Bas le système de combat de vesparia est inspiré d'Abyss pour beaucoup de chose ( Mystic Arte " attaque spécial" , skills " compétences",déplacement libre à 360 degré "free run", attaque surprise , les arcanes artes ...) etc
Il y a des choses qu'ils ont modifié pour rendre le jeu plus difficile car dans Abyss chaques personnages avaient une barre d'overlimit dans Vesperia s'est une barre commune pour toute l'équipe et il faut remplir certaines conditions pour le lancer , sa n'a rien à voir av l'attaque à l'unisson de symphonia .
Dans Abyss il y a les changes F0F qui mettaient du piment aux combats une sorte de cercle de couleurs correspondant à un élément qui permettaient de faire un autre sort ou une autre technique .
Thunder Blade devenait Gravité , First Aid devenait Méditation ( un sort de soin plus puissant ) , une technique comme Tempest devenait Void Tempest , les boss et les monstres pouvaient aussi les utilisés , sa rendait le combat très fun etc...
c'est change fof manquent ds vesperia , le jeu est bien mais il y a un manque .
Par contre les monstres sont assez coriaces dans vesperia , si ils ont décidé d'attaquer un de tes persos en particulier bas ils ne lâcheront pas l'affaire jusqu'a la fin du combat .
De plus quand tu as plusieurs monstres sur la carte du monde ils peuvent tous prendre part au combat tu peux te retrouver av 10 monstres en même temps .
La manière dont on peut configurer les persos dans Vesperia n'est pas terrible, on ne peut pas choisir les actions de chaque perso mais uniquement du groupe de combattant .
Dans Abyss tu peux choisir ne pas utiliser d'objet , ne pas utiliser l'overlimit , les configurer pour le combat au (corps à corps , soin ,magie , normal ), de consommer 25 , 50 , 75 , 100 % de tp ou pas du tout , de taper le même monstre ...