
Si ça peut corriger le bug que j'ai sans cesse à Praven en pleine nuit (il manque toujours un bandit sur les quatre qui nous attaquent, résultat obligé de quitter le jeu)
Sinon j'ai rencontré de nouveaux bugs que je n'avais pas avant, désormais on m'appelle "Sultanat des Sarranides" ou encore "Blessés : 2, Tués : 4".
Par contre j'ai pu reprendre Uxkhal des mains des Vaegirs (avant ils y avaient là-bas 200 unités d'élite !).

Gump
Gump
Niveau 10
09 juillet 2010 à 08:31:52

si un ennemi attaque la ville où l'on a nos ateliers et la capture, on perd nos ateliers ?

Edarkand
Edarkand
Niveau 5
09 juillet 2010 à 13:07:42

Il n'y a que chez moi que l'architecture des villes a totalement changé (enfin Praven, Suno et Uxkhal au moins) ?

Robertlebrouss
Robertlebrouss
Niveau 6
09 juillet 2010 à 13:26:41

yep j'ai un petit problème, mes hommes de clans rodok et mes lancier rodok n'ont aucune arme ni bouclier... je ne pense pas que se soit normal, es-que quelqu'un à le même problème? une solution peut être... peace

Robertlebrouss
Robertlebrouss
Niveau 6
09 juillet 2010 à 14:27:51

up

Ellysion
Ellysion
Niveau 10
09 juillet 2010 à 14:39:49

Edarkand, si tu avais lu le résumé du contenu du patch tu aurais vu:

"New Swadian houses have been added to major Swadian towns. "

Ce qui en clair veut dire qu'ils ont refait les villes swadienne.

Edarkand
Edarkand
Niveau 5
09 juillet 2010 à 14:55:22

Ah oui, pardon :honte: , je n'avais pas compris ça.

Robertlebrouss
Robertlebrouss
Niveau 6
09 juillet 2010 à 19:39:05

je suis invisible ou ça vous fait ch... de me répondre ???? ce bug ne m'est jamais arrivé avant ce nouveau patch. peace et merci pr ceux qui voudront bien me répondre