Armures :
Jusqu'au lvl 55 ne vous souciez pas de la rareté de vos armes que vous changerez tout le temps.
A partir du lvl 55 va venir votre premier gros investissement pour les mages : la robe de sage bleu, qui vaut 1M au bas mot, que vous pourrez également avec de la chance dropper au raid Ginseng.
En fait vous serez presque obligé de la up car sa défense élémentaire va faire d'elle LA MEILLEURE ARMURE PENDANT UN BOUT DE TEMPS.
Donc je vous conseille une r6 minimum (essayez de trouver un parieur sous amu ou parcho) et +6 ou +7, car vous allez la garder peut-être jusqu'au lvl 69.
Au lvl 69 va venir la robe d'essai, armure du raid Jack, que vous garderez un moment pour votre robe 78 (craft) le Ridy'arce.
Resistances : en fait il est IMPERATIF dès votre lvl 45 d'avoir d'EXCELLENTES RESISTANCES : les mages ont la défense la MOINS ELEVEE ET LE MOINS DE HP!
Donc si vous voulez tenir contre les mobs il est capital d'avoir des resistances s4 avec des resist 70 (faîtes vous 4 resistances 70 de l'élément souhaité et sommez les toutes, ensuite sommez les sur une resistance 45 pour avoir un résultat optimal).
Certes ça va vous coûter une petite fortune, mais avec gants et bottes s4 de tous les éléments, vous serez tranquille pour le reste du jeu ^^ (4 resist 70 sur une 45 donne 47% pour un gant ou une botte, donc la paire donne 94% de resistance).
En effet ces résistances seront capitales, surtout pour les quêtes de fernon et les mottes en acte 2.
Chapeau et accessoire :
Comme chapeau je conseille quelque chose de bien résistant, genre cornes de bison d'eau, et gardez un chapeau hipopotame de côté si vous voyez un lieu/ts avec beaucoup de mobs qui font trou noir.
Pour l'accessoire, prenez l'ultime : le masque X, qu'on garde à vie.
Pour le reste (les accessoires à celloner) vous en aurez tous les 10 lvls x), donc dès que vous en aurez cellonez-les au max (prenez ceux qui ont 4 fentes).
c) Où xp, hors du lod?
Je vais faire un guide pour xp dès votre changement de métier (lvl 15 quoi).
Lvl 15 à 20 : xp dans les mines
Lvl 20 à 30 : xp dans la plaine ensoleillée, sur les petits mobs au début de la plaine, les plus BL, que vous tuerez grâce au attaque/courir.
Ensuite allez sur les mobs grands.
Lvl 30 à 36 : allez entrée de Fernon d'abord en groupe, ensuite seul quand vous serez assez balèze. Au lvl 36 allez chercher votre sp1.
Lvl 36 à 46 : alez dans la plaine comète et faites des aggros. Ensuite faîtes la quête sp2.
Lvl 46 à 60 : Les caves de Krem sont tes amis (dès que votre sp est lvl 20 --> cave 4). Au passage faîtes la quête sp3 au lvl 55, profitez des objets à dropper pour xp. Au pire, si vous êtes riches au lvl 60 et que vous avez pas fini la sp3 achetez-la ^^
Lvl 60 à 70 : L'acte 3...faîtes la quête sp4 au passage.
Note : vous pourrez xp au labo, mais ça rapporte pas plus que le reste et ça risque de vous rendre fou, donc faîtes par exemple des aggros de ratons ou de lézards (prévoir des popos).
Lvl 70 : à partir de là vous serez quasi obligé de loder, car un aggro de 10 mobs rapportera 0,01%. Vous pourrez aussi faire les ts comme chevalier avec des HL (appelez Nos-Helpeur pour vous aider au pire ^^).
Note : si vous xp sans sp2, achetez des tonnes de popos, car au début pas besoin, mais après vous allez sentir les dégats, donc si vous êtes en sp2 le heal vous aidera, sinon popotez en urgence.
Note : pour xp il y a encore meilleur : faire les espaces temps pour le raid de son lvl : vous gagnerez énormément d'xp (moi 10%/ts castra au lvl 57), de la reput' et le sceau que vous pourrez vendre pour vous équipper.
c)Nosmate conseillé
Tout d'abord, en compagnons prenez le meilleur en attaque proche : Kliff dès que vous l'aurez.
En nosmate prenez un tufu gladiateur, et pour les pauvres un grand bélier : ils enchaîneront les coups pour vous, qui tuerez l'ennemi sans souffrir.
Si vous avez toujours pas de glad, achetez un lion-loup pour le changer du bélier dès que vous pourrez.
Note : avant d'avoir le bélier ou le tufu, prenez pas de nosmate : ils serviront qu'à vous pomper vos graines de pouvoir.