Pas d'edit ![]()
tous le monde !
Salut Andy
Alors, tu as reçu Assasin's Creed ? Il est bien ? ![]()
Bwrok
Franchement, ce jeu est à POSSEDER !!!!
Sérieusement celui qui n'aime pas ce jeu c'est qu'il est un peu
pour dire des choses pareil sur ce jeu magnifique ![]()
Et j'ai reçus aussi une casquette Lacoste ![]()
Ah ok, la grosse racaille ici ? ![]()
Je vais peut-être me l'acheter ce Assasin's Creed en attenant dans SO4 & ToV ![]()
Oulà chaud
Sinon, j'ai oublié de dire que je connais beaucoup de gens qui ont pas trop aimé AC sur XBOX 360 ![]()
Ouais mais bon comme toi t'est difficile question jeu ![]()
T'aimeras peut-être pas ![]()
Je n'accepte que le meilleur niveau jeu ![]()
Pusi bon Assasin's Creed je l'ai déjà essayé sur DS et il était tout pourri... Faut dire aussi que j'ai horreur de la DS ^^'
En même tant ces la DS ![]()
Il a été noter 18/20 sur JVC ![]()
bwork
il est mieux sur 360, j'ai testé les 2 (fini la version 360) et j peux te dire les graphismes rendent mieux sur 360, de plus sur PS3 il y a des ralentissements dans le jeu
Andy t'en es où dans le jeu ? et Mdr la casquette lacoste j croyais que ça existait plus ça
HS: Putain pour télécharger les jeux sur wii c'est trop galère ! ![]()
Kalas > Je parlais de la DS moi et non de la PS3
Sinon, pour les jeux WII en téléchargement, je vais demander à mon frère... il connait un très bon site, mais je ne sais plus le nom de mémoire
Andy > Mouais, mais quand tu vois qu'ils notent Final Fantasy XII 19/20, j'ai de quoi me poser quelques questions
Sinon, viens à 13h30 chez moi et prends Assasin's Creed
![]()
A'sC il est cool mais assez répititif et la fin est bizarre ![]()
oué il est trop répétitif
bwork
FF12 mérite son 19/20 comme il merite son 9/10 sur gamekult, son 40/40 dans famitsu magazine, son 9,5/10 dans gameplay RPG et son award de meilleur jeu de l'année sur un gros site américain ![]()
FF12 BEST RPG EVER !

Kalas
Je suis dans la 2éme (je me souvient pu du nom
) et que je dois assasiner un gars qui vend des armes
![]()
Bwrok
Ok, j'arriverais peut-être un peu plus tard ![]()
Andy > Okay, pas grave
Kalas > Final Fantasy 12 et ma plus grosse déception dans l´univers des jeux vidéo. J´en suis ressorti profondément frustré et attristé que cette fabuleuse série tombe aussi bas... En gros, Square-Enix a tout misé sur la forme, et absolument rien dans le fond, et ce dans tous les domaines. Malheureusement, je me suis rendu compte de ça, au bout de 15 misérables heures de jeux. Si on détaille exhaustivement points par points, voilà le verdict qu´on peut en tirer: Au niveau des graphismes, dès les premières secondes de jeu, c´est l´extase, de la pure folie. La cinématique d´intro est réellement bluffant et l´animation est incroyable. Bref, on se dit qu´on tien une véritable perle comme seul Square sait les faire. Alors on est tout de suite accroché, et on joue, et on joue, jusqu´à un moment où on se dit, mais pourquoi tous les lieux se ressemblent? Pourquoi toutes les zones de chaque lieu sont quasiment identiques (y´a que la taille qui change)? Pourquoi on passe le plus clair de notre dans temps dans un désert, vide, où tout est jaune (normal, c´est un désert), et où rien ne change? Voilà, on se pose ces questions pendant 40 heures. Après, les décors évoluent un peu dans les villes et contrées qu´on visite (sauf dans les donjons, qui se ressemblent tous, et je pèse mes mots sur ce point. Que ce soit au niveau des décors, de l´architecture, des couleurs utilisées, des monstres rencontrés, des piètres énigmes à résoudre, etc.). Bref, on se dit que sur ce point, même si c´est très bien fait, ça sent quand même l´arnaque. Malgré cela, on pourrait se dire qu´il y a plusieurs races, un bestiaire énorme, et toutes sortes de détails qui relèvent la barre, mais non. Tous les êtres qui vivent se ressemblent, les humains, bah ces sont tous des humains, les vangaas sont tous pareils hormis leur couleur, les mogs, y´en a pas tant que ça finalement et ont tous la même fonction, les seeqs sont à vomir; le bestiaire n´est pas si énorme que ça, on combat tout le temps les même monstres qui changent de couleur selon l´endroit où ils se trouvent, etc. Et pour finir, si on s´attarde sur les personnages que le joueur contrôle, c´est une véritable catastrophe. C´est bien beau d´avoir plus de possibilités techniques pour coller de plus près au réel, alors pourquoi nous faire des personnages si stéréotypés (et je parle uniquement du physique, pour ce qui est de leur psychologie, nous en reparlons plus tard...)? On est toujours obligés de se coltiner des personnages absolument sans expressions, et finalement assez laids (bah ouais, un beau p´tit blondinet efféminé, une jeune femme au regard vide, un soldat qui louche, un pirate avec une tête de noble, bref...). En bref, l´animation sauve tout, car il y a quand même une très, très bonne impression de vie dans les lieux qu´on visite (lorsqu´ils sont peuplés). Bref, les développeurs ont tout misé sur la forme, et rien sur le fond. Le gameplay maintenant. Le système de combat est assez déroutant les premières heures mais on s´y fait très rapidement. On se dit alors que c´est sympa cette nouvelle manière d´appréhender les combats à l´avance et de tout prévoir grâce aux gambits et étant donné que c´est très intuitif on y arrive sans problème. Et qu´est-ce qu´on est content quand on terrasse un boss ou un monstre rare en bougeant que le leader du groupe! Seulement voilà, au bout de 15 heures, pour ma part j´en ai eu marre d´avancer, "combattre" (entre guillemets), avancer, "combattre", etc. C´est simple, tout le long du jeu, on ne fait que pousser le joystick gauche (bon allez, le droit aussi de temps en temps pour changer la vue). Je trouve ça un peu limité pour un système qui se dit "révolutionnaire". Si la "révolution" dans le gameplay, c´est de basculer un joystick, je me demande comment on va faire pour s´amuser en jouant dans le futur... Autre point, le système de permis. Exactement la même chose, au début on se dit que c´est sympa de pouvoir choisir l´orientation de son personnage, mais le système du "tout payant" avoue très rapidement ses limites. Le problème est qu´il est difficile d´avoir des gils dans ce jeu (du moins au début, là j´en suis à 67 heures de jeu, et j´ai plus de 120 000 gils...), donc on combat beaucoup pour obtenir des butins qu´on puisse revendre pour avoir de l´argent. On combat beaucoup, mais on ne fait rien pendant les combats, donc on s´ennuie. Finalement, ça devient une plaie d´aller chasser du monstre et gagner de l´expérience pour un équipement qu´on sera obligé d´acheter plusieurs fois. Le problème, c´est que c´est comme ça tout le long du jeu. Et pour ceux qui disent que les joueurs déçus du gameplay le sont car ils n´ont pas perçus les subtilités de celui-ci, je voudrais bien qu´ils me disent quelle genre de subtilités il y a à pousser un joystick pendant 60h... Bref, là aussi, énorme déception, square a misé tout sur la forme, et rien dans le fond. Passons à la durée de vie maintenant. Là je pense que tout le monde sera d´accord, elle est énorme. J´ai mis 60h à finir la trame principale, ce qui est plutôt pas mal du tout, malgré une facilité assez impressionnante. Il y a une quantité de quêtes annexes relativement importantes, mais qui tournent toujours autour des combats, donc on n’a pas forcément envie de les faire. Et les armes les plus puissantes, pour les obtenir il faut obligatoirement avoir le guide officiel dès le début du jeu (il y a des coffres, que l´on rencontre avant celui de l´arme souhaitée, à ne pas ouvrir sous peine de voir le coffre de l´arme souhaitée disparaître, ce qui je trouve, frise le ridicule). Il y a un déséquilibre impressionnant dans la difficulté à terminer la quête principale (quasi inexistante) et celle pour faire les quêtes annexes (impossibles sans le guide). De plus, autre élément qui ne motive par forcément à faire les quêtes annexes, aucune, absolument aucune n´est en rapport direct avec l´histoire ou les personnages, ou l´univers du jeu. Bref, déception également sur ce point, car l´intérêt n´est pas au rendez-vous... Passons maintenant aux deux derniers points, qui sont de véritables catastrophes. Pour la bande son, Nobuo Uematsu n´est plus là, et ça se sent. D´accord j´arriverais pas à faire 4 cd d´OST pour un Final Fantasy, mais là toutes les musiques se ressemblent. Elles se veulent "grandioses", "épiques", "titanesques", etc. Mais elles n´ont absolument aucune âmes, ou alors elles sont tout simplement ridicules et niaises. Les musiques de ce jeu sont fades, vides: aucune mélodie ne reste en tête, le peu d´émotions qu´elles peuvent procurer n´ont rien à voir avec ce qu´il se passe à l’écran. La majeur partie du temps, elles s´effacent littéralement derrière un amas d´effets sonores tous plus inaudibles les uns que les autres (genre les cris des personnages, les bruits de pas, les bruits des armes, etc.). On dirait presque des musiques d´ascenseurs (en tout cas elles ont la même fonction). Bref, Uematsu manque, et manque énormément. On a encore une fois ici, un travail sur la forme, mais rien dans le fond. Et maintenant, l´ultime catastrophe de ce jeu: le scénario! Pour être honnête, il est difficile de décrire à quel point celui ci est désastreux sans spoiler. Mais bon, il faut juste savoir que 2 personnages sur 6 ne disent rien tout le long du jeu, ou alors des trucs totalement bidons, et 2 autres personnages avouent qu´ils suivent le personnage principal, et donc qu´ils risquent leur vie, sans véritable raison (ça m´a fait marrer la scène entre Basch et Balthier à Jahara, c´est vraiment du n´importe quoi!). Seulement 2 personnages sont réellement utiles à l´histoire (et encore, c´est relatif). Et oui, le constat est très dur. De plus, toute la quête du jeu vise à récupérer un objet qui doit être utilisé, et finalement à la fin, au bout de 50h de recherches ennuyantes, le personnage principal dans l´histoire (qui au passage n´est pas le personnage que l´on contrôle...) se dit que non finalement, il ne faut pas l´utiliser... Super! J´ai joué 50h pour rien. De plus, les thèmes qui sont développées ici sont faites de manière complètement manichéenne. On a le grand, grand méchant sans aucun charisme (oh qu´il est vilain, il veut être roi!), qui a soif de pouvoir, et on a les gentils, (oh les braves gentils!) qui eux se font persécuter par les méchants (décidemment ils sont vraiment vilains ces méchants!) mais qui finalement s´en sortent. Pour couronner le tout, il n´y a absolument aucune évolution dans les rapports qu´ont les personnages entre eux (gentils ou méchants), on n’a le droit à aucune rencontre avec le "grand méchant" (le vilain) de l´histoire (à tel point qu´avant de se battre contre lui à la toute fin du jeu, on n’a pas même le droit à ce qu´il nous demande "Mais qui êtes-vous?"), les personnages n´ont pas de personnalité (sauf peut-être Balthier, même si c´est limité et pas très profond), on n’a absolument aucune information sur l´histoire Ivalice, sur les rapports entre les différentes races, alors que tous ces points auraient très bien pu être des pistes intéressantes (on y a même pas droit dans les quêtes annexes). Et la cinématique de fin, alala, j´étais effondré de rire devant ma télé. J´ai rarement vu quelque chose d´aussi niais. Vraiment, ça pue l´eau de rose à 10 km, c´est d´un kitsch incroyable (dans le mauvais sens du terme), Et d´une nullité affligeante. Enfin je vais m´arrêter là pour le scénario, mais c´est de loin le plus pitoyable de toute la série. Là encore, on a le droit à un (petit) travail sur la forme (2 empires qui s´affrontent sur le thème de la destinée des hommes), Mais alors rien, absolument rien du tout dans le fond. C´est de loin, de très loin, le point le plus décevant de ce jeu. Pour conclure on va dire que j´ai pas vraiment aimé Final Fantasy 12, j´étais pourtant fan du 4, du 7, du 9 et un peu moins du 10, mais là c´est vraiment affligeant, c´est une insulte à la série. Mais bon, je ne peux pas vous dire de ne pas l´acheter, car c´est uniquement mon avis, il existe certainement des gens à qui ce jeu plaira, mais on peut dire qu´ils sont satisfait avec pas grand chose. Et on a attendu 2 ans de plus que prévu pour ça... P.S.: Pour ceux qui disent d´arrêter de comparer FFXII aux autres FF, je leur dirais que c´est tout à fait normal de le faire, il y a quand même la marque Final Fantasy sur la boîte...
Pavay césar ![]()
Chaud. ![]()
ouais trés chaud...j' ai pris du temps a lire tout sa moi.
Moi je dit que je fait mieux
Voici le nouvelle aperçus de Tales of vesperia
Lorsque l’on se retrouve face à la réalisation de ce Vesperia (un hommage à Casino Royale, trop bien ce film
), il est difficile de ne pas être enthousiaste. Entièrement en 3D, le jeu affiche des décors et personnages très propres. Pas question ici de perdre l’excellent design de Kôsuke Fujishima (designer de Tales of Phantasia et Tales of the Abyss, mais aussi Ah! My Goddess et You're Under Arrest). A mi-chemin entre la 3D classique et le cel shading, la technique employée pour les afficher à l’écran permet de conserver tout le talent de l’artiste. Nous nous retrouvons donc avec des protagonistes extrêmement beaux et sympathiques à l’œil. Les environnements n’ont pas à rougir puisqu’ils se trouvent être plus que verdoyants et plus que détaillés, sans pour autant égaler ceux d’un Eternal Sonata. En tout cas, la féerie et l’ambiance habituelles semblent bien être au rendez-vous de ce volet new-gen, épaulées par une bande-son de Motoï Sakuraba, compositeur attitré de la série et de nombreux autres RPG bien connus comme Star Ocean ou Valkyrie Profile, franchement moi je crois que Valkyrie et mieux que Star Ocean mais bon j'ai n'est vu que des screenshot's
De l'importance du dynamisme d'un combat.
A peine après avoir posé les mains sur le pad, le réflexe du joueur de RPG est de jeter un œil aux menus. L’ergonomie est similaire à celle des précédents Tales of, avec un menu en ligne, surplombant un aperçu des quatre protagonistes de votre groupe. C’est d’ailleurs ici que vous pouvez modifier le leader de votre équipe, autrement dit celui que vous dirigerez durant vos phases d’exploration. A première vue, tout paraît classique : objets, équipement, techniques (ici appelées Artes, non pas Carpe Kirua
)… Jusqu’à ce que vous tombiez sur cuisine ou stratégie. Le premier vous invite à préparer de petits plats à l’aide d’ingrédients que vous amasserez tout au long de votre périple, le but étant de découvrir les goûts de vos héros pour leur offrir ce qu’ils aiment. Le menu stratégie porte, comme vous vous en doutez, sur les combats, combats que nous allons justement aborder dans les lignes suivantes.
Comment susciter l'envie en une image.
Ainsi, la série s'est toujours différenciée de la concurrence en proposant un système plus orienté vers la baston que vers la réflexion. Au fil des épisodes, Namco a amélioré le principe jusqu’à obtenir celui de Vesperia. Pour ceux qui connaissent, sachez qu’il s’agit d’un perfectionnement de celui de Tales of the Abyss, l’un des tout meilleurs volets de la série, soit dit en passant. Vous ne dirigez que le héros. Votre groupe et les différents monstres se déplacent sur leur propre ligne. En maintenant la gâchette LR, il est heureusement possible de naviguer en 3D dans toute l’aire de jeu. Une fois en face d’un ennemi, vous pouvez l’enchaîner, via le bouton B, ou lui infliger de plus gros dégâts à l’aide de vos Artes. Se débloquant au fil des niveaux, ces techniques s’équipent sur les directions du stick analogique. Associées au bouton X, elles peuvent être utilisées en combat, moyennant des points de magie. Si vos choix ne vous paraissent pas bons, vous pouvez les modifier à tout moment, même au cours d’un combat.
La question qui se pose ici : pourquoi une si grande besace pour un si petit bonhomme ?
Les stratégies dont nous parlions plus haut sont en réalité les comportements des trois autres personnages du groupe, contrôlés par l’intelligence artificielle. A vous de déterminer s’ils doivent être offensifs, économes sur les points de magie ou défensifs... Si vous désirez progresser sans trop de soucis, le choix des stratégies est un passage primordial dans votre préparation. D’autant plus que les boss, relativement imposants et surtout très puissants, sauront vous donner du fil à retordre. En somme, si nous pouvions craindre une américanisation de la série lors de son arrivée sur 360, nous remarquons que ce n’est pas le cas avec Vesperia qui fait fi de la censure ou d'un quelconque ajustement. Fraîchement débarqué sur le sol nippon, il devrait rapidement trouver une date américaine et, on l’espère, européenne et je l'éspére plus vite possible, sinon je me barre en amérique voir Obama
et je lui dirait :
- Dit à Namco qui grouille ses c******* pour qui sort en Europe sinon je casse la Barack
News
J'ai trouvé quelque news et je l'est ai tous rassembler en regardant à peu prés tous les sites ![]()
Les Amis il y a aussi un nouveau Tales of qui va sortir
Tales of Symphonia : Dawn of the new world
Malheuresement sur Wii
Tales of ... :
Afin de poursuivre sur la lancée Jump Festa, c'est désormais au tour de Bandai Namco Games d'occuper le devant de la scène avec une annonce qui ne manquera certainement pas d'intéresser un tant soit peu les plus grands fans de la célèbre saga.
L'annonce était connue depuis les alentours du mois de juillet, cependant ce n'est qu'après deux années de développement et une séance de voice recording bouclée depuis peu que les studios de Bandai Namco Games se décident enfin à dévoiler le véritable titre du jeu.
Ce prochain Tales Of Wii aux décors inspirés de l'europe médiévale sera ainsi baptisé Tales Of 10, et non Tales Of Mothership comme l'envisageait la communauté après la fuite (certainement pas innocente) d'un premier trailer.
Tales of innoncent (DS)
Après Monster Hunter Orage, une autre adaptation en manga d’un univers RPGiste sortira en décembre pour 3.66€ environ...
... il s’agit du troisième tome de Tales of Innocence dessiné par le mangaka Kaidou Hiroyuki, à qui l’on doit aussi Onmyou Tai Senki ou kikinosuke gomen 3.
Malheureusement, les chances de parution de ce manga en France restent faibles.
Tales of Hearts (DS)
Nous vous présentons ces 4 nouvelles vidéos de Tales of Hearts, le nouveau volet de la célèbre saga de RPG de Namco Bandai.
Le nouveau style graphique, melangeant sprites et décors 3D, n'a rien à envier aux derniers épisodes déclinés sur Nintendo DS. Le titre est disponible en 2 versions (CG et Anime) depuis le 18 décembre sur l'archipel nippon.
Les cinématiques sont issues de la version "Anime".
Vous retrouverez des vidéos sur youtube
Tales of the World : Radiant Mythology 2 (PSP)
Cela faisait bien longtemps que Namco Bandai ne nous avait pas inondé de vidéos pour son prochain RPG sur PSP.
Les deux vidéo qui suivent présentent la classe des Paladins et celle des Chevaliers.
Voila une trés bonne nouvelle pour les posséceur de la PSP
Voila je crois que j'ai l'argement battu Coco
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Pavet des tales of
Tu t'es trompé... T'as peut-être fait 3 fois moins que moi
Sinon, je savais pas que tu connais tous ces Mangas, expressions et personnes ? ![]()