Juste la Cause 2 a lieu dans la dictature d'île de Panau, situé dans l'Archipel malais. Panau est un pot de bouillonnement culturel avec des influences de cultures asiatiques différentes, comme le malais(le Malais), thaï, chinois et japonais. Panau est très plus varié qu'Esperito San, qui était le cadre(l'arrangement) pour la Juste Cause et contient une gamme énorme d'environnement et des zones climatiques. Vous vous déplacez entre des jungles denses, des côtes de paradis, des montagnes neigeuses, des déserts et urbain .Uniformement(Sans couturement) le voyage entre tous ces environnements sans retards pour le chargement est tout à fait un sentiment unique et cette variété traduit aux missions aussi.
L'histoire est plus profonde cette fois, le monde de l'Agence est vraiment une zone grise morale et il y a tas de torsions et des surprises. Nous avons travaillé(marché) très durement en capacité de dire une histoire intéressante en donnant en même temps l'acteur(le joueur) beaucoup de liberté.Comment avez-vous affiné la mécanique du gameplay ? Nous entendons la conversation d'un nouveau crochet de bataille.
Juste la Cause est tout de la liberté, des trucs(des retards du développement) fous, exécuter au sommet, le combat et verticality. Donc ceux-là sont les secteurs principaux que nous avons concentrés sur l'amélioration.
le grappin de Rico et le parachute refait avec plusieurs amelioration qui ouvrent de nouvelles dimensions à l'acteur(au joueur). le grappin est maintenant intégré dans son bras
Le grappin peut maintenant être attaché à peu près a n'importe quel objet dans le monde de jeu et vous pouvez alors remonter pour vous déplacer rapidement. Vous pouvez l'utiliser pour démolir des ennemis de tours de garde et des plates-formes et vous pouvez même attacher un ennemi d'un véhicule et le traîner derrière cela. Vous pouvez aussi faire certains trucs, des combinaisons vraiment uniques. on peut fair le lance pierre avec son grappin pour aller plus vite Nous avons aussi travaillé dur sur le combat s'améliorant. L'AI a été complètement récrit pour se servir d'un système de planification qui permet aux ennemis de faire de nouveaux tours; comme utilisation de l'environnement plus tactiquement, prise de couverture, adaptation à un environnement dynamique, utilisation de communication d'équipe et appel à renforts comme unités de parachute et hélicoptères d'attaque. Les ennemis seront aussi de garde autour des objets importants et des installations
C'était une des premières choses que nous avons voulues améliorer pour la Juste Cause 2 donc nous avons complètement reconçu la structure de mission. Il donne à l'acteur(au joueur) la liberté complète de faire ce que Rico fait le mieux - causent le Chaos. Le chaos est le thème central dans le jeu et comment vous le causez est entièrement jusqu'à vous. C'est votre choix si vous voulez faire tas d'activités plus petites ou aborder une des plus grandes missions. Vous pouvez même compléter(achever) des activités plus petites
Il n'y a aucune mission de côté dans le sens normal, nous avons voulu partir d'offrir les tâches ménagères répétitives qui ne récompensent pas l'acteur(le joueur) avec quoi que ce soit de valable. Au lieu de cela, il y a plus de 1000 activités différentes que vous pouvez faire pour causer au Chaos. Tout vous faites des matières(questions) et vous aprocher tout près de votre but suprême. Tout est rapproché du thème central de Chaos Par exemple, pour avancer(promouvoir) l'histoire vous pouvez r provoquer une certaine réaction, acquérir un renseignement spécifique ou renforcer une faction de rebelle. La clef à la réalisation de cela doit causer le Chaos, mais comment vqui c est entièrement votre choix. Il y a trois factions de rebelle que vous pouvez travailler avec et manipuler dans votre intérêt mais c'est seulement une de beaucoup de voies pour vous pour causer le Chaos. Peut-être vous préférez fonctionner sur votre propre en pourchassant et tuant
L'esthétique contribue vraiment à une atmosphère qui le met sauf beaucoup d'autres jeux. Panau est un endroit(une place) vraiment exotique qui vous donne une forte envie d'éprouver et explorer tout ce qu'il doit offrir et cette fois autour de vous vont être beaucoup mieux récompensé pour le faire. Nous estimons que Panau est un grand fond pour un jeu d'action hallucinant où vous pouvez vraiment estimer que c'est votre monde
Le Moteur d'Avalanche 2.0 n'est plus retenu en devant être compatible avec le dernier matériel de génération. Cela a permis des améliorations visuelles partout cela sera immédiatement visible; caractères(personnages) plus détaillés et véhicules, textures de résolution plus hautes, un nouveau système d'animation etc. Nous sommes consacrés à la fabrication de chaque version le mieux il peut être sur sa plate-forme.
combien de temps prendra-t-il pour le finir? N'importe quel(multijoueur) planifie de prolonger la longévité ?
Le monde de jeu est environ 6400 m carrés. Au lieu de faire le monde de Juste cause 2 beaucoup plus grand que celui dans le prologue, nous nous sommes concentrés en fabrication du monde plein(complet) d'amusement, le contenu significatif et utile. Le temps il vous prend pour compléter(achever) le jeu variera beaucoup puisque le jeu est si non-linéaire, il dépend sur ce que vous voulez faire pour causer le Chaos. Ce qui est certain est que vous allez jouer pendant une très longue période de temps si vous voulez .
bon j ai essayer de traduire avc un traducteur c parfois pas tres clair voila