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Vos idées pour Deus Ex 3

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
23 avril 2008 à 21:04:13

Le scénario oui c'est une des choses qui à fait de deus ex ce qu'il est. Mais n'oublions pas le gameplay DX 2 à un scénario fouillé tout de même ce n'est pas pour autant que c'est un grand jeu.
Pour la simple raison que son gameplay à été tellement réduit et sabré à cause d'une certaine Xbox que le jeu à perdu tout ce qui à fait le succès du premier opus on à un choix réduit les items prennent la même place munition unique, HUD encombrant, biomods réduits 6 contre 10 auparavant.
On ne peut plus faire de headshots qu'avec le snipe, le level design à beaucoup souffert à cause du rétrécissement des niveaux.

Ah c'est sur qu'au début malgré les simplification IW me semblait pas si mal par rapport aux critiques, mais après j'ai senti comme un gout de réchauffé légèrement moisi.
D'ailleurs c'est simple le 1er je le recommence encore IW bah je le laisse dans sa boite

Daedalus_Milnet
Daedalus_Milnet
Niveau 9
23 avril 2008 à 21:09:27

Moi je joue aux 2 volets^^
Pour ce qui est de l'histoire d'amour, mouais c'est vrai mais ca offrirait une "vie privée" au héros ou a l'heroine.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
23 avril 2008 à 21:27:18

Je suis en train de tester invisible war et je te rejoins blade hunter ..

Le jeu a souffert de ces grosses lacunes ..

naked_hero
naked_hero
Niveau 8
23 avril 2008 à 23:12:47

moi je serais super rassuré si gardais le méme gameplay de DX 1 ça serait déja ça ^^

quique un truc a la fallout, ajouter un peu d'humour noir ça serait pas mal

comme par exemple se marier puis vendre ça femmes a des esclavagistes, se prostituer pour gagner assez d'argents pour pouvoir acheter une carte qui te ménera a un truc que t'était entrain de chercher

ou encore devenir une star du X, un champion de boxe, un gangster, un sheriff, un minier, un garde du corp, ou un cow boy
bref tout ces possibilité qu'il y'avait dans un fallout, ça sertait bon de les reprendre pour deus ex .

la possibilité d'étre un salaud parfait, de cracher sur la face du monde .

je veux aussi que le choix entre le bien et le mal et le bien ne soit pas aussi visible ( genre the witcher )

et de pouvoir incarner des personnages autre que le méchant typique ou le gentil typique

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
23 avril 2008 à 23:16:18

comme par exemple se marier puis vendre ça femmes a des esclavagistes, se prostituer pour gagner assez d'argents pour pouvoir acheter une carte qui te ménera a un truc que t'était entrain de chercher

Deus Ex 3 : The Denton's Sims Experience !

:rire:

Ouais m'enfin faut pas pousser quand même :o)) , par contre je suis d'accord avec toi pour les gentils et les méchants de chaque côté , d'ou aussi l'interet de jouer méchant .. :)

Mais bon dans Deus Ex il y a pas vraiment de gentils , les nsf ne sont pas des anges c'est sur , et l'unatco est une partie manipulée , les MJ12 eux par contre oui .. :)

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
02 mai 2008 à 23:56:24

Pour ma part je n'irais à pousser trop loin le coté "simulation de vie" en fait je pense qu'il serait seulement intéressant de voir les PNJ "mener" leur vie par exemple dans le premier volet à paris dans un appart dont j'ai forcé la porte a fusil PEG (GEP gun en VO)
il y avait un couple qui faisait une discution la fille était à table et l'homme debout entrain de trouner en rond autour de la table discutant avec son épouse.
ils parlaient de leurs projets et aussi de ce qu'il se passe
Dans le premier volet c'est un excellent exemple de PNJ qui mène une vie.
D'ailleurs dans d'autres jeux on trouve des éléménts intéressants, comme dans RTCW certains packs de vie sont tout simplement des repas crus ou cuisinés.
Meme dans le premier unreal on a un peu de ça avec les Nalis qui pèchent ou qui ont un poisson sur une table avec un couteau à coté.
Dans deus ex on avait des pingouins dispersés un peu partout ainsi que d'autre éléments.
Dans STALKER on trouve aussi des éléments intéressants de "vie"
Ces éléments sont très importants pour l'immersion dans un jeu.

Après on peut avoir des sorte d'affinités avec un camp et être ennemi avec un autre après tout. Il faut bien un peu de réalisme, mais je ne suis pas trop pour que ce soit nous qui devons mener une sorte de vraie vie, car la on changerait un peu trop la nature du jeu.

Mais peut etre que j'ai tort après tout ...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
03 mai 2008 à 16:15:37

Je suis d'accord , un côté plus vivant pour les pnjs peut être franchement sympathique :) .

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
21 mai 2008 à 19:28:07

Oui voila cela aiderait franchement du coté immersion, on pourrait pour les plus curieux d'entre nous surprendre les PNJ faire des chose parfois bizarres ou les surprendre en pleine intimité juste parce que l'on a crocheté une serrure ou bien que nous sommes passé par les faux plafonds et que nous sommes tombé sur une dalle fragile qui s'effondre et fait que nous soyons surpris de ce que l'on voit ainsi que les PNJ s'ils sont présents au moment ou nous sommes tombé.
Ce sont juste des exemples plutot classiques, mais qui je pense mériteraient un peu d'attention et mettrait un peu de piment dans les phases d'infiltration.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
22 mai 2008 à 10:13:24

Ouais en gros c'est la bonne recette de prendre les bons côtés d'un gta like tout en gardant un scénario bien axée , compréhensible et une immersion totale :) .

dusty
dusty
Niveau 8
02 juin 2008 à 16:39:54

j'avais déjà placé qlqs idées et autres piste qui me semblait intéressant d'explorer sur plusieurs post de ce forum, voilà tout cela réuni en seul endroit est bcp plus simple.

Personalisation physique
je pense à des signes visible et evolutif de ”cybernétisation“ en cas de fort recours à cette technologie. (en somme plus on se modifie et plus ça ce voit)
par exemple : changement de forme de l’iris ou de sa pigmentation, implant sur la peau (diode, pièces electronique etc…) apparence physique (musculature, sillouette plus impressionnante, membres cybernétique apparent…) pour finir par provoquer la peur ou la méfiance chez les personnes non modifié.

Il m’apparaît intéressant de pouvoir choisir ou non de remplacer et modifier à sa convenance, les membres et les organes de notre corps. On pourrait choisir parmis différentes qualités de membre cybernétique et organe artificiel.
- bras plus fort permettant le transport d’objet insoulevable par un humain ordinaire
- jambe plus rapide permettant de courir plus vite ou sauté haut et loin
- tronc resistant aux chocs métabolique voir faisant office de gilet pare-balles
- œil de visé avec differente analyse de spectre comme l’infra rouge ou la detection thermique, la vision nocturne ou qui pourrait faire office de lunette de precision
- cerveau avec neuro connection pour interface informatisé, pirratage, dialogue avec des machines et des robots etc…
- amelioration cœur/poumon pour une meilleure endurance, respiration en millieu nocif ou aquatique
- peau synthétique ignifugé…

Bref tout un tas de modification physique apportant un effet ou une capacité spéciale mais aussi une contre partie. (apparence intimidante, impossibilité de franchir des zones interdite aux personnes modifié, vulnérabilité aux armes IEM, aux champs electrique/magnétique etc…)

Tout cela pourrait avoir de forte repercussion sur les pnjs (entre les pro et les anti cybernetique/modification) qui réagiraient differement et proposeraient des quetes en rapport avec nos orientation en matière de modification.

ex: vous etes totalement modifié et cela se voit, aussi un groupe pro-modification peut vous proposer des quetes qui vous permettront d´utiliser tout vos talents speciaux, mais entraineraient de fait des problemes avec les groupes anti-modification qui vous mettront des batons ds les roues, ne vous aideront pas, ne marchandront pas avec vous etc...

ou au contraire vous restez "sain" et vous etes approché par les anti-modification qui vous proposes des missions contraire (attaquer des complexes industriel de haute technologie defendu par des unités spéciales modifié et cybernétique, faire de l’eco-terrorisme, mais sans recourir a des pouvoirs cybernetiques/modification etc...)

Chacun offrirait des récompenses en accord avec l’orientation prise, les pro-modification vous offriraient des super technologies ou l’accès à des modifications experimentales et les anti-modifications pourraient proposer des armes speciale anti-cybernetique (bombe à nanite, virus informatique à implanter qui serait l´equivalent du piratage neurocybernetique pour les individus modifié, arme IEM ou electrique etc...)

Environnement
Il serait bon de faire plus de scène et de niveau en exterieur, il etait fastidieux de visiter toujours les mêmes environnements, les labos, les appartements, les bases enemis et les conduits d´aeration. A part le niveau en antartic tout se passe pratiquement en interieur dans DX:IW. Il y avait une trop grande impression d’enfermement et de linéarité.

Augmenter les quetes secondaires en milieu urbain (environnement des grandes villes, par exemples les rues des quartiers populaires qu´on ai un peu plus l´impression de se ballader librement et explorer une grande ville et pas juste de faire des missions qui s´enchaine d´un labo à une base militaire, vers un autre labo pour aller sans transition dans un quartier general d´une faction...)
Il serait sage et interressant de parcourir l’univers de Deus Ex 3 de maniere non lineaire, avec tout un tas de quetes secondaires annexe n’ayant rien a voir avec la trame principale. Il faudrait laisser la possibilité aux joueurs de choisir ses missions et ses quêtes parmis une multitude et les moments pour les accomplir.

Commerce/troc/marchandage
Il faut plus de troc, de commerce et de quetes visant à s´equiper, s’approvisionner en arme, en munition variée, en materiel divers, en technologie, en cybernétique, en substance illicite, en renseignement... .
Ce n’est pas crédible, ni immersif de trouver un arsenal complet et des objets rares de haute technologie dans chaque poubelle et sur chaque cadavre.
Il est préférable d’acheter dans un magasin d´arme, d’equipement ou au marché noir des armes courantes et des objets généraux et aller piller un depot militaire ou une armurie de la police ou un centre de recherche de haute technologie des equipements plus exotique et rare.
Il faut pouvoir revendre ce qu´on trouve lors des missions pour se faire de l´argent mais pas à n´importe quel personne. ( ce n’est pas credible de revendre un lance missile ou une arme expérimentale a un petit vendeur de pistolet du bronx, ni trouver couramment une grenade IEM posé par hasard sur une table d’hotel ou une conduite d’aeration)

Infiltration
Quelques mission d´infiltration avec des deguisements serait une bonne idée.
Il faudrai pouvoir emprunter des uniformes et usurper des identités (police/officier/responsable/employé...) avec des risques d´etre decouvert si on croise quelqu´un censer connaitre la personne dont on a usurpé l´identité ou que le deguisement n´est pas parfait ou incomplet (oubli du badge, tache de sang sur le costume/uniforme parce qu´on a tuer la victime au lieu de l´assomer avant de lui prendre ses vêtements etc...)
Une modification pourrait tout à fait faire l’affaire (par exemple : une peau/tenue de camouflage en polymère mimétique ou la faculté de sculper son visage après un scan de la victime)

Vie sociale/Romance
Une possibilité pourrait être la faculté à se faire des amis/alliés selon son appartenance de faction ou le hasard des rencontres. Des personnes suceptible de nous aider/renseigner/fournir en matériel voir carrement nous assister lors de certaines mission. L'accomplissement de quete ou le choix de dialogue, voir la manipulation ou la menace pourrait ponctuellement nous assurer leur concours.
L'evolution relationel pourrait aboutir sur des romances, ou simplement s'intensifier du fait de les garder en vie ou leur fournir ce dont ils ont besoin pour qu'a leur tour au fur et à mesure du temps ils soient plus efficace ou plus disposé à nous aider tout au long du jeu.

ex: sauver une vendeuse d'armurie de racketteur pourrait nous donner la possibilité de s'approvisionner chez elle à tarif preferentiel, puis en lui fournissant du materiel de haute technologie ou prohibé au fur et à mesure de nos mission nous permettrait d'acceder à du materiel experimental qu'elle nous construirait/fournirait.
En effectuant quelques missions pour son compte, elle finirait par proposer ses services gratuitement ou contre remuneration pour nous accompagner comme mercenaire. Au fur et à mesure du jeu et des mission passé ensemble une romance pourrait se déclencher.
Certain PNJ pourraient etre hostile à d'autre et de cela resulterait des choix d'alliance à opérer. L'armurière pourrait par exemple etre totalement refractaire au modifications genetique et cybernetique et refuser de traiter, parler ou travailler avec des PJ ou PNJ modifié. Ce qui fermerait la possibilité de certaine missions ou d'alliance quand on est avec elle.

Non linéarité
Il faudrait la possibilité d'aller et venir à sa convenance, choisir ses missions, avoir des quetes secondaires visant à s'ameliorer, s'equiper, trouver des alliés, des fournisseurs etc...
Il faudrait pouvoir visité des lieux sans pour autant qu'ils aient une influence majeure sur la quete principale, mais qui aurait des répercutions au niveau local.

Avoir la possibilités d'intérargir avec l'environnement en prenant la place d'un chef de gang local dans une grande ville par exemple, aprés son elimination et la prise de controle du gang on pourrait ainsi profiter des matériaux et substance illicites qu'ils peuvent fournir ou gagner de l'argent sur les combat illégaux, le racket des commercant ou la prostitution. Ou se faire engager comme tueur à gage ou cyber-criminel dans cette mafia et progresser en reputation jusqu'a devenir l'enemi public numero 1 recherché par toute les polices.
A l'inverse on pourrait travailler pour la police locale et éliminer purement et simplement tout les gang et ainsi éradiquer la délinquance et la mafia locale, donc on aurait plus du tout accès aux matériaux du marché noir, substance illégale et argent sale dans cette ville mais on pourrait monter en grade dans la police locale et ainsi avoir accès à du materiel spécial gouvernemental qu'on aurait jamais pu obtenir en choisissant la voie du crime.

A la fin du jeu, on pourrait avoir un récapitulatif sur les actions que l'on a faite tout au long de l'aventure dans chaque grande ville et l'influence que cela à eu. (éradiquer une ou plusieurs faction, religions, amélioré la vie quotidienne des citoyens ou fait progresser la criminalité, supprimer l'usage courant de la genetique et du cybernetique ou l'avoir rendu accessible à tous, privilégier tel ou tel corporation au détriment d'une autre, être devenu le maire d'une grande ville, un chef mafieux, un capitaine de police, le patron d'une multinationale, le prototype d'un nouveau stade d'evolution de la race humaine, le cyber-criminel le plus recherché du pays, un eco-terroriste à la tête mise à prix par tout les grand groupe industriel ou de recherche génético-cybernétique etc...)

voilà déjà de quoi ouvrir pas mal de perspective qui serait un bon point de départ mais qui est loin d'etre exhaustif.

je ferai plus tard un resumé sur l'aspect technique (interface, dialogue, inventaire, suivi de quete, gestion des competence, arsenal etc...) qui me semble au moins aussi important que des idées sur le fond du jeux. Quand on voit de quoi on est passé de DEX1 à DEX:IW j'espere que cet aspect là aussi sera modifié.

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
02 juin 2008 à 17:35:02

De trés bonnes idées dans tout ca , bravo :ok: .

naked_hero
naked_hero
Niveau 8
03 juin 2008 à 23:56:11

Si Eidos arrivent a foutre toutes ces idées dans le jeu on risque d'étre face au meilleur jeu a avoir vu le jour depuis le début de l'histoire du jeu vidéo :bave:

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
05 juin 2008 à 22:00:31

Arrête de te faire des films et de baver ou je te coupe la langue :( .

HARDGAMER
HARDGAMER
Niveau 10
08 juin 2008 à 01:46:51

Pour moi si ils pouvaient se contenter d'adapter le gameplay du 1 en le remettant à jour niveau technique et en bidouillant les quelques trus foireux (genre qu'on peut pas transporter un cadavre quand on a l'inventaire full)et en remetant ce petit côté factions qui marchait bien dans invisible war c'est tout ce que je demande...

Pour le côté sexe/copines etc je trouve ça déplacé par rapport au concept du jeu, c'est pas les sims non plus ! malgré tout j'aurai été bien content si on pouvait attraper nicolette duclaire dans invisible war :)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
09 juin 2008 à 08:30:18

Ouf , moi je serai prêt a jouer a la copie conforme du 1 côté technique , si le reste était aussi bon :p) .

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
09 juin 2008 à 09:18:42

Rien ne vaut une excellente ambiance et scénario , même pas une vitrine technologique parfaite sans âmes :p) .

tehofil
tehofil
Niveau 6
10 juin 2008 à 16:18:59

[ton ironique]Dusty, c'est trèèès bien trouvé tout ça !
Avec ça, on tient la suite parfaite pour Oblivion !
...Dans le futur !!!

Non, sérieux, tes idées sont plutôt interessante, mais tu sembles oublié que Deus Ex est un jeu SCENARISé !!!
Tes idées donnerait beaucoup trop de voies possible pour que le scenario reste de bonne qualité !
(cf. Oblivion)

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
10 juin 2008 à 16:22:37

Le tout c'est d'arriver a trouver l'équilibre entre les attentes des joueurs qui sont assez différentes de l'une à l'autre , et le fait que un Deus Ex est un Deus Ex et non un Sims ou un Elder Scroll ..

tehofil
tehofil
Niveau 6
11 juin 2008 à 12:31:28

Et je suis contre les personnages trop personnalisable !!!
Ca donne toujours au final un perso sans caractere (cf.Oblivion encore)...
Il vaut mieux un perso unique et...allegorique !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
11 juin 2008 à 12:35:03

Bah l'apparence n'est pas en soit trés génante , c'est la personnalité qu'il serait bon de garder ..

Comme dans le 1 avec un JC droit , dur , moins émotionnel que son frère , Paul qui lui met plus en avant ces sentiments ..

Ce contraste entre les personnages , ces différentes personnalités ont été quelque chose qui m'a énormément plus dans le 1 , j'espère que nous les retrouveront ..

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