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Liste des sujets

Affichage d'accent

Naeshala
Naeshala
Niveau 3
25 octobre 2009 à 20:28:07

Bonjour tout le monde.
J'ai un petit souci. Je m'essaye un peu à la traduction des mods. J'utilise notepad++. Mon problème est que les accents ne s'affichent pas durant le jeu. C'est assez balot ^^
Donc j'aimerai savoir si quelqu'un pourrait m'aider à résoudre ce problème. J'ai fait quelques recherches ( même pas mal en fait. C'était frustrant ) mais j'ai rien trouvé.

Je vous remercie d'avance =)

cotin9
cotin9
Niveau 10
25 octobre 2009 à 20:49:52

Salutations !

Effectivement, c'est un fameux problème qui nous a freiné un temps certain, mais il a trouvé sa solution : l'utilisation de caractères particuliers qui permettent au jeu de reconnaître les accents.
Tu peux en trouver une liste quasiment complète (faudra encore qu'on cherche quelques uns des caractères correspondant aux majuscules accentuées) dans ce post de notre ami BerTolkien : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,77218.msg2005683.html#msg2005683

Ah, et, simple curiosité : quel mod es-tu en train de traduire ? :)

Naeshala
Naeshala
Niveau 3
25 octobre 2009 à 21:40:24

Parfait ! :D
Merci beaucoup pour le lien :)
Je suis en train de traduire Berserk mais avec mes recherches de toute à l'heure je me suis rendu compte que BerTolkien le traduisait déja. Et qu'il était beaucoup plus avancé que moi. D'ailleurs les traductions que ses collégues ( dont tu fais partie si je me trompe pas ^^ ) et lui ont faites aident énormément pour les traductions des autres mods. Donc merci à vous ^^

Naeshala
Naeshala
Niveau 3
27 octobre 2009 à 14:01:58

Rebonjour
Je suis désolé pour le double post et mon manque de logique. J'ai remarqué sur le forum de taleworlds qu'il fallait faire prédéder le fichier qu'on veut modifier par # -*- coding: utf-8 -*- pour que les caractères spéciaux de la liste fonctionnent. D'où mes questions:
- Quel est le fichier à faire précéder ? ( le "fr" ou les dossier comme "troops" )
- Comment on le fait précéder?... ( J'ai honte... )
- J'ai remarqué que les caractères spéciaux de la liste était appliqué que pour le dialogs mais pas pour les autres fichiers. Comment ça se fait ? Je pense que ça a un lien avec la première question.

Je vous remercie pour votre attention

BerTolkien
BerTolkien
Niveau 10
27 octobre 2009 à 21:20:40

Hello

Pas besoin de faire précéder un fichier de quoique ce soit.
Sur les 13 fichiers du dossier "fr" dans "modules", seul le fichier dialogs.csv est concerné par les caractères spéciaux pour la prise en compte des accents. (Cela vient de la façon un peu différente de sa prise en compte dans la programmation du jeu).
Pour ce fichier, il suffit de faire la traduction puis de remplacer chaque accent par son caractère spécial, rien d'autre à manipuler.

Maintenant pour la trad de ce mod, apès une absence de 8 jours, c'est reparti, et elle avance !

Tchin !
:diable:

cotin9
cotin9
Niveau 10
27 octobre 2009 à 21:26:28

Naeshala :d) Le # -*- coding: utf-8 -*-, c'est uniquement à mettre dans les fichiers .py, ceux du modul system, cette instruction ne concerne donc que les moddeurs, pas les traducteurs. Les fichiers .csv n'en ont pas besoin.

Ceci dit, garde cela à l'esprit si tu comptes un jour modder en utilisant des accents dans tes textes. Si ce n'est pas le cas, cette directive n'a aucune importance ;o)

daneel53
daneel53
Niveau 43
27 octobre 2009 à 22:26:11

Oh la ! BerTolkien et Cotin sur le même forum à 6 minutes d'intervalle, les affaires reprennent !

Welcome back, bloody translaters ! Je commençais à me sentir un peu seul !

Hips!
:fete:

Naeshala
Naeshala
Niveau 3
28 octobre 2009 à 10:09:56

Dac, merci pour vos réponses :)

Bon courage pour les trads.

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