Je suis un grand fan du premier, que j'ai eu la chance de découvrir lors de sa sortie, et je fais donc partie de cette génération qui voue un culte à Deus Ex...
Mais je me demande si tu ne le fantasme pas un peu trop, sur ce coup là
Pour ce qui est du viseur, si la "tremblote" du premier a effectivement disparu, en revanche je ne trouve pas que le perso vise "très bien". Avec une arme à lunette c'est très (trop ?) stable, mais c'est dans l'air du temps, grosso-modo les FPS ne proposent plus guère de gameplay "zoom" réaliste.
Par contre avec toutes les autres armes, je trouve que ça passe très bien: la vue viseur est acceptable : ni trop facile ni trop vague. Un bon compromis, quoi...
Le jeu n'est pas "extrêmement facile". Il est clairement conçu pour stimuler le joueur à opter pour l'infiltration, et si tu spécialise ton perso là-dedans, tu vas forcément faciliter cette approche.
Mais cette infiltration reste bien pensée, admirablement libre, plaisante.
Et impardonnable en cas d'erreur (surtout en mode Deus Ex, c'est le one-shot assuré...). Ce qui n'est pas vraiment la définition "d'extrêmement facile"
Les Boss, perso j'ai horreur de ça. C'est un système de gameplay hérité des consoles, des jeux "par niveaux" avec un gros méchant balaize à la fin. ça ne présente que peu d'intérêt à mes yeux : peu réaliste, la difficulté change brutalement et est trop fonction de "failles" qui servent à démolir le boss en question.
Perso j'ai toujours trouvé que ça rompait l'immersion, et c'est encore pire quand je "m'arrache les cheveux" dessus, d'abord parce que je tiens à mes cheveux, et ensuite parce que c'est pour moi une facilité de développeur.
Sauf dans les MMORPGS, mais c'est pas le sujet
Pour l'IA, c'est clairement un des points faibles du jeu, ce qui pourrait faire baisser la note à mon sens : un jeu basé sur l'infiltration doit avoir une IA très fignolée, capable de réactions imprévisibles mais cohérentes, et savamment dosée.
Bon. C'est pas le cas ici... C'est un peu dommage, et ça peut en effet faciliter pas mal des passages. Espérons (on peut rêver...) qu'une grosse mise à jour donne un coup de fouet à cette IA un peu faiblarde.
Mais en l'état, ça reste jouable, et agréable, c'est déjà très bien.
L'aspect RPG et "un peu" moins présent que dans le premier. Mais bon, ça n'allait pas pêter non plus très loin à l'époque. Les systèmes sont différents, mais offrent le même type de sensation d'amélioration du personnage, demandent de la curiosité et de la réflexion, bref : cet aspect du gameplay, remis à la sauce 2011, n'est pas en cause pour moi. ça n'est peut-être pas "mieux" que dans Deus Ex 1, mais ça n'est franchement pas pire.
En bref, je trouve que le jeu supporte la comparaison avec son vieux frère : Deus Ex était un jeu culte pour trois aspects :
- FPS avec éléments de RPG (inventaire, améliorations... Ion Storm avait quasiment inventé le concept, à l'époque...)
- Grand liberté d'approche (mais c'était plus courant : les jeux ultra scriptés étaient bien moins la norme qu'aujourd'hui)
- Ambiance "dark futur" avec background très soigné et nombreuses implications du perso dans ce nid de vipères.
Deux Ex Human Revolution reprend ces trois aspects. A sa sauce, certes, mais il les reprend, et le fait même avec brio en ce qui concerne l'ambiance/background et la liberté d'approche.
Donc sincèrement je ne crois pas que ce petit dernier doive rougir devant son frêre ainé...