C'est vrai que la spécialisation de l'éditeur veut tout dire.
Par exemple, gearbox est très reconnu pour ses titres RPG hein? Non mais c'est vrai attends ils ont fait quoi euh... Brother in Arms, bon loupé. Half life ah non ça non plus c'est pas un RPG. Ah si y a Colonial Marine qui va sortir mais c'est aussi un FPS.
Et pourtant ils ont fait Borderland, un Hybrid, ni FPS, ni RPG mais entre les deux.
Là ou SEGA a eut tort c'est:
-Précipiter le développement.
-Ne pas donner les fonds nécessaires.
-Arrêter le support.
Y a pas besoin d'être une bête de société spécialisée dans les FPS pour comprendre cela.
Concernant Rebellion, je te soutiens sur cette thèse 