j'ai fait la traduction du texte depuis google en gros ça donne
Royaume-Uni, 30 Mars 2009 - S'il ya une distinction cruciale entre les Just Cause 2 et de son action en liberté prédécesseur, c'est que celui-ci est secrètement un jeu de super-héros. Bon, personnage principal Rodridguez Rico ne peut pas dépasser la vitesse des balles ou faire ce que une araignée peut en soi, mais il est un one-man-moteur de la destruction absolue. De plus, grâce à son parachute toujours présente et grappling hook, rien n'est inaccessible pour lui. Rico peut niveau l'ensemble des bâtiments, de surfer au sommet d'avions en vol, l'air-lift voitures ... C'est le film d'action silliest des années 80, vous pouvez l'imaginer, alors poussé plus loin encore. Il n'y a pas un morceau de logique ici. Pourquoi? Just 'cause.
"Un élément clé de la liberté que Just Cause 2 vous donne est qu'il n'existe pas de barrières artificielles", explique le designer Peter Johnasson plomb. "Vous êtes libre d'aller partout, et vous êtes libre d'essayer toutes les tactiques dans une situation donnée. Quelle que soit la tactique que vous choisissez, vous pouvez être sûr que la seule constante, c'est l'action." Manifestement, cette suite a pour objectif d'offrir un répit de quelque chose de manière générale, nous tenons pour acquis dans d'autres jeux de sable: les restrictions. Que ce soit bien fermé, hors des ponts ou des meurtriers flics qui surgissent de nulle part si vous promener dans la mauvaise région, nous avons pris l'habitude de ces titres nous dire ce que nous pouvons et nous ne pouvons pas le faire. Celui-ci, semble-t-il, pense différentes.
"Cela ne signifie pas que votre approche de succès dans toutes les situations», Johnasson continue. "En approchant d'une base militaire dans un hélicoptère de mai ne pas être la meilleure idée, si la base est fortement gardée par la surface-to-air missiles. Si vous avez abattu, peut-être que c'est plus efficace de continuer à pied plutôt que de payer pour un marché noir lourds drop ". Il fait allusion à tous à couper le souffle, l'échelle de Just Cause 2. Comme son précurseur, il est très ouvert tous les horizons et pas de pauses de chargement, mais cela va encore plus loin - et non pas simplement en termes de son GTA-rivalisant la liste des voitures (plus de 100), les missions (plus de 50) et double-manié les armes .
Ci-dessus que l'approche de la base militaire, par exemple, pourrait vous voir les progrès de la foresterie luxuriante, plus vaste désert, et enfin en glace sommets. C'est un David Attenborough série en 40 secondes. Tout au long de la vue sont incroyables distances: il s'agit d'un immense et beau jeu du monde. Comme vous vous approchez de la base, vous pouvez soit Careen en étroite avec votre hélico, gracieusement pirouette Rico avec la marque ou le parachute de Spider-Man chose tout-puissant aux prises avec son crochet. "Rico's move ensemble vous permet de faire des choses que vous ne pouvez pas faire dans aucun autre jeu», estime Johansson.
"Le grappling hook peut, par exemple, être utilisé pour se déplacer, tirer les ennemis de tours de garde, de suspendre les ennemis sous un pont - ou d'un réverbère - ou de soulever une voiture avec un hélicoptère et de l'utiliser comme une boule de démolition. En combinaison avec le parachute, le grappling hook vous permet de faire les cascades que vous avez jamais fait auparavant et que vous pouvez expérimenter, de trouver votre propre style de jeu et tactiques. Qu'advient-il si vous attacher deux hélicoptères en même temps, par exemple, ou d'essayer de tirer un présidentielle monument en le faisant glisser derrière une jeep?
Rico Le but ultime de tout ce épique posture est de faire tomber le dictateur fou Baby Panay (pas vraiment un bébé, qui est une sorte de honte), perforé sur Just Cause 2 de l'Asie du Sud-Est de l'île de Panau. Pour ce faire, il doit en grande partie à créer le chaos, au sens le plus large. En fait, la plupart des missions vous obliger à démolir un montant spécifique de choses - si c'est par la destruction des bâtiments, faire exploser les stations d'essence, la chute de gigantesques statues de Panay, ou même l'abattage des pylônes ... Encore une fois, Rico en un super-héros, mais tous les noms. Il peut allègrement un feu de lance-roquettes sur une accélération de jet de combat, allez nez-à-nez avec un sous-marin atomique, disparaissent ninjas bataille dans la neige et de survivre en suspension dans l'air par les explosions de parachutisme désinvolture à la sécurité. Malgré cette apparente invulnérabilité, il est un égoïste divertissant bugger - tendance à se sauver avant qu'il ne une demoiselle en détresse.
Bien sûr, la question clé est de savoir si cela peut vraiment aller au-delà de l'idiot, mais plutôt agréablement brut original. «Notre principale source d'inspiration pour Just Cause 2 a fait venir de l'expérience que nous avons apprise de Just Cause et nous avons commencé les travaux sur ce, en identifiant les domaines clefs, nous avons voulu améliorer», dit Johansson. «D'abord et avant tout, nous avons travaillé très dur pour faire en sorte que notre grand jeu monde est rempli à ras bord avec du contenu. Chaos Le système vous donne une liberté sans précédent pour trouver votre chemin à travers la partie. Peu importe si vous jouez une mission, les voyages à l'employeur, à explorer l'environnement ou tout simplement beau jouer, il y toujours des activités et des possibilités de chaos autour de vous.
et sur se sreen j'ai bien comment le grappin est utilisé
http://xbox360.ign.com/dor/objects/862520/just-cause-2/images/just-cause-2-20090327042239683.html?page=mediaFull