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[ALL] Test - Alien vs Predator

ninja_2
ninja_2
Niveau 6
31 juillet 2011 à 08:29:59

Voilà, je rage un peu de pas pouvoir poster mon avis en entier dans les "avis des Joueurs", car il est trop long, je le poste ici en toute connaissance de cause, en sachant qu'il en existe déjà beaucoup. Mais mon but n'est pas de noter ce jeu, mais plus de conseiller ceux qui voudraient l'acheter. Vous ne verrez donc pas de notes ici :P Je suis très actif sur le multi d'AvP, vous me verrez sous le pseudo de [ ¤ ] Raptor, si vous avez besoin d'aides, conseils, ou tout simplement de match ^^ Aussi, je poste le test complet en plusieurs posts, ça à l'air vraiment trop long ^^'

Scénario :

Des vilains scientifiques font des expériences sur d'effrayants Aliens dans la colonie BG-386 (Freya), les gentils colons à côté sont terrifiés. Les sauveurs Marines arrivent à la rescousse, mais se font atomiser instantanément par les honorables Predators venus chasser du Serpent à coup de plasma. Voilà, le décor est planté, pas vraiment de rebondissement, on se casse pas la tête dessus, c'est pas l’intérêt, ne vous attendez pas à du Jason Bourne.
Graphismes : Quoique disent certains. Les décors ne sont pas laids, même en extérieur, bien au contraire. Le feuillage bouge au gré du vent et quand vous marchez dessus, les corps ne disparaissent pas au bout de 3 secondes, et sont encore réactifs au sadisme sans limite du gamer moyen. Mention spécial a la tête de l'Alien qui est vraiment très bien réussie. On émettra des doutes quand à la modélisation de la peau du Predator, cependant. Les intérieurs sont oppressants, et il n'y aura pas de vastes batailles rangées en tant que Marines, vous serez trèèèès seul, avec votre détecteur de mouvement (toujours présent) et cet agaçant bip qui nous faire sursauter au détour d'un couloir. DirectX9 ou DIrectX 11, on ne voit pas beaucoup de différence, mais une bonne machine est nécessaire.

Bande Son :

Tirée des multiples films de la franchise. On prend plaisir à écouter les musiques, les cris de l'Alien ou le hurlement victorieux du Predator. Le doublage des Marines n'est pas si mauvais, on reconnaîtra Michelle Rodriguez en V.O. Les pauvres Humains sont tour à tour joyeux, effrayés ou complètement paniqué. Le tout est loin de faire mal aux oreilles, même si je ne suis pas franchement expert sur le sujet.

ninja_2
ninja_2
Niveau 6
31 juillet 2011 à 08:30:43

Gameplay :

-Marines :

Tel un FPS moyen, on avance, on tire, on recharge, on ouvre une porte, et ça recommence. La système de santé paraît archaïque, mais tient la route. Pourtant, le Bleu que vous incarnez n'est pas fichu de courir ou d'accélérer la prise de soin, même quand il ne vous reste qu'une petite barre de vie, et toute une tripotée d'extraterrestres à vos trousses. On regrette le fait de ne pas pouvoir s'accroupir, comme de pouvoir se mettre à couvert, le combat contre androïdes en aurait été plus fun. Les armes sont en nombre limité, mais c'est bien suffisant, on s'en serait perdu dans le choix de 40 fusils d'assaut, 20 mitrailleurs, 70 pistolets... D'ailleurs ce dernier a des munitions illimitées qui ne seront pas de trop dans vos combats. En bon Marine, vous aurez votre lampe torche, bien utile, que je conseille d'ailleurs de garder en permanence allumée, mais toujours accompagnée de ces fameux tubes incandescents, illimités, et qui vous fourniront un sursis de lumière quelques instants. Le système de CAC (corps à corps) est tout simplement jouissif en tant que Marines, puisqu'il n'y a qu'une seule touche pour parer, et donner un coup de crosse bien senti. Par contre, et c'est un gros point faible pour notre ami Terrien, il n'y a pas d’exécutions en QTE (Quick Time Event, phase de jeu scriptée et pré-recalculée rimant souvent dans AvP avec une mise à mort de l’adversaire bien sanglante et bien gore). Ce qui aurait pu être, je pense, totalement, réalisable à coup de couteau, de crosse, enfin bref, dommage, étant donné que Alien et Predator n'en profiteront pas moins pour nous en mettre plein la tronche, et c'est vraiment le cas de le dire.
La campagne Marines est de loin la plus longue, et qui offre les paysages les plus variées, au risque de spoiler, vous passerez par des jungles, des ruines, des laboratoires glauques, enfin bref, totalement réalisable jusqu'au niveau de difficulté Moyen, vous commencerez à faire la grimace en mode Difficile, et vous arracherez les cheveux en mode Cauchemar, qui supprime carrément les points de contrôle, en gros, si vous mourrez, vous recommencez le niveau, c'est clair, net, et sans appel, surtout quand on sait à quelle vitesse on se soigne (voir plus haut)..... Le HUD est similaire à tous les FPS, vous ne serez pas perdu.

-Predator :

Ah notre ami Predi, belle bête, du haut de ses 2,50 m, fraichement sorti des terrains d'entraînements, prêt à se camoufler et récupérer des tonnes de trophées. D'ailleurs, les amateurs des deux premiers jeux AvP seront ravis de voir que sa camoufler ne requiert plus d'énergie ! Bien sûr, il y aura toujours un système d'énergie, mais qui ne sera utile que pour certaines armes. Comme vous le savez surement, Predi est un grand athlète qui battrait n'importe qui en saut en hauteur ou longueur, mais cette fois, les développeurs ont développé un système totalement génial, qui, en appuyant sur une touche vous permet de visualiser jusqu'où vous aller sauter, et cela, fluide, rapide, avec de bonnes animations et sans besoin de faire toute une combinaison de touche rocambolesque. Comme dans les films, Predi est capable d'imiter notre voix et de faire croire à de pauvres Marines esseulés qu'il doive intervenir sur telle ou telle position. Indispensable. Les armes maintenant. Contrastant encore une fois totalement avec les deux premiers AvP, votre seule arme "principale" et "équipée" ce sont vos griffes, sujettes à une attaque rapide mais peu puissante, et une attaque lourde, lente mais qui terrasse tout sur votre route (ainsi que bien sûr, une parade). Les autres armes que vous trouverez sur votre chemin, ne seront pas équipées, mais "gardées en réserve", et n'apparaîtront à l'écran que quand vous appuierez sur une touche pour les utiliser, qui disparaitront après pour laisser champ libre aux griffes. Elles font un peu figure d'"armes spéciales". Les combats contre Marines et Androïdes sont souvent tactiques. En effet, quand bien même vous faites 70 centimètres de plus qu'eux, une fois à découvert, vous vous ferez tirer comme un lapin, et ne résisterez pas longtemps. L'utilisation de la diversion sera donc essentielle. Comme expliqué plus haut, notre ami Predi aura la possibilité, à certain moment d'un combat, ou se faufilant discrètement derrière un ennemi, et d'en finir avec lui dans QTE sanglant. Jouissif, mais vous restez impuissant jusqu'à la fin de l’action, qui est parfois franchement longue. Contre les Aliens, mieux vaut y aller "cash", et foncer dans le tas. Ces vraies que ces bêtes, depuis des millénaires qu'elles sont chassées, ont appris à nous voir même quand notre camouflage est activé ! N'ayez pas peur de les combattre, ils s'adaptent à notre camouflage, mais n'ont pas encore compris comment attaquer à plusieurs en même temps. Et notre masque ? Ah oui, ce concentré de technologie. Il sera capable d'afficher les performances de chaque type d'ennemi au corps à corps et à distance (pas indispensable pour les amateurs de la licence, mais renforce l'immersion), ainsi que de passer d'une vision thermique (Marines/Androïdes/Obscurité) à une vision "Alien" (c'est comme le port-salut). Le système de santé est identique à celui du du Marine, avec barre de vie, et soins. La campagne est plutôt courte, et on regrette certaines choses inédites qui auraient apportées un vrai plus au titre, et à l'immersion, comme des parties de chasse commune, qui font vraiment parti de la culture du Predator, par exemple. On retiendra surtout les moments de semi-liberté, contre les Marines, dans un grand environnement. Sinon le reste, typique, en couloirs, on se contentera d'un QTE, puis de repartir. Le HUD nous plonge vraiment dans l'univers Predator, bien pensé, il n'y pas besoin de plus. La difficulté est maîtrisable jusqu'en Moyen, encore une fois, et à partir de Difficile, vous serez plus consciencieux et plus réfléchis.

-Alien : Ah, la très controversée campagne des "Xénos". N'écoutez pas les critiques, il est maniable et assez facile à prendre en main. Il n'y qu'une touche, pour sauter sur le mur plus loin, et atterrir finalement dans le dos d'un autre Marine avec sa jolie lampe torche, puis le finir dans une autre série de QTE presque dérangeants. L'Alien est ultra-rapide et vicieux. Il dispose en effet d'une touche pour émettre un sifflement, et attirer les ennemis. Malheureusement, on n'en ressent pas le besoin, dommage, car bien pensé. Il lui est aussi possible de casser presque toutes les lumières tel un Sam Fisher, histoire de bien se planquer et attendre qu'un Marine arrive dans le coin. Comme le sifflement, on n'en ressent pas le besoin, à part dans de rares moments scriptés, car les coins d'ombres sont déjà (trop ?) nombreux. Comme arme, ne vous attendez pas à ce qu'on vous ai greffé une auto-mitrailleuse à balles qui transpercent les murs, qui suivent leur cible et explosent à l'impact, ni un sabre-laser à la place du bras. Vous avez, comme le Predator, une attaque rapide et légère, avec vos griffes difformes, et une attaque lourde avec votre queue (qui servira aussi à casser les lumières, soit dit en passant).
Par contre, là où les critiques ont raison, c'est que la campagne est très courte. Vous en aurez vite fait le tour, même en Cauchemar. Même si l'Alien conserve la barre de vie des deux autres races, celle-ci régénérera automatiquement, petit à petit, mais vous pourrez aussi glaner quelques points de vie en croquant Marines et Predators. Le HUD ? Quel HUD ? Il est tout simplement inexistant. Il n'y a que votre barre de vie qui apparait furtivement, et seulement quand vous êtes touchés. Et puis c'est vrai, quoi, l'Alien n'a pas besoin de savoir combien de chargeurs il lui reste ou s'il a encore de l'énergie dans son armure.
Que dire d'autre ? Parfois, quelques congénères vous aident, mais rien de particulièrement utile, ils serviront surtout de distraction pendant que vous vous glisserez derrière pour préparer un petit QTE (encore lui). Vous serez aussi capable de "voir à travers les murs", capacité justifiée par l'odorat de votre bébête. Vous verrez donc les ennemis avant qu'ils ne vous tombent dessus, mais il ne faut pas exagérer, cela reste tout à fait raisonnable.

ninja_2
ninja_2
Niveau 6
31 juillet 2011 à 08:31:45

-Survie :

"Mini-jeu" très intéressant, il sera familier aux amateurs au "Baptème du Feu" de Halo : ODST. Pour les autres, sachez seulement que vous serez placé dans une map, en tant que Marine, avec pour seul but, survivre aux attaques sans pitié et de plus en plus puissantes des Xénomorphes le plus lontement possible. Mode jouable jusqu'à 4 joueurs. Vous aurez deux maps disponibles en achetant le jeu, et 4 supplémentaires en achetant les deux packs de map vendu environ 5 € chacun sur Steam (les packs ne contiennent pas que ça). Encore une fois, on a l'impression que les développeurs n'ont pas pu mettre tout ce qu'ils voulaient. N'allaient pas me dire que ça ne leur trottait pas dans l'esprit de faire un mode Survie en incarnant un Predator contre des hordes d'Aliens. On s'amuse pourtant très bien, et ça forme un bon entraînement.

-Multi :

Le Multi propose des matchs Dédiés en Ligne, Dédiés en Lan, et Hostés par des Joueurs. Plusieurs modes de jeu sont proposés, du classique Chacun pour Soi au Match à mort par Equipe. Mais la nouveauté, c'est bien les modes Infestation et Chasse au Predator. Dans le premier, tous les joueurs démarrent Marines, à l'exception d'un qui est désigné aléatoirement pour incarner un Alien. Chaque Marine tué devient Alien à son tour. Le match continue jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de Marines, ou que les Dernier des Marines ai survécu plus de trente seconde (il gagne alors). L'intêret est bien sûr de jouer avec le plus de joueurs possible, pour que chaque perte chez les Marines affecte vraiment le jeu, et qu'à la fin, il faille redoubler d'ingéniosité (ou de puissance de feu ?) pour survivre. Le deuxième mode, quand à lui, propose aussi de démarrer en Marines, et un des joueurs est désigné aléatoirement pour incarner le Predator et chasser les Marines pendant une période courte (chaque tué lui fait gagner du temps). Si un Marine arrive à tuer le Predator, il devient Predator lui même.
Pas la peine de vous détailler les autres, vous connaissez déjà, c'est classique.
Beaucoup disent que ce Multi est déséquilibré. Tout dépend de ceux avec qui vous jouez. Contre des joueurs "noobs" ou "malhonnêtes", vous affrontez des Marines qui arboreront une Mitrailleuse ciblant automatiquement sa cible, même avec camouflage, des Predators qui abusent d'un Lance-Plasma ciblant automatiquement et suivant sa cible, et contre des Aliens qui vous fonceront dans le dos pour vous mettre un QTE et vous tuer sans rien pouvoir faire.
Par contre, contre de "bons" joueurs, ce sera un réel plaisir.
Pas la peine de foncer avec le Predator, l'Alien vous voit, le Marine vous repère grâce au détecteur de mouvement (le détecteur est inefficace si vous marchez, mais gare à vous, de petites fluctuations d’énergies sur votre armure permettront aux Marines à l’œil aguerri de vous repérer.) Pas la peine de courir comme un dératé en Alien, même si ce n'est pas pour faire un QTE, vous êtes fragiles et devrez user de ruse et être patient.
Le Marines n'est pas faible, même seul, il dispose d’une puissance de feu à distance inégalée. Mais il est évident qu'une équipe rapprochée, soudée, et pouvant communiquer par micro, sera totalement indestructible. Le Multi n'est donc pas du tout déséquilibré. Sachez juste avec qui vous jouez, et choisissez bien vos armes, car, généralement, QTE, Plasma, et Mitrailleuse vous feront vite traiter de tous les noms dans vos parties. Sachez qu'il existe aussi un système de progression, vous pourrez allez jusqu'au niveau 43. Il ne faut malheureusement qu'une petite semaine pour faire le chemin et vous ne débloquerez que des "apparences" qui ne changeront pas vos capacités. Attention, encore une fois, arrivez à au niveau 43 ne demande pas beaucoup de temps ni beaucoup d'expérience, mais sachez qu'il faudra beaucoup plus de temps pour apprendre toutes les "combines" et "astuces" ;)

Conclusion :

Amoureux de l'univers, n'écoutez pas toutes les critiques, foncez car vous ne serez pas déçu. Aux autres, c'est tout simplement un très bon divertissement, à petit prix, comparé aux luxueux CoD. Dernière chose, pour ceux dont la connexion internet est limitée, réfléchissez bien, car Sega nous a fait un très mauvais cadeau en nous offrant Steam en supplément !
Voilà, n'hésitez pas à commenter, ou à préciser certaines choses ;)

Le_Gentil_Alien
Le_Gentil_Alien
Niveau 9
31 juillet 2011 à 10:49:00

:bravo:

Demonlevrai
Demonlevrai
Niveau 6
31 juillet 2011 à 11:00:30

"Amoureux de l'univers, n'écoutez pas toutes les critiques"

Encore une critique absolu dépréciant toutes les critiques négatives à l'encontre d'AvP. T'essaies pas de savoir pourquoi tant de mauvaises critiques ont affluées, toi? Surtout que ces critiques proviennent en majorité d'"amoureux de l'univers".

Mais j'en veux pas à l'auteur, c'est un néophyte. Rien que le fait de comparer le mode survie, qui devait être une ré-introduction de celui d'AvP2, à Halo : ODST, montre un manque de connaissance sur le sujet.

malrocklamouise
malrocklamouise
Niveau 7
31 juillet 2011 à 18:34:36

Que ce jeu ait été conçu par des personnes humaines me dépasse. Ou alors il a été beta-testé par un poney :honte:

Maniabilité : de merde, comme souligné par beaucoup certes on ne peut pas se baisser alors : soit le perso s'est fait un lumbago pendant le générique de début soit il fait la grève de la génuflexion pour avoir été choisi pour ce jeu de m*** ("je savais que j'aurais pas dû refuser ce rôle dans Halo...")
mouvements ultra lourdingues, et la molette pour changer d'arme est superfétatoire... ah non pardon, impossible. C'est vrai que trop peu de dispositifs de pointage en sont équipés, et que le jeu se doit de respecter un standing digne de la fin des années 90.

Les armes... :honte: vu leur efficacité on aurait plus de chance avec un lance-pierre, quelques balayettes et une mauvaise haleine. Flingue de base : inutile comme dans tous les jeux (ah, si, munitions infinies, c'est réaliste ça, surtout au vu du démoniaque rationnement des autres munitions). Fusil à pompe : asthmatique. Lance flammes : Risible d'utilisation, ne tire que dans une direction. Des munitions qui partent 25 par 25, sur 200 c'est peu.
Fusil d'assaut : ne comptez pas sur les grenades vu la configuration des combats, sauf si vous préférez vous les envoyer dans les pieds pour abréger vos souffrances (et je vous comprends)

L'ambiance se veut flippante par un principe simple : l'obscurité totale :honte: et une lampe de poche à côté de laquelle celle de Doom3 (tiens, un bon vrai jeu) fait office de Maglite.
On ne flippe pas une seule seconde puisque l'on sait quand et où on va se faire attaquer, et surtout comment ça va finir : si on ne fais pas tout-keske-le-monsieur-il-dit "maintenir souris 3", "souris3", on est sûr à 100% de crever après une animation bien longue, inutile et frustrante puisqu'à ce moment-là on est déjà mort... Tous le combats sont les mêmes, et dès que les aliens entrent dans le "périmètre de la mort", on sait qu'il est inutile de continuer à tirer, inutile de fuir, dérisoire de changer d'arme (la bonne blague)... mieux vaut se mettre une grenade dans le cul pour ne pas mourir seul.

De toutes façons quand on comprend que si la barre de vie (aussi longue soit-elle) est divisée en 3, c'est parce qu'on ne peut se faire toucher que 2 fois, c'est réglé. Ce ne serait pas un problème et ajouterait une touche de réalisme ou de challenge, si les armes et le gameplay étaient à la hauteur (je me marre).

Pour le reste, la campagne solo est infaisable sans avoir crevé 10 fois à chaque checkpoint pour comprendre le nombre et la provenance des ennemis, et l'endroit où les combattre (c'est bien, ça rend l'action hyper spontanée et prolonge artificiellement la durée de vie... ils sont forts ces pisseurs de code) De toutes façons tout est odieusement scripté, linéaire et assisté (le mot est faible), le multi n'est pas mieux, odieusement cheaté en faveur -ô surprise- du predator.

A 5€ sur Steam je n'ai pas l'habitude de me plaindre, mais là pour manger de la merde ça fait cher.
Bien à vous, rendez-vous dans un vrai jeu.

:banzai:

blackmaster-971
blackmaster-971
Niveau 6
01 août 2011 à 10:51:36

le lance grenade est overcheaté. si un pred s'approche trop près, tu lance la grenade à bout portant et le pred il :mort: mais pas toi (aller comprendre la logique)

_Gameravp2_
_Gameravp2_
Niveau 7
01 août 2011 à 15:21:38

Message à l'auteur.

Ton topic est très bien, c'est une très bonne idée. Mais je ne comprend pas pourquoi tu le poste ici sachant qu'il y a une fonction rédiger un test de jeu vidéo sur le site jeuxvide*os.com et que ton sujet actuel va se faire pourrir sans nul doute par du fl*ood.

Cela dit pourquoi pas...

La vidéo du moment