j'avais déjà placé qlqs idées et autres piste qui me semblait intéressant d'explorer sur plusieurs post de ce forum, voilà tout cela réuni en seul endroit est bcp plus simple.
Personalisation physique
je pense à des signes visible et evolutif de ”cybernétisation“ en cas de fort recours à cette technologie. (en somme plus on se modifie et plus ça ce voit)
par exemple : changement de forme de l’iris ou de sa pigmentation, implant sur la peau (diode, pièces electronique etc…) apparence physique (musculature, sillouette plus impressionnante, membres cybernétique apparent…) pour finir par provoquer la peur ou la méfiance chez les personnes non modifié.
Il m’apparaît intéressant de pouvoir choisir ou non de remplacer et modifier à sa convenance, les membres et les organes de notre corps. On pourrait choisir parmis différentes qualités de membre cybernétique et organe artificiel.
- bras plus fort permettant le transport d’objet insoulevable par un humain ordinaire
- jambe plus rapide permettant de courir plus vite ou sauté haut et loin
- tronc resistant aux chocs métabolique voir faisant office de gilet pare-balles
- œil de visé avec differente analyse de spectre comme l’infra rouge ou la detection thermique, la vision nocturne ou qui pourrait faire office de lunette de precision
- cerveau avec neuro connection pour interface informatisé, pirratage, dialogue avec des machines et des robots etc…
- amelioration cœur/poumon pour une meilleure endurance, respiration en millieu nocif ou aquatique
- peau synthétique ignifugé…
Bref tout un tas de modification physique apportant un effet ou une capacité spéciale mais aussi une contre partie. (apparence intimidante, impossibilité de franchir des zones interdite aux personnes modifié, vulnérabilité aux armes IEM, aux champs electrique/magnétique etc…)
Tout cela pourrait avoir de forte repercussion sur les pnjs (entre les pro et les anti cybernetique/modification) qui réagiraient differement et proposeraient des quetes en rapport avec nos orientation en matière de modification.
ex: vous etes totalement modifié et cela se voit, aussi un groupe pro-modification peut vous proposer des quetes qui vous permettront d´utiliser tout vos talents speciaux, mais entraineraient de fait des problemes avec les groupes anti-modification qui vous mettront des batons ds les roues, ne vous aideront pas, ne marchandront pas avec vous etc...
ou au contraire vous restez "sain" et vous etes approché par les anti-modification qui vous proposes des missions contraire (attaquer des complexes industriel de haute technologie defendu par des unités spéciales modifié et cybernétique, faire de l’eco-terrorisme, mais sans recourir a des pouvoirs cybernetiques/modification etc...)
Chacun offrirait des récompenses en accord avec l’orientation prise, les pro-modification vous offriraient des super technologies ou l’accès à des modifications experimentales et les anti-modifications pourraient proposer des armes speciale anti-cybernetique (bombe à nanite, virus informatique à implanter qui serait l´equivalent du piratage neurocybernetique pour les individus modifié, arme IEM ou electrique etc...)
Environnement
Il serait bon de faire plus de scène et de niveau en exterieur, il etait fastidieux de visiter toujours les mêmes environnements, les labos, les appartements, les bases enemis et les conduits d´aeration. A part le niveau en antartic tout se passe pratiquement en interieur dans DX:IW. Il y avait une trop grande impression d’enfermement et de linéarité.
Augmenter les quetes secondaires en milieu urbain (environnement des grandes villes, par exemples les rues des quartiers populaires qu´on ai un peu plus l´impression de se ballader librement et explorer une grande ville et pas juste de faire des missions qui s´enchaine d´un labo à une base militaire, vers un autre labo pour aller sans transition dans un quartier general d´une faction...)
Il serait sage et interressant de parcourir l’univers de Deus Ex 3 de maniere non lineaire, avec tout un tas de quetes secondaires annexe n’ayant rien a voir avec la trame principale. Il faudrait laisser la possibilité aux joueurs de choisir ses missions et ses quêtes parmis une multitude et les moments pour les accomplir.
Commerce/troc/marchandage
Il faut plus de troc, de commerce et de quetes visant à s´equiper, s’approvisionner en arme, en munition variée, en materiel divers, en technologie, en cybernétique, en substance illicite, en renseignement... .
Ce n’est pas crédible, ni immersif de trouver un arsenal complet et des objets rares de haute technologie dans chaque poubelle et sur chaque cadavre.
Il est préférable d’acheter dans un magasin d´arme, d’equipement ou au marché noir des armes courantes et des objets généraux et aller piller un depot militaire ou une armurie de la police ou un centre de recherche de haute technologie des equipements plus exotique et rare.
Il faut pouvoir revendre ce qu´on trouve lors des missions pour se faire de l´argent mais pas à n´importe quel personne. ( ce n’est pas credible de revendre un lance missile ou une arme expérimentale a un petit vendeur de pistolet du bronx, ni trouver couramment une grenade IEM posé par hasard sur une table d’hotel ou une conduite d’aeration)
Infiltration
Quelques mission d´infiltration avec des deguisements serait une bonne idée.
Il faudrai pouvoir emprunter des uniformes et usurper des identités (police/officier/responsable/employé...) avec des risques d´etre decouvert si on croise quelqu´un censer connaitre la personne dont on a usurpé l´identité ou que le deguisement n´est pas parfait ou incomplet (oubli du badge, tache de sang sur le costume/uniforme parce qu´on a tuer la victime au lieu de l´assomer avant de lui prendre ses vêtements etc...)
Une modification pourrait tout à fait faire l’affaire (par exemple : une peau/tenue de camouflage en polymère mimétique ou la faculté de sculper son visage après un scan de la victime)
Vie sociale/Romance
Une possibilité pourrait être la faculté à se faire des amis/alliés selon son appartenance de faction ou le hasard des rencontres. Des personnes suceptible de nous aider/renseigner/fournir en matériel voir carrement nous assister lors de certaines mission. L'accomplissement de quete ou le choix de dialogue, voir la manipulation ou la menace pourrait ponctuellement nous assurer leur concours.
L'evolution relationel pourrait aboutir sur des romances, ou simplement s'intensifier du fait de les garder en vie ou leur fournir ce dont ils ont besoin pour qu'a leur tour au fur et à mesure du temps ils soient plus efficace ou plus disposé à nous aider tout au long du jeu.
ex: sauver une vendeuse d'armurie de racketteur pourrait nous donner la possibilité de s'approvisionner chez elle à tarif preferentiel, puis en lui fournissant du materiel de haute technologie ou prohibé au fur et à mesure de nos mission nous permettrait d'acceder à du materiel experimental qu'elle nous construirait/fournirait.
En effectuant quelques missions pour son compte, elle finirait par proposer ses services gratuitement ou contre remuneration pour nous accompagner comme mercenaire. Au fur et à mesure du jeu et des mission passé ensemble une romance pourrait se déclencher.
Certain PNJ pourraient etre hostile à d'autre et de cela resulterait des choix d'alliance à opérer. L'armurière pourrait par exemple etre totalement refractaire au modifications genetique et cybernetique et refuser de traiter, parler ou travailler avec des PJ ou PNJ modifié. Ce qui fermerait la possibilité de certaine missions ou d'alliance quand on est avec elle.
Non linéarité
Il faudrait la possibilité d'aller et venir à sa convenance, choisir ses missions, avoir des quetes secondaires visant à s'ameliorer, s'equiper, trouver des alliés, des fournisseurs etc...
Il faudrait pouvoir visité des lieux sans pour autant qu'ils aient une influence majeure sur la quete principale, mais qui aurait des répercutions au niveau local.
Avoir la possibilités d'intérargir avec l'environnement en prenant la place d'un chef de gang local dans une grande ville par exemple, aprés son elimination et la prise de controle du gang on pourrait ainsi profiter des matériaux et substance illicites qu'ils peuvent fournir ou gagner de l'argent sur les combat illégaux, le racket des commercant ou la prostitution. Ou se faire engager comme tueur à gage ou cyber-criminel dans cette mafia et progresser en reputation jusqu'a devenir l'enemi public numero 1 recherché par toute les polices.
A l'inverse on pourrait travailler pour la police locale et éliminer purement et simplement tout les gang et ainsi éradiquer la délinquance et la mafia locale, donc on aurait plus du tout accès aux matériaux du marché noir, substance illégale et argent sale dans cette ville mais on pourrait monter en grade dans la police locale et ainsi avoir accès à du materiel spécial gouvernemental qu'on aurait jamais pu obtenir en choisissant la voie du crime.
A la fin du jeu, on pourrait avoir un récapitulatif sur les actions que l'on a faite tout au long de l'aventure dans chaque grande ville et l'influence que cela à eu. (éradiquer une ou plusieurs faction, religions, amélioré la vie quotidienne des citoyens ou fait progresser la criminalité, supprimer l'usage courant de la genetique et du cybernetique ou l'avoir rendu accessible à tous, privilégier tel ou tel corporation au détriment d'une autre, être devenu le maire d'une grande ville, un chef mafieux, un capitaine de police, le patron d'une multinationale, le prototype d'un nouveau stade d'evolution de la race humaine, le cyber-criminel le plus recherché du pays, un eco-terroriste à la tête mise à prix par tout les grand groupe industriel ou de recherche génético-cybernétique etc...)
voilà déjà de quoi ouvrir pas mal de perspective qui serait un bon point de départ mais qui est loin d'etre exhaustif.
je ferai plus tard un resumé sur l'aspect technique (interface, dialogue, inventaire, suivi de quete, gestion des competence, arsenal etc...) qui me semble au moins aussi important que des idées sur le fond du jeux. Quand on voit de quoi on est passé de DEX1 à DEX:IW j'espere que cet aspect là aussi sera modifié.