sisi, un album ^^ XD
allez c'est parti :
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Je m'attendais a pire, la différence n'a pas l'air si majeur, C'est bien ^^
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ce n'est pas moche, mais certaines couleurs perdent vraiment leurs teintes avec le colorgrading (enfin post processing), surtout le bleu et le rouge.
J'trouve ça toujours mieux avec la teinte jaune, ça donne un p'ti cachet qui le différencie des autres (genre SWAT pour ceux qui connaissent)
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le rendu est plus sombre aussi, ce qui est pas mal, mais vraiment le bleu perd complètement sa teinte...
Oui mais au final, je trouve que sans ça fait ressortir les imperfections graphiques
En commençant le jeu j'ai direct desactiver le filtre jaune, le curseur d'objectif et d'action c'est bien plus propre ^^
Mouai bah je préfère avec.
Le filtre fais partie de l'ambiance Deus Ex HR.
"Deu_sex
Posté le 28 août 2011 à 23:11:33
quand j'y repense, ca me fait bien rire totu ceux qui ont fait tout le jeu alors qu'ils avaient du mal avec cet effet, et ensuite de lire leurs tests : "le filtre jaune est moche" ^^
ca fait un peu balise genre : "je suis un gros abruti qui n'a aucune curiosite pour aller fouiller dans les options et savoir a quoi ca correspond !" "
Heu... traiter les gens d'abruti pour ça, c'est clairement excessif, d'autant que le post processing en général ne se réduit absolument pas à un vulgaire filtre coloré.
Le post processing ça concerne le HDR, le bloom, l'SSAO, les effets de profondeur de champ, bref une multitude d'effets visuels qui peuvent vraiment rendre le jeu assez moche et terne si on les enlève (par exemple dans la plupart des jeux, enlever une option comme le HDR c'est comme enlever le soleil et le remplacer par une ampoule qui pue).
Si vraiment désactiver le post proc dans Deus Ex revient à juste retirer le filtre, alors c'est tant mieux pour ceux que ça intéresse, c'est une bonne trouvaille, mais c'est assez étonnant tout de même et y avait aucune raison que ça marche comme ça (sans que ça enlève pas mal d'effets importants je veux dire).
Donc bon, pas de quoi traiter les gens d'abruti. C'est plus un hasard qu'autre chose.
Le mieux ça serait de pouvoir seulement désactiver l'effet en lui même, comme par exemples les grains de vidéo dans Mass Effect ou L4D2.
Quand même ça m'étonnerait qu'on perde pas en qualité graphique dans DE en désactivant le postprocessing. Remarque, vu que tout se passe de nuit ^^ (enfin, sauf erreur de ma part, j'ai à peine commencé le jeu).
la aussi...
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allez, 2 derniers pour le fun !
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encore ca va sur detroit ya pas une grosse difference, mais sur Hengsha par exemple, qui est tres colorée, le rendu est bien plus chalereux sans le post processing, avec quasiment toutes les teintes differentes disparaissent en une seule... et c'est dommage.
Ah ouais c'est assez beau sans !
D'ailleurs je voit qu'il y a encore du bloom sans le postproc.
Tant mieux ^^
L'ajour du filtre ou pas est un choix purement personnel.
Pour ma part, je pense l'enlever, car en effet beaucoup couleurs perdent de leurs éclats.
Ouais c'est marrant, les mecs se sont fait chier à faire une palette graphique, comme pour tout jeu, et paf ils noient tout ça dans du jus d'orange ^^
"Heu... traiter les gens d'abruti pour ça, c'est clairement excessif"
je suis d'accord, mais en fait je faisait seulement reference a certains tests de lecteurs sur jv.com ^^ atant que je te retrouve ca...
"et faut arrêtez de dire que le jaune et noir c'est esthétique, ça l'est quand c'est bien assorti, là c'est présent partout et ça en devient vomissant, une horreur ! c'est dommage car ça empêche vraiment d'apprécier amplement le jeu" note : 07/20
"Le jaune et noir, ça va cinq minutes, mais quand c'est pendant tous le jeu ça devient vite lourd" note : 07/20
"les couleurs de fonds jaune/noir vont bien 5 minutes mais au delà ça frise l'abus" note : 07/20
c'est de ca que je parle moi.
On dirait la même personne ^^
En tout cas merci d'avoir trouvé ça, je sens que je vite tester (en plus de la VOST ^^)
"Ouais c'est marrant, les mecs se sont fait chier à faire une palette graphique, comme pour tout jeu, et paf ils noient tout ça dans du jus d'orange ^^ "
c'est clair !
d'ailleurs j'ai oublié de dire que j'admet le fait que post processing n'est pas du tout un nom clair pour désigner cet effet, surtout que le post processing regroupe d'habitude d'autres effets comme le motion blur, le bloom, etc... alors que la ce n'est meme pas le cas ! je pardonne donc a moitié les citations que jai copiés au dessus.
Ben ouais c'est de ça que je parlais, c'est vachement bizarre si le "post processing" de DE ne concerne que cet effet jaune. Et donc à partir de là, y a aucune raison de bidouiller cette option à la base.
En fait, ça sent le complot, Majestic12 a posé ses tentacules sur le jeu
exactement ^^ ou alors Nixxes est un peu paumé dans les termes techniques...
jvais créer un thread sur le forum officiel pour parler de ca.
http://uk.pc.gamespy.com/pc/deus-ex-3-unofficial-title/1190030p1.html
"Setting 3: Post-Processing
Post Processing is a relatively new term in the world of PC games, and is used to describe a range of techniques applied to the image after it's been created, to give it a more cinematic feel. In Deus Ex this single setting controls the application of Depth of Field (where objects are blurred depending on where the camera is focused), Bloom/Glow (bright objects have a glowing effect to them) and Colour Correction (a cinema technique, used to give the overall scene a specific colour range, delivering a certain feel to the image). We were very surprised at what a minimal effect enabling this option had on the game.
Performance Difference = -4% "
Ben c'est ptet pas un hasard si ça bouffe seulement 4% des ressources.
Déjà niveau bloom/glow, les néons et compagnies sont toujours aussi lumineux sans postproc. y a juste les panneaux publicitaires qui m'ont semblé moins brillants, mais bon, c'est ptet dans ma tête, surtout à 1h30 du mat
c'est des conneries ce qu'ils racontent, ya aucune difference au niveau du bloom ou du depth of field avec ou sans le post processing. le bloom est active par defaut dans tout les cas meme en mettant les graphismes au minimum, et le depth of fiel a sa propre option attitrée.
so... what the fuck ?!