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Les objets dans un DX like

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
11 novembre 2009 à 01:47:37

Un type d'objet dont j'aimerais aborder le sujet ce sont les armures et autres utilitaires de la sorte.
Déjà pour ma part dans Deus Ex ces objets furent très mal calibrés pour le jeu et totalement absents de DX 2

En quoi les armures sont elles mal calibrées?

C'est très simple leur mode de fonctionnement ne convient pas à un jeu ou la progression se fait de façon stratégique et maitrisée comme DX, mais plutot à des jeux bourrins comme quake 2 ou serious sam.

Pourtant Thief dont Deus Ex s'inspire utilise un système similaire, pourquoi cette critique ?

Tout simplement car ces objets ont une valeur quasi nulle et très ponctuelle, à tel point qu'investir des points d'xp dans le skill survie c'est du gachis, encore plus que la nage à mon gout.

Mais ou veux tu en venir.
Déjà premier mauvais point, ces objets sont à usage unique et temporisé comme des power ups mais qu'on ne peut jamais éteindre.
Second mauvais point le seul moyen de rentabiliser ces objets c'est de foncer dans le tas surtout pour l'armure de balistique ...

Est ce que c'est la première fois que tu en parles ?
Non, ce n'est pas la première fois mais j'ai pas fait de sujet vraiment explicatif à ce sujet

Quelles seraient les améliorations possibles.
Plusieures visions combinant plus ou moins les particularités du FPS et du RPG en meme temps.

Pour les objets sans énergie
première solution
1/Armure indestructible et quasi permanente (on peut l'enlever)
2/Filtre les dégats d'un certain type, mais pas tout avec un pourcentage de base et un pourcentage final qui dépendra de nos compétences.

seconde solution
1/Armure ayant des points de resistance pouvant etre enlevée et réparée / changée
2/filtre certains types de domages, sa resistance dépendra de nos compétences.

Objets avec énergie / réserve de carburant / oxygène, etc ...
Il y en a une qui me plait bien
1/Armure activable/désactivable quand on le souhaite et peut etre bien entendu enlevée
2/ la réserve d'énergie et la capacité de filtrage dépendra de nos compétences.

Pour ce qui est des extincteurs, j'aimerais qu'ils soient à usage multiple.

pour la bouffe, c'est de bons medikits d'appoint, mais il faudrait leur donner d'autres usages

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
11 novembre 2009 à 12:45:49

Franchement j'ai toujours du mal à comprendre comment tu peux être toujours à passer à la loupe ce genre de détails ..

J'ai jamais joué à Deus Ex dans l'esprit de trouver un parfait mélange de FPS / RPG , et je pense qu'il serait une grosse erreure que de vouloir assimiler un Deus Ex a un Morrowind ou à un jeu quelquonque offrant un gameplay trés poussé comme tu le voudrais ..

Le gameplay n'est pas parfait et reste plus celui d'un FPS , mais hell , si on joue à Deus Ex c'est pour l'ambience , le scénario , en béton , les personnages , les citations ou réflexions qu'on peut se faire !

Qu'est ce qu'on s'en fiche à la rigueur de tout ces détails ? Le gameplay de base est déja trés bien comme çà !

Moi ce qui me fait peur , c'est quand on se concentre sur ce genre de détail et qu'on laisse le reste de côté ( en fait tout ce qui fesait la beauté de dx1 ) ..

Moi je reste plus pour garder le même système de deus ex 1 , tant qu'on garde aussi le reste de l'autre côté ..

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
11 novembre 2009 à 16:27:03

Mais Deus Ex fut un jeu qui fut conçu dans cette optique, offrir une simulation digne de ce nom, une certaine richesse, aussi bien coté gameplay que coté scénar
Les objets ne sont pas que des détails, meme si les points que je mentionne en sont.

Mais en ayant joué à Deus Ex avec des modificateurs de gameplay le jeu s'en est tout simplement amélioré et l'expérience obtenue, bien plus agréable.
Le gameplay de Deus Ex 1 à besoin de nombreuses corrections, d'ailleurs essaye de jouer avec des modificateurs de gameplay (il y en a 3) pour t'en convaincre; meme si je n'en conseille que Deux.

De toute façon le gameplay et le scénario ne sont pas fait par les memes personnes, meme si le lien entre les deux doit coexister dans quel cas tu obtiendrait un jeu incohérent.

Oui le scénario de DX 2 à été aussi entaillé, et ce n'est pas le peu d'attention portée sur le gameplay qu'il l'a massacré, l'écrivain de DX 1 fut le meme que pour celui de DX 2

Ensuite un gameplay bien riche c'est ce qui donne du plaisir de jeu surtout si celui est bien foutu.
Je te signale à tout hasard que de nombreux petits détails dans Deus Ex pourraient etre changés par des changements de valeurs, il y a eu aussi pas mal de petites choses qui entachent l'expérience.

Je suis désolé mais Deus Ex aurait mérité une certaine attention, car il a besoin d'etre un excellent hybride FPS/RPG et c'est tout ce que je lui souhaite.

Et puis si tu y tiens tant que ça au scénario pourquoi tu ne tente pas de proposer des ébauches ?
C'est vrai ça; essaye de construire quelque chose de ton coté, meme si tu n'as rien de précis essaye.

Moi comme tu le sais je fait dans le gameplay et ne me regarde pas avec des gros yeux, tu est au courant
Mais toi, oui toi tente de montrer ton niveau de créativité là ou tu te débrouilles le mieux.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
11 novembre 2009 à 20:17:30

Je ne suis pas en train de te dire que le gameplay de deus ex est parfait , au contraire , ni qu'il est inutile , ni qu'il serait dingue de l'améliorer par rapport à celui de Deus Ex 1 , je suis en accord avec pratiquement presque tout ce que tu as cité , ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit .

Mais je pars d'une constation trés simple , qui est contraire à la tienne dans le fond et NON la forme , tu veux mon argumentation , je vais te la donner comme il se doit .

Je te demanderai de bien relire pour comprendre en intégralité ce que je veux dire .

Tu as tout a fait raison , le gameplay donne envie de jouer , et pour arriver à un jeu excellent , il faut une partie de gameplay en accord et en support du scénario ( comme Deus Ex l'a fait ) .

C'est certainement pas moi qui le nierai , pour avoir amplement apprécié les gameplay respectifs de jeux comme Baldur's Gate ou Morrowind pour ne citer que ceux là , et pour avoir démonter IW dans mon test ( sur ce forum ) pour scénario fade et gameplay " bidesque " .

Seulement , mon argumentation s'accorde avec les temps moderne , et vois tu , je prends en compte ce qui se passe aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo et j'essaye d'être réaliste :

- On constate trés nettement que le consommateur ou le " gamer " d'autrefois à été dépassé par une nouvelle génération de joueurs , qui sont en désaccord ou plutôt en ignorence total avec tout ce que nous sommes habitués , nous , les " vieux " auquel plus grand monde ne fais attention ( il semblerait ) .

La clientèle s'est élargie et l'industrie du jeu vidéo s'y est adaptée en sortant de nouvelles consoles trés grand public , ( le meilleur example étant la wii ) , et cette industrie du jeu à constater qu'aujourd'hui , pour vendre et pour avoir du " mérite " il ne suffisait plus d'appliquer la formule d'autrefois .

Au contraire , on préfère aller dans l'aspect purement technique du jeu , en laissant de côté le reste , en effet , l'ordre du jour est :

Toujours plus de graphismes , toujours plus de possibilités en terme de gameplay , de même que maintenant nous avons des jeux qui sont des vitrines " technologique " comme crysis , ou beaucoup des derniers FPS etc etc ..

Toi qui préfère justement cet aspect sur le reste , tu dois être content , j'imagine ( peut être que ce n'est pas le cas ) ..

Et ben moi en ce qui me concerne , j'en suis tristement affecté .

Ce choix a été pratiqué devant l'intêret moins poussé de cette nouvelle clientèle pour les demandes d'antant , qui sont justement celle que je défends fermement , parce que j'en ai marre qu'on me prenne pour un imbécile quand je vois les sorties de jeux vidéo aujourd'hui .

En effet , quelles sont les conséquences de cette primauté " technique " sur le reste du jeu ?

Car oui , le gameplay c'est bien , les graphismes c'est bien aussi , mais personellement , quand on a joué a une bonne centaine de jeu pc dans sa vie , et qu'on passe d'un jeu à un autre , en analysant chacun d'entre eux , on ne peut au fond s'empêcher d'être choqué et bien trop souvent par les jeux récents ( ce qui ne veut pas dire que TOUS sont comme çà , c'est une généralité qui est chaque jour un peu plus vraie ) , d'une part a cause :

1 ) D'un manque d'originalité total , je veux pas dire , je comprends qu'il soit pas facile d'innover , surtout devant le nombre de filons déja exploités , mais quand même , de là à toujours repomper sur le voisin pour un résultat qui est sensiblement exactement le même que le jeu dont on s'est inspiré , faut quand même pas déconner .

Les 1358753545 reprises du film Star Wars en adaptation jeu vidéo , en sont un exemple concret qui illustre trés bien ce que je veux dire .

Tu me crois pas ? Go taper " star wars " dans ton moteur de recherche sur jv.com et enjoy :ok: .

2 ) D'autre part par un scénario qui tends à s'affaiblir , là encore , les interactions entre personnages sont souvent réduites , l'histoire est bien souvent de plus en plus linéaire , parfois elle est même incohérente ..

C'est pas pour dire , mais quand on passe d'un planescape torment à un Baldur's Gate ( et oui même ce nom a été souillé ) sur xbox , le choc est garantit , pour tout old gamer qui se respecte.

Il y a pas a dire , le gameplay est bon , le système hack n slash est bien modelé , les combats , le système d'inventaire est interessant , mais ou est passé l'interactivité entre le monde et le perso ? Ou est passé le scénario , si linéaire , au moins long et détaillé , de manière à ce qu'il s'apparente à une histoire ?

Tout çà c'est passé à la trappe , par ce que justement , les gens aujourd'hui attendent avant tout un hack n slash ( ce qui n'est PAS baldur's gate a la base ) plutôt qu'un " jeu livre " comme j'aime bien dire ..

Le côté technique prime sur le reste , parce que çà suffit pour la majorité , mais dans la beauté du jeu vidéo , çà porte un gros coup et c'est bien dommage ..

Je n'irai pas plus loin dans mes exemples , mais tout çà pour dire que , privilégier le gameplay ou l'aspect technique c'est une erreur , pourquoi ?

Parce que aujourd'hui , le gameplay peut aller sans le scénario , ( la preuve devant nos yeux ) mais le scénario ne peut pas aller sans le gameplay ..

Donc , si moi j'attends avant tout de l'originalité , un scénario , j'attends aussi bien sur pour le soutenir un gameplay digne de ce nom ! Sous peine de ne pas être crédible . Pas forcément un gameplay extra non plus , mais un gameplay solide , cohérant avec le jeu .

:d) Mais à t'entendre , on dirait que au plus Deus Ex 3 aura de petit détails qui augmenteront son gameplay et au plus il sera meilleur , si si , plus d'armes , plus d'augmentations , plus de ci , plus de çà , et c'est là ou je suis pas du TOUT d'accord ! Parce que comme baldur's gate , Deus Ex ce n'est PAS une vitrine technologique ou un jeu qui se distingue par son gameplay !

Deus Ex avait un bon gameplay a la base , mais qui lui même n'était pas parfait , c'est vrai quoi , regarde les combats , ils sont interessant ? Pas vraiment ..

Et pourtant on aime Deus Ex , oh oui on l'aime ..

Parce que comme je te l'ai expliqué , l'industrie du jeu vidéo est plus pressé qu'autrefois , à besoin de faire de l'argent , et que pour çà elle va évidemment chercher à convaincre la masse , et c'est comme çà qu'elle " souille " nottament certains titres , genre fallout par exemple ..

Les possibilités en terme de gameplay ont explosés , mais le reste ... Je n'irai pas plus loin , tu as compris , et çelà bien sur nous amène au developpement de Deus Ex 3 !

Mais Deus Ex ne doit pas céder la dedans , si Deus Ex à été connu et réputé , ce n'est pas grace à son gameplay , c'est grace à la COMBINAISON de tout les aspects vidéoludiques , que sont le scénario , l'interactivité , le gameplay bien etc etc ..

Et si l'on devait donner l'avantage à l'un ou l'autre , c'est le côté NON technique qui serait retenu !

Un Deus Ex sans scénario , n'est pas un Deus Ex .. Un Deus Ex sans un univers sombre , froid , réfléchi , avec des " twists " ( désolé je trouve pas le mot en francais ) n'est pas un Deus Ex . Un Deus Ex sans Walton Simons , sans Icarus , Daedalus , n'est pas un Deus Ex ..

Et les gamers de Deus Ex sont les premiers à le dire , ce qui les a marqué , c'est avant tout la richesse non technique du jeu , la preuve , va sur youtube et COMPARE le nombre de personnes qui disent dans les vidéos de deus ex :

" Best storyline ever " ou " Best vilain ever ( WS ) " etc etc .. et ceux qui disent " best gameplay ever " , ou " excellent FPS / RPG style " on doit avoir un rapport de 10 contre 1 ..

Et un Deus Ex 3 sans ses élèments , ne sera pas un vrai Deus Ex , en revanche s'il est exactement comme son frére niveau gameplay et scénario , il sera un Deus Ex . De même que dans la théorie , ou le scénario serait pire , dans une mesure raisonable , il resterait un Deus Ex .

Donc voila pourquoi aujourd'hui , devant les limites qu'ont les développeurs afin de réaliser un jeu , devant le réalisme qui entourne la " nouvelle " industrie du jeu vidéo , je suis pour à un retour vers un équilibrage des aspects vidéoludiques !

Et non pour privilégier massivement l'aspect technique . ( Ceci est une généralité , je le répète , TOUT les jeux récents ne sont pas comme çà , c'est une généralité ) .

Je suis pour ne pas avoir un gameplay extraordinaire , par ce qu'on peut pas tout avoir non plus , mais en contre partie je suis aussi pour jouer à des jeux profonds , intelligent , recherchés , innovants , long ( un autre point que j'ai pas développé , sous peine que c'est bien foutu , on baisse sans arrêt la durée de vie , on va arriver à quoi , 3 h de jeu à 100 euros ? ) comme on voyait plus autre fois !

Celà au sacrifice d'élements de gameplay que tu essayes de faire valoir dans Deus Ex 3 , mais puisqu'il faut faire un choix , alors je le fais !

J'aimerais donc que l'industrie reconcentre plus ses efforts là dessus ! Je ne suis pas anti gameplay , je le répète , je veux juste retrouver dans Deus Ex 3 ce qui fait la saveur de Deus Ex 1 , non pas le gameplay en ajoutant 200 armes et des possibilités dans tout les sens , mais en guardant le gameplay de base s'il le faut et en se forcant à retrouver l'ambience du 1 , des personnages aussi bon , un scénario aussi cohérant , une originalité si possible , des citations , une réfléxion philosophique à portée ..

Donc de manière grossière , mais pour que le message soit clair , ( ceci n'est pas une provocation mais une clarification ) !

Tes armes supplémentaires , tes augs à gogo , tes objets à n'en plus finir , tu te les gardes , parce que l'heure n'est pas à la perfection du gameplay , mais au maintien de ce qui est déja saccagé aujourd'hui ! C'est à dire les persos , l'ambience , le scénario etc etc ..

J'ai déja suffisament souffert avec IW dans ce domaine là , et j'ose espérer qu'il ne se reproduira pas la même chose dans Deus Ex 3 ..

Parce que si j'ai envie de me faire un jeu au gameplay absolu , je go Morrowind et je me fais plaisir , mais PAS Deus Ex , non ce n'est ni l'heure pour çà , et c'est bien LE jeu qu'il ne faut pas saccager comme on l'a fait avec Fallout 3 !

Donc je suis désolé , mais je ne veux pas d'un gameplay ultra poussé pour Deus Ex 3 , on garderait celui du 1 , çà me conviendrait tout à fait , bien que ce soit l'extrémité de mon raisonement , et qu'on puisse l'améliorer pour peu qu'on conserve les autres aspects qui font la qualité d'un jeu vidéo .

C'est çà que je veux , voila ma thèse blade hunter .

Amicalement .

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
11 novembre 2009 à 23:05:53

Deus Ex est considéré pour avoir le meilleur gameplay en son temps, malgré certaines erreurs de calibrage, c'est le cas, il a su marier deux oppositions, offert une très grande liberté d'action (ce fut l'innovation majeure pour l'époque), un gameplay étoffé de part et d'autres, une interactivité riche que ce soit avec les pnj ou meme les objets, un challenge convenable
Ensuite combat inintéressant; ça dépend pour qui.
Moi je l'ai trouvé intéressant d'ailleurs c'est la voie que j'ai le plus souvent emprunté car l'infiltration ne me plaisait pas tellement que ça.
Il y a mieux comme FPS, mais il y a aussi mieux comme RPG

Ensuite IW a été d'avantage critiqué pour son massacre du gameplay que pour son massacre du scénario qui contient encore de la réflexion, de la philosophie et une certaine richesse.
Malgré un certain manque de mordant dans l'histoire surtout vers la fin, le gameplay et le scénario son si peu motivants qu'on a difficilement envie de le terminer.

STALKER qui est un jeu que j'ai adoré pourtant la chose qui m'a manqué c'est une certaine liberté d'action qui ne se trouve que dans Deus Ex
Stalker à un bon scénario, meme s'il y a mieux, me diront certains, moi il me convient.
Stalker n'était aussi pas tout a ait terminé lors de sa commercialisation, bon en meme temps DX non plus.

Comme je le dis DX peut etre amélioré par d'immenses détails et puis je n'ai pas fini à ce sujet.

De toute façon DX 3 ne sera ni un grand cru du gameplay, ni un grand cru du scénar, et le sujet ne se rapporte pas à DX 3 en particulier qui de toute façon doit en etre au stade du fignolage et son scénario déjà écrit puisqu'ils veulent construire le jeu autour de celui ci.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
12 novembre 2009 à 00:19:54

1 ) Meilleur gameplay dans son genre , un genre ( FPS / RPG ) qui est tellement rare qu'il n'a eu que de peu de concurent direct .. Un détail à soulever tout de même .

Deus ex a eu l'audace et la volonté de faire un subtil mélange , et c'est tout à son avantage , cependant , tu l'a dis toi même , si l'on voit simplement par gameplay , il y a de meilleurs FPS , et il y a de meilleurs RPG ..

Si dans les deux cas ( FPS et en même temps RPG ) , il n'y avait pas meilleur que Deus Ex , j'aurai pu comprendre que tu glorifies avant tout le gameplay de Deus Ex .. Mais ce n'est pas le cas :) .

Comme je l'ai repété , le gameplay de Deus Ex est excellent , mais c'est pas ce que les gens ont le plus remarqué . Et personellement , ce n'est pas çà non plus ce qui m'a frappé dans Deus Ex .

D'ailleurs regarde Stalker , il reprends certaines bases de Deus Ex , et fais lui aussi un subtil mélange FPS / RPG , et pourtant il ne me procure absolument pas la même sensation que dans Deus Ex ..

Et des personnes à qui j'ai posé la même question , ( même certains sur ce forum ) m'ont répondu la même chose ..

C'est sympa , mais c'est trés loin du génialisme général de Deus Ex , demande toi d'ou vient le " plus " si ce n'est pas au niveau du gameplay , qui est d'ailleurs peut être meilleur que dans Deus Ex si l'on prends en compte tout les aspects ..

J'aime beaucoup Stalker , mais il n'est en rien comparable à Deus Ex en ce qui me concerne , bien qu'on puisse déterer des similitudes au niveau du gameplay ..

Pour moi , c'est le jour et la nuit , et apparement je suis pas le seul à penser comme çà . Donc merci aux côtés non technique de Deus Ex qui le distingue des autres :) .

2 ) Pour IW , oui , le côté technique est de l'histoire sont loin pas d'être sans reproches , et le gameplay est celui qui a été le plus foiré , je suis tout à fait d'accord , en revanche je vois pas le rapport avec ce que je viens de dire ..

3 ) A la base , je t'ai expliqué tout ceci pour que tu comprennes pourquoi je contestai tout ces ajouts au niveau du gameplay , qui toi semble t'inspirer énormément , tu me l'a demandé , tu as voulu que j'argumente , je l'ai fais , si t'y réagit même pas .. :(

4 ) Je suis fan de STALKER ( cf ma cv d'ailleurs ) et c'est bien pour çà que j'ai appuyé sur le fait , je ne sais pas combien de fois , que ce que j'ai expliqué ne touchait pas TOUT les jeux vidéos ^^

5 ) Pour DX3 , moi je ne fesais que contester l'idée de vouloir demander plus au niveau du gameplay , si je devais mettre la pression sur quelque chose , çà serait sur ce qui est déja " critique " aujourdhui , comme je te l'ai expliqué ..

Si ce sujet ne se rapporte pas a DX3 , a quoi se rapporte t'il alors ? Aux jeux en général ? Soit , ben dans tout les cas ma thèse reste la même , et est toujours applicable , donc çà change pas grand chose ^^

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
12 novembre 2009 à 02:27:51

Pour ma part la seule chose positive et je te le dis vraiment positive et encore ça reste un effet d'annonce c'est que DX 3 contrairement à DX sera moins linéaire et donc il y aura de vrais embranchements scénaristiques chose que moi et de nombreux joueurs ont suggéré.
C'est l'une des seules annonces scénaristiques positives
Pas trop d'embranchements au risque de rendre le jeu trop court mais s'il y en a 5 principaux c'est déjà pas si mal.

Ensuite moi c'est le gameplay qui m'a frappé le premier, au début j'ai eu un peu de mal a l'appréhender, passage par la mission d'entrainement fut quasi obligatoire pour avoir une base de compréension.

Le gameplay n'est pas parfait mais coté liberté d'action très peu de jeux suivent le Deus Ex.
Il y a des jeux avec du pacifisme incorporé
Thief / SWAT 4 / Splinter cell
Qui ne sont en aucun cas des RPGs (Deux jeux d'infiltration et un FPS)
Pourtant le gameplay lui est très orienté et te force soit à jouer pacifique soit infiltration. (ça dépends des jeux en question)

Pour IW c'est simple tu dis avoir souffert avec IW dans le domaine du scénar hors moi ce que je dis c'est que c'est au niveau du gameplay que le jeu fut le plus massacré et ça veut dire que vouloir un gameplay plus développé n'est pas une erreur de ma part ;)
DX 2 je le voulais déjà plus riche que le 1, ce fut tout le contraire, il fut plus pauvre.

Sinon Stalker meme s'il y a un peu de furtivité, le jeu est quand meme focalisé sur les fusillades coté jeu.
System shock 2 quant à lui est très orienté combat rapproché / courte portée, ceci est dut aux couloirs très nombreux, on peut ne pas tuer tout le monde mais le jeu fait très peu de place à la furtivité, meme si elle existe.

Stalker est un jeu du meme genre que Deus Ex,
j'ai pas dit que leur gameplays étaient semblables meme si il y a des points communs.

DX est un jeu avec un gameplay émergent et assez novateur dans son ensemble
Dans les différents domaines DX n'excelle pas sur tout les points et n'est pas plus abouti que certains jeux spécialisés.
Je sais que ce potentiel ne demande qu'a s'exprimer d'avantage et je suggère des choses dans cette optique

Personnellement je tiens à enrichir le jeu avec des objets, oui mais pas seulement, j'ai créé juste un topic dédié, c'est tout.

DX 3 est quasiment fini à mon avis, il reste juste à ajuster pour qu'il sorte l'an prochain.
je parle de DX like car pour DX 3 j'ai déjà suggéré la tonne d'armes et d'objets, sur le fofo officiel et je sais pertinemment que le gameplay ils s'en foutent, ils l'ont prouvé de par leur choix de design général (seul l'inventaire me plait mais je ne vais pas acheter un jeu pour ça, il faut plus qu'un inventaire car ça ne fait pas le jeu) ...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
12 novembre 2009 à 19:13:00

Nous avons tout les deux nos avis respectifs , et comme bien souvent c'est plus de l'exposé qu'un réel débat , enfin ..

J'ai ma thèse et comme je te l'ai expliqué j'ai mes arguments , le plus important c'est qu'on se soit exprimé sur le sujet , de manière à ne pas laisser qui que ce soit dans l'ombre ^^

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
12 novembre 2009 à 19:43:12

J'ai pas créé ce topic dans le but d'un débat quelconque, mais de propositions de ce que les gens aimeraient voir comme objets supplémentaires ou de retour dans un DX
C'est toi seul qui a voulu faire un Débat, pas moi.
C'est pas pour rien que je t'ai suggéré de faire ton propre topic sur le scénario.
Tu t'y serais probablement senti plus à l'aise et tu aurais pu tenter de proposer ta vision d'un scéanario bien rodé.

Je te signale à tout hasard que c'est un topic pour proposer des objets ainsi que des actions reliées avec ceux ci que ce soit pour notre personnage que vis à vis des PNJ ;)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
12 novembre 2009 à 21:53:56

Tu m'as demandé d'expliquer et d'argumenter ce que je disais , je l'ai fait .

En revanche , je n'ai aucune envie de créer un topic pour tenter d'imposer ma vision ou quoi que ce soit , j'ai simpletement réagit à ce que tu as dis , rien de plus ^^

Si je ne me suis jamais prononcé de cette manière avant , c'est parce que m'on me l'avait jamais demandé .

De plus oui je voulais un débat , car c'est quand même plus interessant qu'un simple étalage d'idée , mais tu as raison , ce topic n'est pas fait pour çà , je te laisserai donc avec tes objets pour persos et PNJ :) .

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 décembre 2009 à 09:26:17

j'aurais quelque truc a dire...

Premièrement je vais commencer par te dire,comme a tout ceux qui dise sa, que Fallout 3 n'a rien a envier a ses prédécesseur et est largement plus riche que les jeux qui l'entoure...

Apres bon pour le reste je suis d'accord avec toi sur le fait que les jeux de nos jour sont mauvais... et oui.... Mais la je crois qu'il ont atteint la limite graphique,enfin j'espere, et vont se concentré sur autre chose...

En se moment je suis entrain de passer pour la premeir fois deus ex,je suis rendue au catacombe a paris, et il est très bon. Seul ic que je le trouve ses l'inutilité,pour ma part, de presque,ou même toute, les nanopouvoir..

Moi je fait le jeux silencieusement au posible avec comme arme mon snipe silencieux avec le sabre laser et la matraque électrique... Ses pas mal juste celui de la vie que j'utilise les autre ses occasionnellement ou jamais... Il aurais du n'en metre passif....

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
01 janvier 2010 à 18:53:59

Je pense que fallout 3 possède certains défauts d'un Oblivion, c'est à dire un certain aspect creux, meme l'interaction avec les PNJ est un peu bizarre, moi ce que j'ai le moins aimé c'est les gros zooms faciaux de nos interlocuteurs, notre personnage aussi est silencieux.

Le soucis de certains jeux récents, c'est que techniquement ils sont à la pointe, mais que ceux ci sont pour le plus souvent inachevés.

Pour ma part et pour en revenir aux objets, j'estime que ceux ci sont importants pour l'interaction au sein du jeu, certains s'en foutent royalement de pouvoir faire diversion avec un objet, de bricoler des pièges, ou meme d'avoir à utiliser des objets vis à vis des PNJ.

Presque une majorité de joueurs ont utilisé le mod de régénération, perso je trouve que les médikits auraient besoin d'une petite révision, j'aime bien les médikits, mais j'aurais préféré un truc somme le médikit portable dans Duke 3D avec un soin non instantané
Le mod de vie est le plus utile car la vie se perds très facilement, par contre moi j'en ai utilisé des biomods, mais tous a des fins utilitaires

le mod pour respirer sous l'eau, la super vitesse, la nano force, le drone espion, en fait comme j'explore beaucoup je me suis orienté comme tel, tous mes biomods ne sont ni orienté combat ni infiltration, mais exploration

Sinon j'aurais bien vu une extension de l'utilité de certains objets dans le jeu, comme le pied de biche qui pourrait ouvrir quelques portes, mais pas toutes...

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