Niveau caractéristiques de base, le gunner est le plus lent mais a plus de vie, la soldat a une vitesse moyenne et moins de vie que le gunner, puis le commando est plus rapide mais plus faible.
Le gunner c'est le bourrin du groupe, machinegun et shotgun de base, meilleure classe contre les véhicules avec le bazooka. Il peut devenir super rapide avec leg it, possède un bouclier pour soutenir l'équipe, peut absorber les explosifs, un tonneau explosif qui ralenti les ennemis, et frenzy fire qui augmente sa précision et lui redonne de la vie en touchant les cibles. Il est très fort en courte portée, mais beaucoup plus faible en longue portée.
Le soldat est la classe de soutien, mitraillette et shotgun. Il redonne de la vie aux autres (et à lui-même), possède le 6ème sens qui lui permet de voir les ennemis à travers le décor (pas tout le temps, évidemment), grenade spam, buring bullet qui enflamme les ennemis et leur cause des dégâts, et blasting strike pour éjecter les ennemis et véhicules, en leur causant des dégâts s'ils sont envoyés contre du décor. Il est bon sur toutes les distances, classe conseillée pour débuter car polyvalente.
Le commando, qui joue plus ou moins seul, sniper et couteau. Peut se mettre invisible, marquer les cibles pour les signaler aux autres, Troo Trap qui est l'équivalent d'une mine, Poisoned blade qui est comme burning bullet des soldat, mais pour le couteau, et Piercing shot qui augmente les dégâts au sniper. Faible à cause de sa vie (pratiquement moitié moins que les gunner), donc relativement voué à camper avec son sniper, même si le couteau est l'arme la plus puissante au cors à corps. Très bon sur longue portée, moins sur courte, car il faut attaquer en fourbe, et il suffit de mettre un peu de distance pour que le couteau soit inefficace.