J'avoue, c'est vraiment le principal defaut du jeu avec les decors identiques.
D'ailleurs, ton delire de travailler avec belltower me fait saliver perso ! La, le jeu aurait été grandiose car au fond, on ne fait que suivre un scénario pré-écrit. La seule liberté réside dans la maniére de réaliser les missions. C'est dommage.
Pour ca, ils ont plus d'excuse, le prochain Deus Ex devra etre aussi abouti que le premier car ils ont une base parfaite.
En soi, c'est pas tres difficile : des environnements uniques, a l'image des donjons Skyrim realisés à la main et non pas en copié-collé comme c'est le cas pour HR. Puis un scénario avec plusieurs ramifications, permettant de multiples expériences de jeu aussi simples soient-elle comme travailler pour les gentils ou les mechants. Enfin, bien plus de vie, de quetes secondaires et corriger les bugs, les incoherences comme le CAC.
Perso, je pense que deus ex ne doit pas etre seulement un jeu ou la reflexion des developpeurs ne porte que sur level design. Genre, bouche d'aerations partout, egouts, verrous, a force, c'est toujours les memes choix, c'est naze. Il faut aller plus loin. Le level design, ca devrait etre qu'un element de gameplay et non pas la base du jeu, sur quoi tout repose.