Et pis surtout ça... cf GameKult)
A force de vouloir satisfaire tout le monde, on finit par trouver des
solutions yo-yo qui finissent par ne plaire à personne. Plutôt que d´intégrer plusieurs modes de difficultés, EA Big a préféré gérer cet aspect par une IA à compensation, à savoir que les adversaires s´adapteront systématiquement à votre jeu. Dans l´idée, cela peut paraître idéal mais dans la pratique cela gâche une bonne partie du plaisir de jeu, et cela anéantit totalement la compétition en solo. Quel que soit votre niveau, vous serez systématiquement encadré par l´ordinateur qui ne vous lâchera pas d´un centimètre si vous êtes en tête... et inversement vous attendra si vous vous retrouvez à la traîne. Le joueur novice ne s´apercevra pas de la supercherie tout de suite, mais il suffit de s´arrêter sur le parcours durant 30 bonnes secondes pour comprendre de quoi il retourne. Cela n´affecte en rien la course que vous êtes en train de mener, car on retrouve au virage suivant tous les adversaires en pleine action, comme si le temps s´était arrêté pour eux. Bref, tout l´intérêt des circuits est d´être en tête pour les derniers mètres, et le reste importe peu.