Duke nukem forever est un bide parce que les producteurs du jeu voulaient à chaque fois avoir le plus beau jeu, donc à chaque fois qu'on change de moteur il faut absolument tout refaire, d'ailleurs c'est une des pires anneries que certains producteurs font, John Romero avec son Daikatana est un bel exemple de rattage.
De plus un gameplay ça se planifie plusieurs années en avance, on ne change que ce qui ne fonctionne pas et encore il faut que ce soit des choses mineures.
Il faut identifier le coeur du jeu que l'on veut réaliser et y construire quelque chose autour.
Par exemple faire un jeu de shoot, après il faut définir les règles, donc comment le joueur peut combattre dans ce jeu, etc ...
Actuellement le gameplay est déjà défini, les biomods sont déjà faits.
Seuls quelques détails sont à régler ainsi que le calibrage du gameplay, l'IA aussi, ça c'est difficile de faire une bonne IA, il faut des heures de test pour bien la calibrer, etc ...