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Liste des sujets

Certaines augmentation inutiles

Donor
Donor
Niveau 5
27 août 2011 à 14:16:44

salut !

J'étais content de pouvoir augmenter l’énergie et la rapidité de la régénération mais au final ça sert quasiment à rien vu que l’énergie ne se régénère jamais plus que la première barre.

Donc on doit bouffer des barres, et finalement cette augmentation ne sert à presque rien, ou plus exactement ne vaut pas le coup.

Je me trompe?

Je n'ai pas compris l'augmenteur de réflexe, sauriez-vous m'aider à l'utiliser?

merci.

Laracine
Laracine
Niveau 12
27 août 2011 à 14:21:36

Pour les barres d'énergies, c'est vraie que j'ai trouvé ça un peu inutile, mais au fil de l'histoire, ça vaut vraiment la peine de s'y attarder, car sinon on se retrouve à court de solution furtive.

Et pour l'augmentation de réflexe, c'est pour l'utilisation du double takedown, mais pas évident à déclencher au final

Donor
Donor
Niveau 5
27 août 2011 à 14:25:44

merci de ta réponse !

FilsdeBordeciel
FilsdeBordeciel
Niveau 8
27 août 2011 à 14:26:40

J'ai été très vexé de découvrir que la recharge ne rechargeait pas TOUTES les barres.

foxnico
foxnico
Niveau 9
27 août 2011 à 14:27:41

l'augmentation de réflexe te permet de mettre deux ennemie ko en même temps avec une seul barre d énergie

Araegon
Araegon
Niveau 8
27 août 2011 à 14:44:06

Ouarf, les barres et la régénération d'énergie inutile ? Mon gars tu joues en quelle difficulté ; parce qu'attendre 30 secondes de régénération native avec l'infiltration qui bouffe une barre toutes les 7 secondes (amélioration max) sachant que des fois tu te retrouves dans des situations "champ de vision croisé" imminente, ben t'es vachement content d'avoir 5 barres et une régénération rapide.

Quand à savoir "pourquoi les barres ne se régénèrent pas toutes d'elles-mêmes", la réponse est simple : il te suffirait virtuellement de te planquer dans un coin pour récupérer ton énergie et finir le level sans "relatif effort", vu que personne te verrais tout le temps. C'est anti-jeu et ça apporte aucun challenge. Or le truc içi c'est de te dire que t'es une sorte de mix entre un agent secret, un mercenaire et un tueur à gage, qui s'infiltre dans des bases d'organisme semi-gouvernemental ou groupe paramilitaire en ne comptant strictement que sur ses propres moyens pour préparer son coup ou/et s'adapter à la situation ; avec ses ressources, ses compétences, son armement, ses gadgets, etc. En ce sens c'est toi et toi seul qui décide réellement de l'approche à prendre, et même si le jeu te donne des indices, il peut aussi très bien ne pas te faire de cadeaux, voire même un coup de p*te dans le dos. Pour parer à ce genre d'éventualité, crois-moi, tu seras bien content d'avoir ce genre de bonus en cas de besoin ; sachant que dans certains cas il ne faut pas que tu te fasses repérer, que tu ne déclenches pas d'alarme, et que - techniquement - t'es pas sensé trouver strictement des caisses de munitions ou de gadget tous les deux mètres, il faut gérer ton inventaire avec grande parcimonie.

Anecdote à ce sujet. J'ai désactivé dès la première partie le halo jaune et l'indicateur d'objectif, difficulté normal. J'ai passé le prologue sans me faire choper par aucun power ranger (sérieusement, c'est quoi cette gueule qui fait style "force rouge : BOOOM HEADSHOT !" C'est un peu space :doute: ). Ensuite viens la mission de l'entrepot ; évidemment passer par le toit est d'une aisance incroyable après avoir vu la vidéo de démonstration assosciée, pourtant une fois à l'intérieur à me débrouiller moi-même... Ben... Disons que j'ai tellement pas l'habitude de progresser dans un jeu qui vous demande effectivement de bien analyser correctement la situation et réfléchir par nous-même, que je crois que j'ai recommencé presque plus de cinq fois rien que la première partie de l'entrepot :rire: (sans compter les salles suivantes...)

Non de dieu. Crysis & co, même en difficulté maximale, j'me les enchainais comme des pains au lait au p'tit déjeuner ; depuis combien de temps un jeu ne m'a vraiment posé une difficulté au point que je recommence ? (A part super Meat Boy) Et dire que c'est à peine une partie du scénario possible globalement...

Bon ben j'y retourne :fou:

faf2troy
faf2troy
Niveau 5
29 août 2011 à 13:18:12

@Araegon :

Ca se voit que tu n'as pas de PS3 : tu n'as pas su essayer Demon's Souls -> d'un point de vue difficulté il se pose là ... Recommencer 20 fois le même niveau pour mourrir à chaque fois 20 mètres plus loin ...
Là c'est du challenge.
Dans ce cas surveille la suite qui va aussi sortir sur 360 ... : Dark Souls .

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
29 août 2011 à 13:32:37

c'est vrai que c'est à chier leur système de batterie !