Gameplay :
-Marines :
Tel un FPS moyen, on avance, on tire, on recharge, on ouvre une porte, et ça recommence. La système de santé paraît archaïque, mais tient la route. Pourtant, le Bleu que vous incarnez n'est pas fichu de courir ou d'accélérer la prise de soin, même quand il ne vous reste qu'une petite barre de vie, et toute une tripotée d'extraterrestres à vos trousses. On regrette le fait de ne pas pouvoir s'accroupir, comme de pouvoir se mettre à couvert, le combat contre androïdes en aurait été plus fun. Les armes sont en nombre limité, mais c'est bien suffisant, on s'en serait perdu dans le choix de 40 fusils d'assaut, 20 mitrailleurs, 70 pistolets... D'ailleurs ce dernier a des munitions illimitées qui ne seront pas de trop dans vos combats. En bon Marine, vous aurez votre lampe torche, bien utile, que je conseille d'ailleurs de garder en permanence allumée, mais toujours accompagnée de ces fameux tubes incandescents, illimités, et qui vous fourniront un sursis de lumière quelques instants. Le système de CAC (corps à corps) est tout simplement jouissif en tant que Marines, puisqu'il n'y a qu'une seule touche pour parer, et donner un coup de crosse bien senti. Par contre, et c'est un gros point faible pour notre ami Terrien, il n'y a pas d’exécutions en QTE (Quick Time Event, phase de jeu scriptée et pré-recalculée rimant souvent dans AvP avec une mise à mort de l’adversaire bien sanglante et bien gore). Ce qui aurait pu être, je pense, totalement, réalisable à coup de couteau, de crosse, enfin bref, dommage, étant donné que Alien et Predator n'en profiteront pas moins pour nous en mettre plein la tronche, et c'est vraiment le cas de le dire.
La campagne Marines est de loin la plus longue, et qui offre les paysages les plus variées, au risque de spoiler, vous passerez par des jungles, des ruines, des laboratoires glauques, enfin bref, totalement réalisable jusqu'au niveau de difficulté Moyen, vous commencerez à faire la grimace en mode Difficile, et vous arracherez les cheveux en mode Cauchemar, qui supprime carrément les points de contrôle, en gros, si vous mourrez, vous recommencez le niveau, c'est clair, net, et sans appel, surtout quand on sait à quelle vitesse on se soigne (voir plus haut)..... Le HUD est similaire à tous les FPS, vous ne serez pas perdu.
-Predator :
Ah notre ami Predi, belle bête, du haut de ses 2,50 m, fraichement sorti des terrains d'entraînements, prêt à se camoufler et récupérer des tonnes de trophées. D'ailleurs, les amateurs des deux premiers jeux AvP seront ravis de voir que sa camoufler ne requiert plus d'énergie ! Bien sûr, il y aura toujours un système d'énergie, mais qui ne sera utile que pour certaines armes. Comme vous le savez surement, Predi est un grand athlète qui battrait n'importe qui en saut en hauteur ou longueur, mais cette fois, les développeurs ont développé un système totalement génial, qui, en appuyant sur une touche vous permet de visualiser jusqu'où vous aller sauter, et cela, fluide, rapide, avec de bonnes animations et sans besoin de faire toute une combinaison de touche rocambolesque. Comme dans les films, Predi est capable d'imiter notre voix et de faire croire à de pauvres Marines esseulés qu'il doive intervenir sur telle ou telle position. Indispensable. Les armes maintenant. Contrastant encore une fois totalement avec les deux premiers AvP, votre seule arme "principale" et "équipée" ce sont vos griffes, sujettes à une attaque rapide mais peu puissante, et une attaque lourde, lente mais qui terrasse tout sur votre route (ainsi que bien sûr, une parade). Les autres armes que vous trouverez sur votre chemin, ne seront pas équipées, mais "gardées en réserve", et n'apparaîtront à l'écran que quand vous appuierez sur une touche pour les utiliser, qui disparaitront après pour laisser champ libre aux griffes. Elles font un peu figure d'"armes spéciales". Les combats contre Marines et Androïdes sont souvent tactiques. En effet, quand bien même vous faites 70 centimètres de plus qu'eux, une fois à découvert, vous vous ferez tirer comme un lapin, et ne résisterez pas longtemps. L'utilisation de la diversion sera donc essentielle. Comme expliqué plus haut, notre ami Predi aura la possibilité, à certain moment d'un combat, ou se faufilant discrètement derrière un ennemi, et d'en finir avec lui dans QTE sanglant. Jouissif, mais vous restez impuissant jusqu'à la fin de l’action, qui est parfois franchement longue. Contre les Aliens, mieux vaut y aller "cash", et foncer dans le tas. Ces vraies que ces bêtes, depuis des millénaires qu'elles sont chassées, ont appris à nous voir même quand notre camouflage est activé ! N'ayez pas peur de les combattre, ils s'adaptent à notre camouflage, mais n'ont pas encore compris comment attaquer à plusieurs en même temps. Et notre masque ? Ah oui, ce concentré de technologie. Il sera capable d'afficher les performances de chaque type d'ennemi au corps à corps et à distance (pas indispensable pour les amateurs de la licence, mais renforce l'immersion), ainsi que de passer d'une vision thermique (Marines/Androïdes/Obscurité) à une vision "Alien" (c'est comme le port-salut). Le système de santé est identique à celui du du Marine, avec barre de vie, et soins. La campagne est plutôt courte, et on regrette certaines choses inédites qui auraient apportées un vrai plus au titre, et à l'immersion, comme des parties de chasse commune, qui font vraiment parti de la culture du Predator, par exemple. On retiendra surtout les moments de semi-liberté, contre les Marines, dans un grand environnement. Sinon le reste, typique, en couloirs, on se contentera d'un QTE, puis de repartir. Le HUD nous plonge vraiment dans l'univers Predator, bien pensé, il n'y pas besoin de plus. La difficulté est maîtrisable jusqu'en Moyen, encore une fois, et à partir de Difficile, vous serez plus consciencieux et plus réfléchis.
-Alien : Ah, la très controversée campagne des "Xénos". N'écoutez pas les critiques, il est maniable et assez facile à prendre en main. Il n'y qu'une touche, pour sauter sur le mur plus loin, et atterrir finalement dans le dos d'un autre Marine avec sa jolie lampe torche, puis le finir dans une autre série de QTE presque dérangeants. L'Alien est ultra-rapide et vicieux. Il dispose en effet d'une touche pour émettre un sifflement, et attirer les ennemis. Malheureusement, on n'en ressent pas le besoin, dommage, car bien pensé. Il lui est aussi possible de casser presque toutes les lumières tel un Sam Fisher, histoire de bien se planquer et attendre qu'un Marine arrive dans le coin. Comme le sifflement, on n'en ressent pas le besoin, à part dans de rares moments scriptés, car les coins d'ombres sont déjà (trop ?) nombreux. Comme arme, ne vous attendez pas à ce qu'on vous ai greffé une auto-mitrailleuse à balles qui transpercent les murs, qui suivent leur cible et explosent à l'impact, ni un sabre-laser à la place du bras. Vous avez, comme le Predator, une attaque rapide et légère, avec vos griffes difformes, et une attaque lourde avec votre queue (qui servira aussi à casser les lumières, soit dit en passant).
Par contre, là où les critiques ont raison, c'est que la campagne est très courte. Vous en aurez vite fait le tour, même en Cauchemar. Même si l'Alien conserve la barre de vie des deux autres races, celle-ci régénérera automatiquement, petit à petit, mais vous pourrez aussi glaner quelques points de vie en croquant Marines et Predators. Le HUD ? Quel HUD ? Il est tout simplement inexistant. Il n'y a que votre barre de vie qui apparait furtivement, et seulement quand vous êtes touchés. Et puis c'est vrai, quoi, l'Alien n'a pas besoin de savoir combien de chargeurs il lui reste ou s'il a encore de l'énergie dans son armure.
Que dire d'autre ? Parfois, quelques congénères vous aident, mais rien de particulièrement utile, ils serviront surtout de distraction pendant que vous vous glisserez derrière pour préparer un petit QTE (encore lui). Vous serez aussi capable de "voir à travers les murs", capacité justifiée par l'odorat de votre bébête. Vous verrez donc les ennemis avant qu'ils ne vous tombent dessus, mais il ne faut pas exagérer, cela reste tout à fait raisonnable.