Aspect Infiltration et interactivité qui en découle
Pourquoi interactivité, car l'infiltration contrairement a d'autres voies requièrent, de l'interaction, des mouvements permettant une forme de furtivité voire meme légèrement acrobate, et aussi un level design suffisamment détaillé pour que le joueur de type infiltrateur puisse trouver un chemin, tout jeu infiltration de base possède de chemins détournés possibles à prendre ou encore de pièces / coins pour se cacher, des zones obscures pour ne pas etre vu dans le noir, ainsi qu'une petite panoplie d'outils et d'armes permettant de commettre nos méfaits dans le silence ou bien d'éviter le contact avec un ennemi soit pour ne pas se faire descendre soit pour l'assassiner ou l'endormir dans un moment plus opportun.
L'interaction vient du monde qui nous entoure dans le cas d'un jeu futuriste et meme contemporain certaines choses sont de mise, les lumières peuvent soit etre allumées ou éteintes voire meme simplement détruites ou bien meme enlevées aussi. si on coupe le courant ou une section infestée de gardes ça va les mettre en alerte pas comme si il y a un ennemi mais pour le garde ce sera une éventualité surtout que si on coupe le courant ils vont forcément tenter de le rallumer ou dans d'autres cas une centrale de secours se mettra en route. couper le courant dans ce cas la peut permettre une infiltration rapide pour s'introduire dans un lieu.
au autre objet pouvant etre utile ce sont les portes si les serrures sont des serrures a canon donc elles ne permettent pas de voir au travers du trou de serrure ou pourra utiliser des outils comme des petites caméras que l'on peut placer et utiliser a distance ou encore utiliser une camera façon splinter cell en les faisant passer sous la porte pour peu que la porte elle meme le permette ou encore entrouvrir la porte pour faire passer la petite caméra
Pour regarder dans un trou de serrure il suffira de viser le trou de serrure alors hein que l'on se comprenne bien ce sera de l'a peu près sinon ça devient chiant mais tant qu'on vise le trou de serrure c'est l'action obtenue, pour ouvrir une porte il faudra viser la poignée de la porte, si on maintient notre touche d'action on peut permettre l'entre-ouverture de cette porte pour soit s'en servir comme bouclier soit simplement pour etre caché derrière si en plus celle ci est opaque, certaines portes vitrées peuvent avoir juste le carreau de brisé, certains carreaux peuvent etre brisés mais difficilement cassables, sinon on a les incassables, mais ceux là auront un verre brisé mais vu qu'il y a une grille de métal très solide, on ne pourra pas ouvrir d'espace pour passer (logique en meme temps)
Les placards et armoires , dans deus ex il y en a mais mis a part les portes a ouvrir ou fermer on ne peut rien faire d'autre, hors si on pouvait déplacer certaines étagères et se cacher dedans ce serait marrant, meme si le mais point serait de se faire repérer surtout que si on commet un meurtre sans nettoyer (enlever toute trace visible genre cadavre) ils tenteront de nous chercher dans les environs et seront plus sensibles aux bruits que nous pouvons émettre
pour l'interactivité une chose qui serait marrante ce serait de pouvoir mettre des somnifères en cachète ou encore balancer un paquet de nourriture ou de cigarettes puis que le PNJ voyant ça par terre ou meme sur une table avoisinante prenne le paquet et consomme notre délicieux tranquillisant ou poison/laxatif ou meme explosif pour les plus cruels d'entre nous
Bien sur on pourra toujours utiliser des méthodes classiques mais bon j'ai déja proposé un gros paquet de nouveautés meme si j'ai pas tout précisé mais au moins coté stratégie y a de quoi faire non :D