Carte Guerrier
Élément de Feu, plus sensible à l'Eau
Très bonne Défense et HP, avec pleins d'attaque de Zone, en revanche elle est un peu Lente/
Carte Lame
Élément de l'Eau, plus sensible au Feu
Rapide, Capacité de faire Saigné et de Charger les Attaques ennemis pour taper plus fort
Carte Croisé
Élément de Lumière, plus sensible à l'Obscurité
Rapide, la seule SP Escri qui permet d'attaquer à Distance, Souvent utilisé en Acte 4 pour les Buff et au LoD
Carte Berserk
Élément de l'Obscurité, plus sensible à la Lumière
Très puissante, Bon Debuff, Beaucoup de Skill de Zone, en Revanche elle à une très mauvaise défense.
PS : Je suis un Archer et je n'ai pas d'Escrimeur donc je te donne les informations que j'ai pu récolter en combattant avec/contre d'autres Escrimeurs
En espérant t'avoir aider 