Rien n'a été annoncé officiellement, pourtant beaucoup de topics sont créés sur les forums concernant un nerf du Blasting Strike des soldats.
En réalité ce n'est pas réellement un nerf, mais une correction de bug. Le fait que la compétence cause des dommages lorsque la cible est projetée contre un mur/sol/élément de décor n'était pas "normal", pas prévu dans la logique de la compétence.
Après donc bientôt 3 ans de jeu, ce bug a été corrigé... Causant encore une fois un joli déséquilibre dans les classes.
J'ai donc sorti mon joli soldat pour aller tester, en jouant comme d'habitude avec BS, je n'ai jamais réussi à causer de dommage en envoyant un ennemi contre le décor.
La compétence (re)devient donc une compétence défensive ayant pour but d'éloigner votre ennemi.
Plus la peine de sauter pour lancer BS: L'ennemi va raser le sol, être ralenti, et donc projeter moins loin, tout en vous tirant dessus. Vous êtes perdant.
Plus la peine de viser un élément de décor: Même constat, il part moins loin, donc ce n'est pas à votre avantage.
Maintenant il faut qu'il vole bien haut, donc pas de saut, bien loin, donc vers une zone dégagée...
Les soldats se retrouvent donc avec des Burning Bullet pouvant être contrées gratuitement avec les caleçons distribués dans la claw. Un grenade spam prenant du temps à être lancé, avec des grenades qui partent dans tous les sens (contre une keg qui se lance automatiquement...). Et maintenant un Blasting Strike qui a perdu son efficacité offensive.
Vous voulez du challenge bande de tarés? Jouez un soldat ! 