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Liste des sujets

deux ex 3 : jeu du siècle ?

JCDenton_1703
JCDenton_1703
Niveau 5
19 juin 2010 à 15:33:49

Peut-être que je suis trop optimiste ms il semblerait qu'ils veuillent revenir en reprenant de nombreux atout du premier... pourquoi les mondes ne seraient-ils pas aussi grand?

Guard03
Guard03
Niveau 10
19 juin 2010 à 19:01:58

Nox18

Je comprends très bien ce que tu veux dire par un monde à plusieurs étages. En effet, il n'y a qu'à voir le niveau de Santa Monica dans VTMB. Je ne sais pas, ça me paraît toujours autant petit ... Peut-être est-ce dû aux temps de chargement un brin trop longs pour qu'on reste accrocher au maximum ou encore que les rues sont à moitié vides et qu'aucune action ne se passe réellement. Autant le dire, c'est le calme plat à mes yeux. De ce fait, cette image de silence nocturne et urbaine rend les niveaux un brin monotone. Mais regarde le parcours à faire entre la plage de Santa Monica et la cabane en bois du dealer d'astrolithe, elle est minime.

Ce que je veux dire aussi, c'est qu'en parcourant les villes de VTMB, tu fais facilement le tour et l'idée de revenir aux mêmes villes peut-être très sympa, mais après 24 fois ... C'est trop. Aussi, si l'importance est de fournir et de récolter des informations durant le jeu, avoir des niveaux de la taille de VTMB en matière d'info serait trop petit également pour ma part car, je le répète, on aurait rapidement fait le tour. J'ai tendance à penser que les niveaux des villes sont aussi étroites que Deus Ex : Invisible War. Une partie de la ville et bam, chargement. Deus Ex 1 avait des chargements très courts, c'est ce qui permettait de rester accrocher pleinement dessus. Cependant, concernant VTMB, je tiens à dire que c'est un des meilleurs jeu RPG auquel j'ai eu une pleine réjouissance à y jouer car je suis un grand fan des histoires et des races vampiriques. Les malkaviens m'ont tué de rire.

Je suis d'accord avec toi sur le fait que comparer la liberté de Deus Ex avec celui d'un GTA est risible, je n'aurais jamais voulu voler une voiture dans Deus Ex afin de tracer ma propre route et de causer des accidents. Cela aurait manqué de crédibilité envers la série. :)

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
20 juin 2010 à 14:29:45

Je ne la trouve pas si risible que ça, je pense tout de meme que l'auteur a l'impression d'une grosse linéarité et c'est de là d'ou vient la comparaison à mon avis.
Dans Deus Ex dans les villes on pouvait la plupart du temps visiter a peu près 4 - 6 endroits différents, donc le GTA a petite échelle a tout de meme sa raison d'etre.

Faut pas croire qu'ils veulent reprendre toutes les bonnes choses du premier, ça serait trop beau. la casualisation est bien trop tentante pour eux ...

Déjà le corps à corps, ça se résume à appuyer sur un bouton pour exécuter l'ennemi, il n'y a meme pas de combat de ce coté là.
Le cover en première personne ça existe depuis un bail, le switch de vues c'est vraiment naze je trouve
Le système de santé n'en parlons pas

D'ailleurs j'ai l'impression que ce jeu est atteint par le syndrome splinter cell conviction.

Et puis d'autres détails mineurs viennent se glisser, comme le fait de ne plus avoir les munitions multiples, c'est une munition par armes, par contre il semble qu'il y ait plus d'armes que dans DX .

funwizard
funwizard
Niveau 10
16 juillet 2010 à 19:47:04

oui blade hunter, mais un jeu doit avoir une personnalité propre... je ne veux pas dans un Deus Ex avoir un petit bout de GTA pour l'immensité de la map, un autre petit bout de Street Fighter pour les combos et les combats, un petit bout de need for speed pour les courses en bagnole... et pourquoi pas du PES2010 pour un match de foot??? :ok:

on ne doit pas nécessairement retrouver dans un jeu tous les codes des autres ou des éléments de gameplay vus par ailleurs !

c'est la force du premier deus ex et le 3 doit faire de même. deus ex est PAR CONSTRUCTION un jeu inclassable, mélange subtil de FPS, RPG, aventure, action et infiltration.

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
16 juillet 2010 à 23:12:10

Actuellement tous les jeux et meme Deus Ex sont inspirés de titres antécédents.
Maintenant il faut choisir les bons et y mettre une touche d'originalité.
Sur DX 1 je peux facilement retrouver les sources d'inspiration qui sont en majorité
Thief / System shock et Ultima Underworld
Sur DX 3
Splinter Cell Conviction / Rainbow Six Vegas et Mass Effect 2

Le premier Deus Ex malgré quelques défauts avait la force de proposer un gameplay émergent.
Deus Ex fut considéré comme inclassable en son temps, mais aujourd'hui il est classé comme un FPS/RPG meme s'il a d'autres éléments en plus.

Tu dis DX 3 doit faire comme Deus Ex, c'est bien gentil, mais ce n'est pas ce que les développeurs sont en train de faire avec le 3...

funwizard
funwizard
Niveau 10
12 août 2010 à 13:00:29

ben tu sais, si DX3 ressemble à du rainbow six vegas pour l'efficacité des scènes de shoot et à du mass effect (j'ai fait le 1 et le 2) pour la profondeur et la cohérence du scénario ainsi que le gameplay, je suis preneur :ok:

tu as raison sur le fait que DX1 est inclassable. Ce jeu pour moi est unique dans l'histoire du jeu vidéo car il mixte tout un tas de gameplays différents pour aboutir à une curiosite vidéoludique qui n'a jamais été reproduite !! les dialogues sont percutants, le scénarion fascinant, la rejouabilité intéressante et l'ambiance (notamment musicale), un vrai régal.

pour moi, DX1 est le jeu le plus intelligent de l'histoire du jeu vidéo.

dantesco
dantesco
Niveau 10
13 août 2010 à 17:06:01

Jeu du siècle? j'en doute, vu qu'il ne révolutionne ni invente un nouveau genre, ça sera un bon jeu, voir très bon mais rien de plus!!

tacos23
tacos23
Niveau 9
15 août 2010 à 21:41:04

je pense que ce sera la déception du siècle pas parce qu il est mauvais
mais parce que depuis le second opus celui-ci est SUPER MEGA attendu ...un 2e opus trop simplifié
un 3e encore plus simplifié...
rien que par la simplification le jeu sera gâché mais peut être très bon dans le reste

funwizard
funwizard
Niveau 10
22 août 2010 à 21:38:12

oui en effet, c le risque quand un premier jeu d'une série est génial mais que le second a déçu !!
un peu comme FEAR 3, qui est assez attendu par les fans de la série comme moi, mais qui risque de nous décevoir :noel:

Walter37
Walter37
Niveau 8
23 août 2010 à 14:55:29

Les gars, on a déjà un jeu du siècle qui date du début du siècle : Deus Ex, premier du nom.

Gloire à Jean-Claude Denton ! :ange:

Walter37
Walter37
Niveau 8
24 août 2010 à 04:39:50

Question : existe t-il, dans l'histoire du jeu vidéo, un jeu vidéo FPS où il est possible de terminer le jeu sans tuer une seule personne ?

Techniquement, cette possibilité, présente dans Deus ex : Human Revolution, en fait un jeu en partie innovant !

Draknar_1er
Draknar_1er
Niveau 6
24 août 2010 à 05:31:08

Non, mais TPS/Infiltration, il y a MGS :ok:

AZ-UltraGames
AZ-UltraGames
Niveau 10
24 août 2010 à 07:39:46

Les 4 premiers splinter cell :oui:

Guard03
Guard03
Niveau 10
24 août 2010 à 11:23:52

La série Hitman (juste tuer une seule personne par mission), même si c'est une toute autre approche de l'infiltration et qu'on peut se la jouer bourrin (mais à la base, ce jeu est considérer comme de l'infiltration donc chut :hap: )

CoolBurn
CoolBurn
Niveau 6
24 août 2010 à 18:56:17

Attendons de voir !

:ok:

funwizard
funwizard
Niveau 10
24 août 2010 à 21:09:29

AZ : non, dans les splinter cell, certaines missions consistent à éliminer une cible je crois, donc il n'est pas possible de faire le jeu sans tuer une seule personne.

AZ-UltraGames
AZ-UltraGames
Niveau 10
25 août 2010 à 05:45:50

Oui, mais c'est plutôt rare et ton pourcentage ne baisse pas (H.S ? :noel: ) Mais bon, a quelques cas près, tu peux tout a fait finir le jeu sans toucher a personne, sans alertes.

funwizard
funwizard
Niveau 10
26 août 2010 à 08:36:38

par exemple, je viens de refaire SC pandora tomorrow, et une missions consiste à neutraliser (dernière mission dans l'aéroport tous les terroristes), c à dire les tuer car certaines portes ne s'ouvrent pas tant qu'on les bute pas les uns après les autres. mais je comprends ce que tu voulais dire en fait : en dehors de missions spécifiques où il faut tuer des cibles, on peut en effet passer tous les niveaux sans tuer. mais c'est le cas de la plupart des jeux d'infiltration.
Pour revenir à DX1, on peut effectivement le jouer téhoriquement sans tuer, mais c très très difficile car lesennemis te détectent facilement ainsi que les systèmes de surveillance ou de détection (IA du jeu non conçue spécifiquement pour de l'infiltration pure). Mais c'est faisable.... avec bcp de patience et d'essais !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2010 à 04:44:45

Rien ne t'empeche de neutraliser les ennemies qui t'on repérés avec des armes non léthales .
...et puis lorsque tu connais bien les niveaux c'est pas si dur que ça d'éviter les ennuies ,il y a toujours un conduit d'aération pour te sauver la mise :noel: .

funwizard
funwizard
Niveau 10
27 août 2010 à 08:14:01

oui mais comme tu le dis, faut connaitre le jeu à fond (et il est très long), donc bcp de patience....
et dans certaines situations, ils sont assez nombreux donc c difficile.

La vidéo du moment