En fait, il semble apparemment possible de se planquer avant qu'il nous voie...
J'ai trouvé ça : http://www.ps3trophies.org/forum/deus-ex-human-revolution/123905-tindalls-quest.html
D'après quelques posts, il semblerait que le succès qui consiste à ne pas déclencher d'alarme concerne seulement les ALARMES elles-même, c'est à dire les panneaux d'alarme que peuvent activer les PNJ ou les ennemis dans les "QG", comme le commissariat, par exemple, etc...
ça m'étonne un peu, faudrait que je vérifie, mais dans ce cas, les alarmes déclenchées lors de combats ( et si le gars n'a pas eu le temps d'appuyer sur un panneau, cqfd) n'empêcheraient pas l'accomplissement du défi.
J'ai donc cherché un peu et trouvé ceci :
"Il est passé par ici..."
Terminez Deus Ex: Human Revolution sans déclencher aucune alarme.
Pour obtenir ce trophée, il ne faut en aucun cas déclencher une alarme. Les alarmes peuvent être déclenchées de plusieurs façons :
- Un garde appuyant sur les panneaux d'alarme.
- Tirer sur les caméras de surveillance.
- Se faire repérer par une caméra.
- Passer à travers une grille laser.
- Rater un piratage.
Les ennemis peuvent avoir le statut "en alerte" mais s'ils sont proches d'un dispositif d'alarme ils risquent de le déclencher.
Les caméras peuvent avoir le statut "suspicieux" mais elles doivent rester verte/jaune. Si elles virent au rouge, une alarme s'est déclenchée.
Il est nécessaire d'obtenir le bonus d'xp :*: "Artiste" à la fin de chaque objectif de l'histoire pour être certain d'obtenir ce trophée.
Ce bonus n'est disponible que dans les séquences où des boitiers d'alarmes sont présents. Étant donné que le bonus Fantôme (ne pas se faire remarquer par les gardes / caméras) est plus dur à réaliser qu' "Artiste" vous l'obtiendrez sûrement à chaque fin de secteur.
Vous avez le droit :
- de tuer les gardes à l'aide d'une arme avec silencieux (ou de les assommer si vous faites Pacifiste en même temps) et de les cacher (ils ne doivent pas être trouvés car après leurs réveils ils peuvent activer l'alarme).
- Vous pouvez reprogrammer les tourelles pour attaquer les gardes. (à ne pas faire pour Pacifiste)
- Vous pouvez couper les caméras.
- Vous pouvez vous faire repérer par un ennemi (et vous faire tirer dessus), tant que celui-ci ne déclenche pas d'alarme.
Assurez-vous d'obtenir ce bonus à la fin des missions où des boitiers d'alarme sont présents lors de la distribution d'xp. Les alarmes activées durant / après les cinématiques ne comptent pas.
(Par exemple, il n'y a pas de bonus "Artiste" durant les premières missions car il n'y a pas d'alarme que les gardes peuvent déclencher)
Egalement :
"Fantôme"
Vous avez traversé une zone hostile sans faire le moindre bruit.
Fantôme est un bonus de furtivité récompensant le joueur lorsque celui-ci traverse une zone hostile sans alerter le moindre ennemi. Il est donné au moment où vous accomplissez l'objectif en cours suivant les "croix jaunes".
Les gardes peuvent avoir entendu quelque chose et être "en alerte" sans gêner l'obtention du trophée. De même, les caméras peuvent être "suspicieuses" (vert / jaune clignotant - attention, si ça vire au rouge vous êtes repéré) sans bloquer le bonus.
Si vous réalisez le bonus Fantôme à chaque objectif, vous obtiendrez également le bonus Artiste, nécessaire au trophée Il est passé par ici....
Il est possible de réaliser ce trophée lors de votre première mission, après le didacticiel / prologue.
Réalisez une neutralisation non létale sur le premier garde et cachez-le pour éviter tout problème ultérieur.
Ensuite la technique présentée dans la vidéo d'introduction des différentes approches du jeu et choisissez l'infiltration. Déposez un carton à proximité du container pour accéder à une échelle, frayez-vous un chemin au niveau des transformateurs électrifiés et dirigez-vous dans le système d'aération pour obtenir votre trophé
Voilà, si ça peut éclaircir un peu les choses 