Dans AC4 oui les stabs consomment de l'EN, pour ACFA je crois pas
Si vous avez une grande valeur pour arrière : vous gagnez un bonus de vitesse sur l'avant, inversement, et ça marche aussi pour les cotés.
System recovery : plus la valeur est grande, moins ton AC mettra de temps pour "récupérer" après s'être fait "sonner" par une AA ou des flash rockets. (sonné = ne plus pouvoir locker l'ennemi pendant quelques secondes)
Manoeuvrabilité : la capacité de tes bras à suivre la cible, plus le chiffre est élevé, moins ton AC met de temps à verrouiller une cible qui se trouve dans un coin de ton écran par exemple (c'est pour ça que les bras "lahire" sont beaucoup utilisés sur des AC de corps à corps)
évidemment ça n'influe pas sur les armes dorsales
stabilité de tir : la capacité du bras à subir le recul de l'arme, plus la valeur est élevée plus le tir sera précis si l'arme a un fort recul (comme par exemple les bazookas ou gateling)
précision :
Pour les bras : plus la valeur est grande, plus le tir touchera sa cible
Pour l'arme : eh bien c'est pareil
Disons que la précision totale est une sorte de mix de ces 2 valeurs...Au corps à corps (shotguns et compagnie) la précision ne se voit pas forcément bien, mais plus la cible est éloignée plus tu ressens le manque de précision
Aucune de ces 2 valeurs n'influent sur les armes dorsales
aptitude a l'armement EN :
ça influe sur la valeur d'attaque des armes énergétiques que tu as aux bras : si cette valeur est de 100, la puissance d'attaque indiqué dans les statistiques de l'arme est bonne...
Si elle est en dessous, la valeur d'attaque est réduite, et si elle est au dessus elle est augmentée...
Contre Luster 18 de l'arène par exemple, selon le bras un Antares inflige 500 ou 1500 pour les extrêmes valeurs
ça n'influe que sur les armes énergétiques aux bras, et ça ne change rien pour les railguns il me semble.
Simultanéité des armes : plus le chiffre est faible, plus ton AC aura du mal à locker la cible si tu utilise 2 armes qui ont des valeurs d'"aptitude corps à corps" différentes...
C'est intéressant lorsque que l'on veut jouer avec 2 armes qui ont beaucoup de différences, mais faut savoir que les fusils snipers ont un malus intégré au jeu très élevé : avoir une bonne simultanéité des armes si l'on utilise sniper et shotgun arrangera les choses oui, mais pas autant qu'on le voudrait
stabilité : Plus la valeur est grande, moins de temps ton AC est "bloqué" lorsqu'il reçoit un tir puissant (par exemple lance-grenade ou canon sniper), quand il se cogne contre un mur ou quand il tire avec grenade/canon sniper...Et dans une moindre mesure ça augmente légèrement la précision de ces armes.
Pour les boosters :
Principal : uniquement quand tu boost vers l'avant, et quand tu voles verticalement
Dorsal : uniquement vers l'arrière
Latéral : sur les cotés
Renforcé : armure d'assaut ou non, et la puissance de l'overboost
Si tu utilises une blade, il faut prendre un booster principal qui a une bonne valeur de "propulsion instantannée", car quand tu lance l'attaque ton AC parcourra une plus grande distance, donc tu peux te permettre de lancer l'attaque depuis un peu plus loin.
Si tu veux un AC qui peut rester longtemps en l'air, tu privilégies une faible valeur de "consommation prop verticale" pour le booster principal
Si tu veux un AC qui part en l'air très vite, tu privilégie une bonne valeur de "prop verticale" dans ton booster principal
Un booster vraiment au top pour les AC à l'aise en l'air est "judith"
Le booster dorsal à vrai dire il est pas très important, sauf si tu aimes tirer sur l'ennemi en reculant.
Si tu veux vraiment avoir une patate d'enfer quand tu fais un Quick boost, tu peux mettre "virtue" en principal et "holofernes" en latéral par exemple, mais ça consomme un max !!!
(on remarquera que ces boosters ont une grande valeur de "durée de prop instantannée" qui est aussi important)
On va parler des générateurs aussi, vu que ça va de paire avec les boosters :
Capacité : c'est
en gros
la longueur de la barre d'énergie, l'énergie que tu as à disposition quoi
Production : c'est en gros la vitesse à laquelle ton énergie se recharge
Production PK : plus c'est élevé, plus vite ton bouclier se rechargera vite...Si tu veux un AC qui récupère très vite le bouclier après une AA il te faut un générateur avec une bonne prod PK
Toutes ces stats ne sont pas forcément toutes super importantes, on peut se permettre d'en négliger...
De toute façon il y a toujours un compromis à faire quelque part puisqu'il n'y a pas de pièce meilleure qu'une autre, elles ont toutes leurs défauts et inconvénients 
(system recovery par exemple ça sert rarement en 1.40, pas beaucoup d'AA)
Si t'as d'autre question y'a pas de soucis 
Ou alors des éclaircissement sur certains points, car je sais pas si ce que j'ai dis est clair
Tu peux aussi nous montrer ton AC, si tu veux savoir l'impression qu'il donne par un autre joueur