https://www.jeuxvideo.com/forums/1-14801-69308-1-0-1-0-reviens-moklay.htm#message_69476
Faut juste que t'adapte tu fasses gaffe aux ombres. A chaque fois t'as des ombres complètement noires qui font des grosses tâches et gâchent ton image.
Faut aussi avoir un équilibre dans toute ta vidéo, pas avoir de grosses différences.
Là du début à 14s c'est bien. La retouche est légère (peut-être même inexistante, ça fait un moment que j'ai pas joué), les ombres sont bien.
Dès l'arrivée du perso les ombres sont complètement noires. Si tout le clip de RR la moitié de l'image ne sert plus à rien.
Sur le clip de II c'est encore pire, la map étant de nuit de base c'est déjà sombre, donc avec ta CC...
Pour le dernier clip sur PP c'est pareil que pour RR. C'est moins gênant à partir du moment où le perso est en l'air parce qu'on voit moins d'ombres, mais tant qu'il est au sol c'est dégueulasse.
Je dis pas que c'est ce que tu fais, mais il faut vraiment avoir une retouche colorimétrique par clip, pas une seule pour la globalité de la vidéo.
Quand tu passes d'une map comme RR qui a des couleurs chaudes à une map de nuit qui a des couleurs froides, si tu mets la même retouche t'en a forcément une des deux qui n'ira pas.
Même si t'as plusieurs clips qui s'enchainent sur une même map, il faut vérifier que ça fonctionne toujours. Si t'as un clip sur SS en plein milieu du champs sans la moindre ombre, ta CC peut passer. Si ensuite t'enchaine avec un clip au milieu des maisons avec plein d'ombres, t'as CC peut tout gâcher en faisant de grosses tâches.
Après c'est toujours pareil, une retouche de couleur c'est très subjectif. Tu peux très bien vouloir donner une dominante très sombre à ton image. Mais faut pas détruire ton image. Là t'as la moitié de l'image visible, et l'autre où il n'y a plus la moindre information.