Oui jeaodin, tu as bien compris le principe, hélas.
Disons que le jeu est assez mal pensé sur beaucoup de points à la base.
En fait, pour y trouver de l'intérêt il faut tous les ingrédients suivants :
1) intégrer une alliance sympa et compétente dès le départ OU venir avec des potes motivés
2) être plutôt bon et courageux pour se taper tout le forum, comprendre parfaitement les règles et ses subtilités et éviter de faire trop de bêtises OU avoir déjà quelques mois d'expérience sur un serveur (souvent en étant en échec)
3) avoir beaucoup de temps car, contrairement à ce que l'on pourrait croire, ce jeu bouffe énormément de temps lorsque les conflits sont déclarés (il faut être nolife pour pouvoir jouer efficacement les fins de parties). Et, qui plus est, c'est surtout du temps de surveillance : on doit se connecter tous les 1/4h pour voir si tout va bien et relancer une action pile au bon moment, ce qui est effectivement assez peu palpitant.
Du coup, le plaisir de jeu est très fortement lié aux gens avec qui tu joues (Alliance) et à l'ambiance au sein du groupe.
J'ai rencontré pas mal de gens sympas sur le jeu, mais j'ai vite été saoûlé par le jeu lui-même qui manque singulièrement de fun.
Heureusement, les bugs sont désormais beaucoup plus rares (mais quand tu en as un qui flingue des mois de développement stratégique, ça la fout mal !), mais il reste le problème de l'abonnement qui rend la population bancale entre les abonnés qui ont tous pouvoirs et les non-abonnés qui sont tellement bridés qu'ils n'ont aucune chance.
Ca en fait un jeu moyen en l'état et complètement inadapté aux attentes et possibilités de la majeure partie des gens.
De la part d'Ubisoft et d'une licence aussi prestigieuse, il y a de quoi être déçu en effet.