ce sont des jonctions de geometrie, et le shader des shadow maps qui doit faire un leger depassement.
essaye de changer la methode de filtrage, ca corrigera p-e le probleme. Dans tous les cas je ne me ferais pas de soucis pour ton hardware.
va voir aussi les parametres de ta qualite, si certaines options sont sur "performances" plutot que "qualite", et essaye plusieurs reglages.
ca peut forcer les shaders en precisions 16b pour les flottants, au lieu de 32b, ce qui peut generer ces artefacts.