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Appel à des moddeurs...

Snacoil
Snacoil
Niveau 9
24 septembre 2012 à 00:38:56

Salut à tous.

Voilà, j'ai une petite question... Etant donné que c'est à la mode de faire des mods de tout, je m'adresserai ici essentiellement à des personnes callées dans ce domaine.

Pensez vous qu'il est possible de faire un mod pour Deus Ex Human Revolution, qui permettrait de modifier l'horrible filtre de couleurs qui donne cette teinte jaune/vert aux décors, afin de pouvoir améliorer les couleurs et ainsi le rendu visuel du jeu pour le rendre moins "faux" ?

Créer un mod qui permettrait d'ajouter davantage de teintes froides au jeu pour lui conférer un aspect plus réaliste est-il possible dans ce cas?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2012 à 06:44:12

"Traitement de l'image - OFF" dans options.

Snacoil
Snacoil
Niveau 9
24 septembre 2012 à 11:31:21

Sérieux ? J'ai jamais fais gaffe... vais aller voir ça. Merci.

Snacoil
Snacoil
Niveau 9
24 septembre 2012 à 12:12:09

effectivement ça permet d'atténuer un peu le traitement assez violent de l'image, merci bien.

Néanmoins un mod permettant d'ajouter davantage de teintes n'est pas de refus :P

Sphalerite
Sphalerite
Niveau 10
24 septembre 2012 à 19:58:13

C'est dommage,ça fait parti des particularités et du charme du jeu,mais libre à toi de jouer comme tu le souhaire :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2012 à 20:20:23

Salut,

Dans ce cas il faut utiliser l'ENB Series, compatible uniquement DX9 et cartes Nvidia ( aux dernières nouvelles )

Voilà le lien.
http://www.enbdev.com/download_mod_deusexhr.htm

Snacoil
Snacoil
Niveau 9
24 septembre 2012 à 21:25:08

Je tourne pas sur du nvidia :/

Sinon, effectivement l'ENB modifie de façon bien conséquente le rendu visuel et le rend moins "artificiel". Là où je trouve les ENB inutile en général (ça assombrie énormément, exemple sur GTA San Andreas...) ici ça a l'air bien foutu.

Sphalerite, je suis de ton avis, et ça me fait penser à Matrix d'ailleurs avec un tel traitement d'image, mais pour avoir terminé le jeu avec, et en le faisant sans le traitement d'image, j'avoue apprécier le jeu sans le post-traitement, qui contribue certes super bien dans les séquences extérieur, mais qui est de trop à l'intérieur des bâtiments.

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