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Animations

Numero-6
Numero-6
Niveau 10
25 janvier 2010 à 09:34:48

Je pense que bien utilisé, les animations ajouteront énormément de piment au jeu, car donner des coups de griffe devient lassant à force, mais imaginez que vous jouer un Alien, vous traquez un groupe de Marines et puis là hop il y en a un qui s'écarte du groupe pour aller chercher le smartgun, ben vous le tuer discret avec une animation quand vous êtes juste au dessus de lui et puis asta la vista, baby !
:)

pred86
pred86
Niveau 31
25 janvier 2010 à 10:28:42

ya intérêt à ce qu'on soit pas invincible pendant ces kill moves! sinon le multi va resembler à une succession de ces animations sans aucun interêt. En laissant le joueur vulnérable pendant quelques secondes ça donne un coté challenge de placer cette attaque, comme finir un mec au couteau dans Counter Strike, ou à la scie dans Quake 3. C'est à mon avis leur seul intérêt en multi. De toute façon on peut trouver ça aussi stylé que l'on veut, jpense qu'après les avoir vu 10 fois chacune en solo on en aura plus rien à foutre de ces animations!

janflan
janflan
Niveau 9
25 janvier 2010 à 20:50:50

il y en a en multi des "animations"

http://www.youtube.com/watch?v=lsIJxJARk7g

Gundam35
Gundam35
Niveau 9
25 janvier 2010 à 20:59:53

Merci pour le lien Janflan ça répond à nos questions, il y auras donc des kill moves en multi et pendant ces kill moves on sera vulnerable ! Bonne nouvelle !

Sur la vidéo quand il chope le Marine pour le planté avec ça queu il ce fait exploser pendant le kill move.

Unnatural
Unnatural
Niveau 6
26 janvier 2010 à 00:26:55

Reste a savoir si on a le choix?Imaginez...dès qu'on tue un mec on est vulnérable...sa ferais reflechir a 2 fois avant de tuer des gens!On pourrais pas foncer dans le tat et sa donnerai un aspect tactique!Ou alors faudrait que sa donne un leger bonus ou des points etc!
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