ce sont uniquement des shaders, donc c'est la charge GPU qui joue ; il faudrait changer de carte graphique pour plus de puissance brute a ce niveau la.
a noter que tous ces effets sont en post-processing, c-a-d appliques en 2D a l'image issue du rendu brut de la scene 3D. Le cout augmente donc lineairement avec la resolution.
En baissant la resolution, il y a moins de convolutions a faire, et le fillrate sera moins limitant.
A toi de trouver le bon compromis entre resolution et qualite. Garde juste le "edge antialising", le DOF, SSAO et ombres en "normal", et sur une 9800GT ca devrait tourner correctement.