un peu de calme le fan boy.
ne t'en déplaise, warren spector à tjs hesité entre le fps et le rpg au sein des deus ex, le cul entre deux chaise sans savoir doser correctement et en ayant le parti pris de ne pas tenir compte des réalités du marché et des specificités des deux genres.
une bonne raison à cela puisque qu'il est issue du monde des rolistes sur table et qu'il a bossé pour le cinema.
Son bon coté c'est d'avoir apporté un souffle nouveau en lachant l'heroic fantasy pour offrir du cyberpunk tout en mélangeant les genres rpg/fps/action/aventure dans un seul jeu. Une revolution à l'epoque mais rien qui ne repose sur les bras d'un seul homme.
Pourtant DX1 etait plutot hermetique aux masses là ou DX:IW etait trop simplifié et calibré pour les joueurs consoles.
Même chose coté scenario ou DX:IW n'invente rien de plus mais ne fait que reprendre l'univers esquissé par DX1. Scénario qui d'ailleur etait trés bien construit car mélant habilement politique, philosophie, technologie, libre arbitre et choix de société.
DX:IW se perd dans un system de jeu qui occulte totalement le fond et la reflexion. DX1 permettait encore de faire des choix et d'impliquer le joueur avec des consequences resultant de ses decisions mais surtout de permetttre une grande liberté de resolution des objectifs qui ont tous un but final.
DX:IW est un mauvais fps dont on a amputé tout le coté gestion de perso et rpg. Mais pire que tout, on y a supprimé les implication, les conséquences des actes, l'interraction multifactions en laissant croire à une quelconque fausse impression de liberté.
Son scenario est bon (il ne fait que reprendre les bases du precedent opus) mais ne crois pas qu'un jeu repose sur les epaules d'un seul homme, particulierement aujourd'hui.
Tu es trop jeune pour avoir connu l'epoque ou 2/3 programmeurs mettaient tout leur coeur pour pondre un grand hit dans leur garage (Elite, Dungeon master...) mais tu as assez de bon sens pour savoir qu'aujourd'hui les objectifs, les cout de dev, les equipes (programmeurs, scenaristes, designeurs, infographistes, musiciens, etc...) sont sans équivalent et que se sont des departement entier pour chaque strates de dev du jeu qui interviennent.
Et tu as grand tort de cracher sur les scenaristes des series americaines qui sont les plus competent et les plus reconnu du circuit mais là encore je pense que tu connais bien mal l'univers des scenaristes, des series et du cinema en general et que dans ta tête ça rime plus avec les soap (santa barbara, madame est servi, amour gloire et beauté... qui sont calibré pour un public cible) et non avec des series prestigieuses comme X-files, 24H, Lost etc...
Aujourd'hui bien svt se sont des equipes de scenaristes professionnel issu du monde du cinema ou du petit ecran qui s'occupent des jeux videos.
Enfin on ne peut que souhaiter que les equipes travaillent de concert pour une experience de jeu qui soient autant profitables aux uns qu'aux autres car DX3 sera multiplateform et surement pensé pour être accessible au plus large public possible, rentabilité oblige.