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Liste des sujets

les anticrenelage

style-k
style-k
Niveau 10
03 septembre 2011 à 12:53:33

Salut,
j'aurais voulu savoir quel anti crenélage utiliser pour le jeu. Il y a le crenélage normal de tout les autres jeux (FXAA) et le MLAA, à votre avis lequel est mieux niveau qualité?
Je peux utiliser les deux sans soucis de perf

sajah
sajah
Niveau 53
03 septembre 2011 à 12:59:30

Le FXAA est le mieux niveau perf et qualité. Par contre le FXAA n'est pas l'anti crenelage de base (c'est le MSAA/SSAA l'AA de base, qui n'est d'ailleurs quasiment plus utilisé dans les nouveaux jeux), c'est le nouveau concept de nvidia (en réponse au MLAA de AMD).

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
03 septembre 2011 à 13:02:55

euu, bullshit.

le MLAA est bien plus beau que le FXAA High, c'est une methode d'anticrenelage directx 11, j'ai teste les 2 et c'est bieeeen plus beau avec le MLAA.

cependant tu as raison, le MLAA bouffe bien plus de perf que le FXAA High

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
03 septembre 2011 à 13:05:57

D'ailleurs pour votre culture générale, le MLAA (MorphoLogical Anti-Aliasing) prends en fait toute l'image (Et pas seulement les arêtes de polygones) et en crée un espèce de "fondu lissé" avant de l'afficher à l'ecran, tout ceci sans perdre de la netteté.

C'est magnifique, mais bonjour la cg... ^^

Deu_sex
Deu_sex
Niveau 10
03 septembre 2011 à 13:07:36

En plus il me semble que c'est exclusif Directx 11 ET AMD.

tfacon le FXAA High est quand même assez joli, et bien plus fluide surtout.

Broulalaradine
Broulalaradine
Niveau 10
07 juin 2014 à 12:34:00

L'optimisation proposée par NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE me met l'anticrénelage en FXAA High. Je vais tester pour voir ce que ça donne, mais en MLAA c'était très crénelé sur les edges à fort contrastes (néons, arêtes lisses, etc...) et donc assez moche, ça pique l'oeil, et le cul, d'avoir une config à 1300 balles et de ne pas pouvoir mettre un bon anti aliasing je trouve.

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