Je ne crois pas que ce sera corrigé d'ici la sortie, mais il faut savoir s'adapter aux quelques petits défauts du jeu.
Personnellement cela ne me gène pas plus que ça.
Je pense d'ailleurs qu'ils ont dû beaucoup réfléchir au positionnement de la caméra durant ces fameuses phases de base-jumping, et qu'ils sont arrivés à la conclusion qu'il était préférable de voir loin devant afin de pouvoir repérer d'un seul coup d'oeil les éventuels endroits ou s'accrocher, les ennemis aériens, le décor
etc...
Quoi qu'il en soit il y a fort à parier que les développeurs ont beaucoup réfléchi à la question, et qu'ils ont validé la meilleure solution pour les joueurs.