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Liste des sujets

Biomodifications de Deus Ex 3

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
23 juillet 2008 à 12:44:47

Parlons biomods, superpouvoirs en tout genre, car nous sommes bien des agents nanomodifiés, il est possible d'entrevoir les mutations génétiques ou des greffes mécaniques, soumettez idées et avis

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
25 juillet 2008 à 01:14:13

Voici quelques idées que je suggererai :

- Charme :d) Change les humanoides présents en alliés alors qu'ils était ennemis , effet durable selon le niveau ( 15 sec max , aprés c'est du cheat .. )

- Dédoublement :d) Permer de créer des clones d'illusions de soi , ce qui rends le personnage plus difficile a toucher .

- Tunnel Visuel :d) Permet au personnage de se téléporter a un endroit au hasard de la map .

- Champ Magnétique :d) Active un bouclier énergétique composé d'éclair qui blesse les ennemis a proximité .

- Alarme :d) Vous indique quand un ennemi vous prends pour cible et décide de vous attaquer .

- Maîtrise de l'instant :d) Permet d'agir bien plus rapidement que les autres en " ralentissent le temps " ( ce qui en fait tout l'inverse car votre personne se déplace et agit a une telle vitesse que les ennemis sont en décalages .. )

- Bouclier Impénétrable :d) Créer un bouclier impénétrable par aucune attaque , cependant le joueur ne peut ni bouger , ni attaquer , ni se soigner pendant 5 secondes , cette période passée le bouclier se lève et le combat reprends son déroulement normal ..

- Attraction magnétique :d) Permet au joeur de concentrer les lumières de l'environnement ou il se trouve pour plonger la zone dans une obscurité totale , évidemment inneficace le jour ..

- Effet Caméléon :d) Vous donne la possibilité de prendre l'apparence de quelqu'un de votre choix , ( le sort de clone sera lancé sur la personne concerné pour avoir son image en stock et pour pouvoir la recréer a chaque instant , la boite d'image résiduelle ne peut contenir qu'une personalité , a vous de la changer quand cela vous est nécessaire ) .

- Nanites Combattantes :d) Permet au joeur d'utiliser deux armes simultanément .

- Maitrise du pouvoir d'attraction : Permet au joueur de grimper sur les murs , sur le plafonds , les jambes agissent comme celle d'une araignée ou tout autre animal qui ne subit pas l'apesenteur au sol grace à leur habilité naturelle .

- Bon aprés j'ai d'autres idées mais ils vont pas non plus mettre 40 augmentations , surtout qu'ils faudrait qu'ils reprennent la majorité des vielles déja existantes .

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
25 juillet 2008 à 01:18:30

Tout cà , bien sur SI le jeu se passe aprés Deus Ex 1 et IW ..

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
25 juillet 2008 à 03:32:37

Ben tu sais en avoir une certaine quantité ne veut pas dire que ce soit une surcharge non plus car on est tout de meme limité en biomods implantés sur soi

Je tiens à dire que ma conception générale des biomods est différente mais bon c'est bien un avis personnel après tout
Meme si certains biomods à moi seront similaires

Déja je pense avoir 2 sortes de biomods

Les Implants et les Biomods

Et séparer les biomods en 4 catégories

Augmentation mécanique
Nano augmentation
Biomod (upgrade biologique)
Augmentation illégale

Pour ce qui est des implants on en a d'office

L'infolink :d)(qui permet de recevoir des communications)
Je pense émettre un upgrade sur ce mod genre un truc qui permet de ne pas etre parasité et un autre nous permettant d'utiliser des trucs comme les GPS, les téléphones portables de nos PNJ etc ...

L'identificateur d'allié et d'ennemis :d) je ne pense pas vraiment à d'upgrades viables mais bon ...

Après je n'ai pas pensé à mettre des idées de ce coté ci meme si j'ai eu des idées d'implants mais je n'ai pas spécialement d'idées bien adaptées pour le moment meme si j'avais penser à un adaptateur permettant de récupérer une partie de notre bio énergie avec une prise électrique

Support bras 1 slot

Lame énergétique :d) (type nano) consomme de l'énergie durant son utilisation et remplace l'arme courante (on doit désactiver le biomod pour réutiliser son arme)
Amplificateur de bioénergie :d) (type biologique) cela nous permet d'avoir les mains électriques mais la portée du mod est très courte
Canon énergétique (type mécha) :d) un canon intégré dans notre bras
Controleur gravitationnel :d) (modification illégale) cette modification permet d'attirer et de controler la gravité

Support musculature 2 slots

Nano fibre musculaire :d) (nano) ce mod nous permet de pouvoir soulever des objets impossibles à soulver avec une force humaine standard
Amplificateur de vitesse :d) (biologique) ce mod utilise un fluide élastique aidant notre corps à gagner en vitesse de mouvement, ainsi on saut plus haut et on cours plus vite, nos attaques de mélée sont aussi plus rapides
Masque thermique :d) (mécanique) ce mod nous rend invisible vis a vis des systèmes de détection électronique, les caméras infrarouges et les robots
Amplification thermique :d) (illégale), permet de combatte à mains nues ou avec une arme, en émettant une température très élevée

Je vais continuer plus tard avec un autre post ...

sd460
sd460
Niveau 10
25 juillet 2008 à 14:03:32

ce que j'ai bien aimé dans DX, c'est le fait de garder un certains "réalisme". Ainsi la plupart des modifications, même si pour la grande majorité elles sont inconcevables à l'heure actuelle, "on arrive à y croire".
J'étais d'ailleurs très scpetique vis-à-vis de la capacité à devenir invisible, et l'idée meme de pouvoir être invisible m'incitait à ne pas me lancer dans ce jeu. Mais en fait, il semblerait que meme cette amélioration soit envisageable dans notre futur^^

Bref, tout ca pour dire que je ne suis pas fan de toutes les améliorations proposées^^ Il faudrait complètement changer d'univers pour voir ces modifs, et donc il n'y aurait plus de lien avec DX.

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
25 juillet 2008 à 23:58:40

Tu sais dans deus ex l'invisibilité avait tout de meme des inconvénients, car il y a 2 invisibilitées pour deux types d'etres mecaniques et organiques, en plus l'énergie que cela nécessite faisait qu'il fallait utiliser ça de façon stratégique ...

Dans le jeu Unreal Tournament l'invisibilité était faite de façon à ce que nous soyons transparents, mais pas complètement car certains effets de lumière nous rendaient partiellement visibles.

De toute façon un militaire ou meme une unité de police spécialisé doit pouvoir se camoufler.
On a le maquillage, les vetements / protections ainsi que certains accessoires nous permettant de se fondre dans le décor, donc le but est de pouvoir etre invisible

Pour que l'invisibilité ne soit pas comme de la triche, il faudrait que nos ennemis puissent nous repérer quand meme, mais dans des circonstences particulières, comme utiliser une arme bruyante, nous toucher, le fait qu'ils nous trouvent au milieu de leur chemin, par le bruit de nos pas, le fait que l'on soit très près d'eux lorsque l'on se trouve en face.

C'est comme les biomods d'armure si on est invulnérable avec ils predent de leur intérret comme tout le reste

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
26 juillet 2008 à 15:34:59

Personellement, j aimerais éviter d' avoir un foule de pouvoir comme ceux que vous citez, la plupart font partis de la catégorie "on les as mais on pense jamais à les utiliser". ils faudrait en fait, pour les utilisaient tous, faire des classes de persos : dans DX, vous aviez devant vous un commandos MJ-12 qui vous balance des roquette, vous etes capable de le tuer avec un shotgun ou en activant votre systeme de défence "intelligent" 99% des joueurs font quoi ? ils sortent leur shotgun et d' un balle en pleine tète, se débarrassent du commando. Pourquoi ? Parce que ils ont complétement oubliés qu' ils pouvaient le tuer en activant ce fameux biomod. Pourquoi ? Car il est 1000x plus simple de le tuer avec une armes. un système de classe permeterrait d' éviter ça mais c' est contraire à l' esprit de Deus Ex . . . Donc au lieu de rajoutter plein de biomods, de pouvoir qui n' ont aucun background scientifique (moi aussi, ça me plaisias la pseudo-réaliter de DX au niveau des biomods . . .), il faut juste rajoutter des mods à la mode (non pas "lol"), du genre télékinésie, slow motion, téléportation, mais pas plus.

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
27 juillet 2008 à 01:50:26

Le truc c'est que dans deus ex on fait partie d'une classe que l'on peu affiner avec les biomods, on ne peut pas tous les mettre dans notre corps
On a 18 biomods pour 9 slots personalisables
certains biomods peuvent etre d'aventage personalisés que d'autres
mais par exemple moi j'ai jamais utilisé le biomod antiroquettes, can meme ces les bots et les commandos sont très forts, mais avec l'espieur je pouvais facilement désactiver un robot et utiliser le snipe contre le commando du MJ12

Mais pour moi le problème ne vient pas des biomods en eux memes cela vient plutot de la façon dont on doit les activer

aller chercher la touche lointaine pour s'en servir alors qu'on a une arme a la main, bah c'est plus facile avec l'arme, car elle ne consomme pas d'énergie quand on l'a en main

J'ai pensé à un système permettant de faciliter leur utilisation, mais faut voir ça en application aussi

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
27 juillet 2008 à 14:17:48

Oui il faudrait voir aussi c' est rééquilibré les mod : l' espieur niv 4 était bien trop puissant, pareil pour le mod de régénération, meme en difficultés max, activé, on était invunérable et réduisait l utilité des autres mod (pourquoi activé le biomod pare-balle quand on regagne 40 pv/s ?)

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
29 juillet 2008 à 20:53:33

En meme temps quand on mettait tout au niveau 4 tout était super balèze, encore l'espieur je dis pas mais la régen, était assez ultime car c'était valable, contre toute forme d'attaques, mais bon la régen avait un point faible rester sous le feu d'un commando MJ12 ou meme d'un robot était plutot fatal de loin, on s'en sort mais de près c'est souvent la mort.
Les roquettes c'était fastoche, mais les mitrailleuses c'est le pire ...

Moi je pense et je trouve qu'il y un manque de biomods, j'aurais bien aimé des biomods qui soient des armes.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
31 juillet 2008 à 12:25:30

Personelement je n'ai fait que citer quelques exemples , mais ca me dérangerait pas non plus de ne pas en avoir , surtout si le jeu se passe avant le 1 .. Comme vous l'avez dit , bien souvent on ne pense même pas a les utiliser ..

Alors moi je penserai plutôt a garder les modifications des autres deus ex , sans ajouter de superflus , MAIS créer des niveaux , des passages ou leur utilisation est obliguatoire .

Par exemple , un niveau ou il faut nager pendant 5 minutes sous une eau toxique , pour continuer il faudrait donc avoir la résistence environementale ou / et etc etc ..

Je pense que ca serait un bon moyen de dinamiser le jeu " intelligement " plutôt que de sortir un set de pouvoirs surpuissant .. Vous voyez ce que je veux dire .

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
31 juillet 2008 à 20:38:14

Ben dans ce cas là, on n' as besoin que de deux biomod : télékinésie et bullet time, c' est tout . . .

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
01 août 2008 à 21:55:11

Relis mon post :) .

sd460
sd460
Niveau 10
03 août 2008 à 10:52:30

"Alors moi je penserai plutôt a garder les modifications des autres deus ex , sans ajouter de superflus , MAIS créer des niveaux , des passages ou leur utilisation est obliguatoire ."

Cela rompt avec l'un des aspect fondamental de DX que l'on a déjà évoqué sur le forum : la non-linéarité.
Pourquoi pas, après tout, on pourrait très bien alterner les modes de jeu : linéarité/non-linéarité, cela a déjà été fait ailleurs. Mais cela me semble tout de même contraire à l'esprit du jeu.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 août 2008 à 12:35:30

C'est exact , mais puisqu'on parle d'innovations je ne fais que citer , je préférerais ceci a un tas de modifications supplémentaires dont on ne sait plus quoi faire . Au début c'est sympa mais aprés on finis par se demander pourquoi un personnage aussi puissant qui a était créer avec des millions de dollars n'utilise même pas les pouvoirs dont ils disposent ? La linéarité dont tu parles peut être conserver dans bien d'autres secteurs , sans forcement parler de tout les niveaux , s'infiltrer dans une base militaire les mains dans les poches semblent facile , trop facile .. J'avais parfois cette impression dans IW .

Alors pourquoi ne pas faire des niveaux libres , et certains en particulier , difficiles et non linéaires ?

De plus en disant çà , je n'ai pas négliger que d'autres chemins pour arriver au même endroit pourraient exister , parmis eux certains ne demandant pas obliguatoirement ces modifications , on retrouvera les bases du 1 en apportant un petit plus , qui selon moi donnera un aspect plus grand a notre personnage .

Mais comme je l'ai déja dit a maintes reprises , peu m'importe l'amélioration des graphismes , des biomodifications , des aspects techniques , les bases de Deus Ex me suffisent amplement .. Je veux juste revoir une immersion totale , une histoire en béton , et surtout un jeu profond , intelligent , qui fait réfléchir et qui est plus qu'un jeu ..

Chez moi , elle est là la richesse de Deus Ex , est c'est là que Deus Ex a reussi des prouesses dont tant d'autres jeu n'ont jamais atteint la cheville de ce qu'à fait Deus Ex .

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
05 août 2008 à 02:23:14

Pour les biomods tout est relatif coté superflu, on est bien d'accord qu'il ne faut pas de biomod ayant une trop faible valeur, comme la force de combat de deus ex, les armes de corp à corp sont suffisement puissante, si on sait les utiliser pour que ce mod soit remplacé par le muscle microfibral, c'est meme pour ça que je pense qu'il faudrait revoir la conception de certains biomods.

De toute façon on a des slots limités de biomods ce qui nous forcera à choisir, mais il faudra que les biomods soient suffisement puissants pour etre utiles mais pas trop pour ne pas etre indispensable.

Le dilème est toujours le meme. dans deus ex 1 beaucoup de biomods étaient quasi inutiles à cause de leur utilité au sein du jeu.

Dans deus ex 2 c'est différent les biomods font un mix avec les mods et compétences de DX1, pour pirater il faut un biomod dans DX 2
Je préfèrerait que l'on reste dans l'optique de deus ex 1, mais avec plus de complémentarité

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
06 août 2008 à 20:28:43

Si tu veux plus de complémentarité , alors il faut que les ennemis possèdent aussi ces modifications , ce qui rendra le tout plus interessant et justifira ces nouvelles modifications :) .

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
20 septembre 2008 à 17:02:24

Dans un sens oui mais Dans DX 1 on avait des gens avec des biomods, regarde Simmons par exemple, ou les mech mods comme Anna ou Gunther, ensuite ces biomods n'étaient pas des armes ultimes meme contre des humains ou des mutants exempts de biomods, le biomod c'est avant tout un accessoire intégré dans notre corps, et encore je trouve que le nom biomod n'est pas le truc le plus approprié car ce sont des parties / éléments de machines qui consomment de l'électricité car meme si nous ne sommes pas une machine on a des éléments de machines en nous qui sont en nous après c'est un point de vue personnel.
Pour moi un vrai biomod dans le sens propre du terme serait un élément biologique / organique, pour moi ce serait plus un nanomod car ce sont tout un tas de machines microscopiques qui complètent et ajoutent des choses a un organisme basé sur celui des hommes comme une nouvelle sorte de cellules.
Sinon on a les gunther et anna qui sont des cyborgs ou mechmods dans le jeu

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
21 septembre 2008 à 08:35:03

Ben disons que ces biomods ne sont pas des armes ultimes mais que t'a quand même tout battu de long en large , de tout les types de monstres à " machines " grace à ces biomods ..

Sinon comme je l'ai déja , quit à faire une progression cohérente , autant les intégrer aux ennemis , voir des ennemis sauter à 30 mètres de haut , insensible aux balles qui se rendent invisible périodique etc etc ..

Là il y aura du progrés .. Ce qui ne veut pas dire non plus qu'il faut ejecter tout les autres ennemis :-))) .