Deus Ex human Revolution n'est pas optimisé pour XP il est dépassé en terme de performance et le jeux est ultra fiable sous dx11 donc Seven
sinon tout ce qui est FXAA MLAA ce sont les filtres anti-crenélage c'est pour améliorer la qualité graphique au detriment d'une consomation important des ressources graphiques
SSAO c'est l occlusion ambiante avancé c'est pour la gestion des ombres et des lumières en plus poussé
le filtre anisotropique en 4-8-16x est un filtre qui te permet d'affiner les textures et eviter les effet dit " escalier" les contour bien arrondi et non pointu en pixel
Tryple buffering est un protocole qui permet a ta cate graphique de chargé les textures en avance afin d'eviter les sacades de textures baveuses ( c'est sympa quand les jeux l exploite bien )
Vsync c'est la synchronisation avec ton ecran pour eviter d avoir des double ligne quand tu joue ca demande a ta carte graphique de bloquer au nombre max de FPS que ton ecran peut supporter ( frequence de rafraichissement)
Sinon pour de meilleur explication Google is your friend