- résistance environ (trés utile contre les "greys" à la zone 51, il ne font plus de dégat dés la tech 4)
- force musculaire (complétement inutile)
- vitesse (je trouve personellement d' une inutilité totale : je ne les ais jamais activé)
- protection pare balle (pareil, c' est le genre de biomod à activer avant un combat, or c' est le genre de truc qu' on ne pense pas, comme lancé un sort de bouclier dans Morrowind avant un combat)
- espieur (ultra-pratique, à la tech 4, meme les robot militaire sont désactivé en un coup)
- protéction anti - energétique (pratique face à Gunther ou Simon, qui ont des armes energétique. Remarque : faute des dévellopeurs, ils ont incluent les dégats dut au radiation dans le biomod "résistance environ" alors que la radioactivité est energétique . . . donc la protection contre les rads aurait du etre incluse dans ce biomod)
- vision nocture/radar (aucun intéret, comme la protéction pare-balle, c' est le genre de truc que ne pense meme pas as activé)
- coeur artificiel (j' allais pas prendre les recycleur d' énergie, j' ai constament 100 % d' energie sans utilisé de cellulles)
- invisibilité (trop consomateur, meme à la tech 4)