D'une ce n'est pas square qui fait le jeu... sérieux les gens ils voient les noms des éditeurs de suite ils croient des choses. C'est Eidos montréal (ne pas oublier que square enix europe est le nouveau nom de edios interactive depuis leur entrée dans le groupe square enix, mais ça reste les même gars). C'est pas des jap qui font le jeux, c'est les gars de deus ex 1 et 2, la licence n'a pas changé de main (dieu merci).
Ensuite je comprend pas ce que tu veux dire par couloir ? Deus ex est un jeu en zone urbaine, y a pas 36 façons de faire des immeubles et des rues, c'est rectangulaire de partout, y a pas vraiment le choix. Ensuite assisté ? linéaire ? T'as pas joué à la béta, sinon tu dirais pas ça. Y a un nombre très important de façon d'appréhender une zone, une entrée dans une aprtie peut devenir une sortie dans une autre, un chemin inutile peut devenir un chemin vital etc. Tu peux passer furtif avec le hack, sans le hack, avec le cloak, sans le cloak, avec le stealth (sans aussi), en passant par les toits, en passant par les égouts, les conduits d'aérations cachés.
Suivant les augs que tu as pris tu vas devoir trouver un moyen de faire le jeu (et il y en a toujours un). Genre tu dois choper une info sur un PC mais t'as rien en hack, va falloir trouver un autre moyen d'avoir les pass (en fouillant certaines salles ou en lootant un gars).
Franchement les niveaux c'est des gruyères, tu peux faire juste la béta 3 fois et trouver des nouveaux trucs à chaque passage, j'imagine même pas le jeu complet.
Pour la méthode d'assassinat (ou non, vue qu'on a le droit d'assommer pour looter, on est pas obliger de tuer), y a plusieurs armes qui assomment ou qui tuent silencieusement (que ce soit de poing ou en sniper), y a aussi les takedown (mortel ou non), le parachute (pour sauter d'un toit et assommer le gars en dessous), il me semble aussi qu'il y a des stun mines et des stun grenades, sans oublier le hack de tourelle et de mech (ni vu ni connu).
Fin bon y a du choix suivant le style.
Par contre c'est quoi cette histoire de séparer rôle et infiltration ? Quand on joue un voleur dans d'autres RPG on met pas à l'écart les différentes phases du gameplay, on dit juste que c'est un RPG. Là de suite c'est du cyberpunk et y a des flingues donc forcement c'est un FPS/infiltration... et puis baldur's gate c'est un jeu de stratégie/infiltration/tactique/action/aventure et les TES c'est des FPS/Infiltration/action aussi.
C'est juste un RPG en première personne (à noter que beaucoup de RPG classiques d'il y a 20-30 ans sont en première personne).