Je suis affligé.
J´ai lu le test de Rez sur PS2. Ils mettent un peu d´eau dans leur vin mais ça reste malhonnête.
Morceaux choisis:
"Le titre se compose de 4 niveaux de jeux plus d´autres à débloquer..." bon, ok, c´est mieux que de dire "En tout, ce sont seulement quatre zones appelées sub-system qui vous attendent, chacune constituée de dix courtes étapes"
qu´est ce qu´il y a de si difficile à admettre qu´il y a sept niveaux dans Rez qu´on peut découvrir avec 5 modes de jeu et des dizaines d´options à débloquer?!!
Dans la série, on pourrait aussi dire qu´il y a 1 tableau dans super mario bros plus d´autres à débloquer.
Ca continue.
"En clair une fois que l´on s´est habitué au titre il est possible de le boucler en moins d´une demi-heure pour ce qui concerne les quatre niveaux de départ."
Alors là je dis: à vos chronos...
"son aspect volontairement dépouillé en fil de fer avec quelques rares textures laisse dubitatif au début"
là encore, c´est plus doux que de dire
"Le soft ressemble en fait visuellement à ce que l´on aurait pu voir à l´aube de la 3D avec des graphismes inachevés qui s´arrêtent à l´étape fil de fer sans s´embêter à recourir aux textures."
mais quand même!
Quelle est cette obsession pour les textures? Il suffit de voir le jeu tourner une seconde pour admettre que tous les ennemis sont modélisés, mappés et texturés quant au décor, ça dépend de l´endroit du niveau mais même! techniquement - c´est plus difficile que de faire un décor précalculé comme dans resident evil ou commandos.
Globalement, le niveau technique du jeu est excellent, en particulier pour les effets spéciaux (tirs, explosions etc.) il y a très peu de jeux aujourd´hui qui sont à ce niveau-là.
mais bon. A quoi bon insister... allez, une dernière perle pour la fin
"il tombera sans nul doute dans l´oubli comme d´autres Vib-Ribbon par exemple"