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Liste des sujets

review sur 360

77vince77
77vince77
Niveau 8
01 août 2011 à 10:10:02

BBonjour tout le monde j ai vu une review sur YouTube mais elle est en allemand grrr si quelqu un peut traduire ça serais cool ,voici le lien. La video date d hier. http://www.youtube.com/watch?v=jYzLEkgvHSw&feature=youtube_gdata_player

poiro-01
poiro-01
Niveau 6
01 août 2011 à 13:06:41

J'ai rien compris bouhouuuu !

poiro-01
poiro-01
Niveau 6
01 août 2011 à 13:24:59

Merci pour le lien Vince !
J'ai demandé sur le forum Eidos si quelqu'un pouvait bien me traduire cette video review.
Un gentil membre a bien voulu me traduire :
"The reviewer first intoduces the viewer to the legendary reputation of Deus Ex and the disappoiting Invisible War and asks the question if human revolution can life up to the first game.

Then he explains the setting (you are Adam Jensen, security etc...)

He thinks the story is exceptional, with a few unexpected twists and if you stick to the main quest, the game will last 20hours, if you explore everything you can double that time.

"GAMEPLAY"

Ego view, you visit Detroit, Shanghai and Montreal. You can walk freely in the City Hubs, but they are not as huge as in Red Dead Redemption.
You get XP for Missions which will give you Praxis Points. Therefore the most important menu in HR is the Augmentation screen. Then they explain some Augmentations. They show an example with the icarus landing system: he wants go get down this shaft, but he dies because it is too deep to simple drop down. So they buy the Icarus Landing System and now can safely drop down to get the goodies. An other example with the jump Aug.
The show the inventory and the "power wheel".
They give an example of the different methodes (stealth, non lethal, guns blazing). The game awards stealth and nonlethal approaches because they get more XP than the guns blazing.
Even with combat, you need to be patience, because the enemies are not that easy to defeat, because of their aiming rather their AI. If you want to achieve a mission without triggering a alarm, you will have to reload quite often.
If you expect a quick action shooter, you will be disappointed. HR focus on a deep atmosphere and great story, although there are explosions and action in the game.
They give an example of the diversity in the level design. Adam wants in the club, so he can either buy a membership for 1000Credits, he get a membership on a sidequest. He can shoot the enforcer in the face or find an air duct in the back alley.
For the whole game: Keep your eyes open and watch for alternative ways.
HR is a game of choices, you have to make decisions and the game always gives you the feeling, there is an alternative and there a consequences for your choices. Therefore it has a great replay value, because in order to try every possibility, you have to play the game multiple times.
There are many conversations in the game, where you are trying to convince somebody. You can read there faces to see if you have succeeded, even with the clunky animations. They show the CASIE Aug (Social Augmentation).
After that they show the hacking game.
He did not like the boss fights, because you they a a bit uninspired. You are always in a confined space with your enemy and have to find his weak spot. This is like trail&error so you probably need some tries.

There are sidequests you can take and since you meet people multiple times, there are consequences if you help/screw someone. They show a sidequest in shanghai, where you help a hooker find her friend.
The environment is interactive to some degree, like using toilets.

"TECHNIK" (Technology)
In contrast to the amazing story the graphic is rather unspectacular. Animations are clunky, the textures are lowres, the effects are unimpressive. The cities don't feel lively, because most of the NPC just stand still.
On the Pro: Good lighting, very atmospheric scenery and great panoramic views.
This sounds rather negative, but most of the time you don't realize it, because experiencing the story is in the focus of HR. And it is by far not an ugly game.
The (German) voice over is not always lip synchronous and the loading time is very long, if you enter a important building they sometimes take over 1min.
The Sound is great, the German Voiceover is above average (I have to say, from what I seen in this video, I think the German Voice Over is horrible compared to the Original, but that can still be above the average, because German VO is generally just bad)
The soundtrack is brilliant and adds to the atmosphere and even gives you goosebumps from time to time. The Weapon and environment sounds are also good.

FAZIT (Conclusion)
HR is a Deus Ex game, lives on the great story, atmosphere and the augmentations. Every choice needs should be deliberate and even if the level design always comes down to the same possibilities, every playthrugh will play out differently. The dated graphics can easily be overlooked and the Sound fits the game perfectly.
If you involve yourself in the story you will a get a terrific sci-fy thriller. They recommend it for every friend of the setting or the theme.
Human Revolution is not a revolution like the original Deus Ex, but a great gaming experience."

Maintenant je vous laisse traduire de l'anglais au français hihihi !

Experience112
Experience112
Niveau 10
01 août 2011 à 13:28:14

Le doublage allemand de Adam et autres n'est pas mauvais :oui:

Manouel64
Manouel64
Niveau 8
01 août 2011 à 13:49:13

si vous voulez ce soir je vous fait une traduction vite fait pour les anglophobes

poiro-01
poiro-01
Niveau 6
01 août 2011 à 13:50:42

Comme tu dis, c'est pas si mauvais mais bon, j'ai du mal avec l'accent teuton j'y peux rien mdr !
Une deuxième traduc + synthétique et + facile à comprendre vient d'arriver ( merci aux amis teutons du forum Eidos ) :

"Overview:
Tries to lie up to the first Deus Ex, with lots of freedom and a character that could be directly out of the Matrix

Story:
Augmentations, Adam Jensen, Sarif Industries yadda yadda yadda...story is captivating; fundamental philosophical questions: what is human? should we play god?; good writing; surprises; main storyline alone = roughly 20h, trying to see everything = 50-60h

Gameplay:
In the beginning quite linear levels, later more open environments; nearly complete freedom of movement in these sections, but not as big as, for example, Red Dead Redemption;

finishing level -> EXP -> Piraxis Points -> Augmentations; examples: unreachable stuff in a deep shaft -> Icarus Landing System, stuff behind a fence -> jump higher, inventory too small -> upgrade; ring menu very handy, especially in combat;

freedom of choice: sneak by enemies, take them down non-lethally or walk in guns blazing; stealth gets you more EXP; for patient players, even shootouts take their time; enemies not too smart, but can fire accurately; despite the perspective not a twitchy shooter; game lives on the story, yet there is action and explosions;

freedom of choice: getting into nightclub: buy membership for 1000 credits, get membership for helping someone, kill bouncer, find air duct; air ducts generally a viable way through levels;

many decisions: this or that augmentation, kill enemy or not, save hostage or not, how to talk to client, how to get into a locked room, etc; game always makes you feels like your decisions matter or you had an alternative to your choice -> replayability;

able to estimate reactions during conversations despite somewhat wooden facial expression; important choices during conversation: lethal or non-lethal approach; social augmentation helps with convincing;

hacking minigame; once discoverd only a couple of seconds to reach target or be thrown out and try again; augmentations to help you hacking;

bosses a nice idea, but uninspired and boring; locked in a limited area with boss; find weakness; trial and error; once you found weakness, they are no real challenge; bosses are the only enemies that have to be killed;

many sidequests; can have impact on later parts of the game, since you meet some persons more than once; example: prostitute looks for missing friend, rescue her and you get additional equipment or information;

additional informaions in ebooks, futuristic newspapers or on TV;

Technology:
unspectacular graphics; wooden animations, underwhelming effects, rough textures, slowdowns; cities don't feel lively, despite many NPCs;

good lighting, atmospheric sceneries, fantastic vistas;

looks worse than it is: deficiencies aren't very apparent next to the setting and story; not ugly at all;

facial expressions static; not lip sync (at least the German voices); long loading times: entering important building or new section of the game means nearly minutes long loading screens;

good sound; above average German voices (I tend to disagree from what I have heard of it); superb soundtrack -> goosebumps; good weapons and environmental sounds;

Verdict:
Deus Ex is a worthy successor to Deus Ex 1, dense atmosphere, dark dystopian world, thrilling story, great augmentations; not exactly brand-new technology not too detrimental;

if you like the setting and embrace the story and possibilities of the game you get a superb SciFi thriller;

not the revolution the title suggests or the first game was, but an all around good gaming experience
__________________
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77vince77
77vince77
Niveau 8
01 août 2011 à 13:55:10

MMerci les gars pour la traduction en français car même en anglais j ai du mal lol

tgame
tgame
Niveau 10
01 août 2011 à 14:25:30

La version 360 a l'air très bonne j'ai hâte !!!

poiro-01
poiro-01
Niveau 6
01 août 2011 à 15:19:31

Pour Vince qui devait dormir pendant les cours d'anglais au lycée mdr :
"Vue d'ensemble:
Le testeur essaie de comparer au 1er Deus EX, avec beaucoup de liberté et un perso qui pourrait être directement sorti de Matrix

Histoire:
Augmentations, Adam Jensen, Sarif Industries bla bla bla ... histoire est captivante; des questions philosophiques fondamentales: quelle est l'homme? devrions-nous jouer à Dieu;? la bonne écriture; surprises; scénario principal seul = environ 20h, en essayant de tout voir = 50-60h

Gameplay:
Au début des niveaux assez linéaires, + tard des environnements plus ouverts , quasi liberté complète de mouvement dans ces sections, mais pas aussi grand que par exemple Red Dead Redemption;

niveau de finition -> EXP -> Points Piraxis -> Augmentations;
exemples: items inaccessibles dans un puits profond -> Système d'atterrissage Icare,
plein de trucs derrière une clôture -> sauter plus haut,
les stocks trop petite - mise à jour>;
le menu sous forme de roue très pratique, surtout dans combat;

liberté de choix: se faufiler parmi les ennemis, les neutraliser sans les tuer ou jouer les rambos au gun; furtivité vous donne plus d'EXP; pour les joueurs patients, même fusillades prennent leur temps; ennemis pas trop intelligents, mais il peut tirer avec précision et, malgré la perspective n'est pas un tireur crispé; le jeu est basé sur l'histoire, et pourtant il ya action et d'explosions;

liberté de choix: entrer dans nightclub: adhésion acheter pour 1000 crédits, obtenir l'adhésion d'aider quelqu'un, tuer le videur, trouver des conduites d'air; conduits d'air généralement une façon viable par les niveaux;

de nombreuses décisions: telle ou telle augmentation, tuez l'ennemi ou pas, sauver un otage ou pas, comment parler aux clients, comment entrer dans une pièce verrouillée, etc; jeu fait toujours vous sent comme votre question décisions ou vous aviez une alternative à votre choix -> rejouabilité;

moyen de deviner les réactions au cours de conversations, malgré l'expression du visage quelque peu en bois; des choix importants en cours de conversation: l'approche létale ou non létale; l'augmentation sociale aide à convaincre;

mini-jeu de piratage, une fois découvert seulement quelques secondes pour atteindre l'objectif ou être jeté dehors, et essayez de nouveau; augmentations pour vous aider piratage informatique;

Boss fights une belle idée, mais sans inspiration et ennuyeux; enfermé dans une zone limitée avec le boss; trouver des faiblesses; essais et erreurs, une fois que vous avez trouvé une faiblesse, ils ne sont pas un vrai défi; les boss sont les seuls ennemis qui doivent imperativement être tués;

quêtes secondaires nombreuses; peut avoir un impact sur les parties plus tard, du jeu, puisque vous rencontrez quelques personnes plus d'une fois; exemple: la prostituée cherche un ami disparu, sauver son pote et vous obtenez de l'équipement ou des informations supplémentaires;

informations supplémentaires dans les ebooks, journaux futuristes ou à la télévision;

Technologie:
graphismes pas spectaculaires; animations en bois, des effets décevants, les textures rugueuses, des ralentissements, les villes ne se sentent pas vivantes, en dépit de nombreux PNJ;

un bon éclairage, des paysages atmosphériques, des panoramas fantastiques;
pas si mal: les défauts ne sont pas très apparents à côté de l'ambiance et de l'histoire; pas laid du tout;

expressions faciales statiques; synchronisation labiale pas top (du moins les voix allemandes); temps de chargement long: pénétrer dans le bâtiment ou la nouvelle section importante du jeu signifie de longues minutes de chargement;

bon son; voix en allemand au dessus de la moyenne(j'ai tendance à être en désaccord selon ce que j'ai entendu ); superbe bande sonore -> donne la chair de poule; le son des armes et de l'environnement est bon

Verdict:
Deus Ex est un digne successeur de Deus Ex 1, atmosphère dense, sombre monde dystopique, histoire palpitante, des augmentations nombreuses; pas hyper top au niveau technique mais c'est jamais pénalisant;

si vous aimez l'ambiance et si vous accrochez à ce genre d'histoire et les possibilités du jeu, vous obtenez un thriller de science-fiction superbes;

Pas la révolution que le titre suggère ou comme le 1er Deux Ex l'a été, mais une très bonne expérience de jeu tout le long."

77vince77
77vince77
Niveau 8
01 août 2011 à 16:51:41

c est koi le lycée ??? Moi je me suis arrêté en deuxième année de maternelle ...mdr sérieux merci pour la trad ,les langues étrangères c est trop mon truc .en tout cas ça s annonce plutôt bien vivement le 26 août

fifi_brundacier
fifi_brundacier
Niveau 9
01 août 2011 à 18:46:57

j'ai peur pour cette partis que tu décris

Technologie:
graphismes pas spectaculaires; animations en bois, des effets décevants, les textures rugueuses, des ralentissements, les villes ne se sentent pas vivantes, en dépit de nombreux PNJ;

ca me fais un peus peur la :-(

Outliner
Outliner
Niveau 13
01 août 2011 à 18:56:40

Moi j'en ai rien a secouer, tout ça on s'en doutait, et c'est que de la forme, c'est le fond qui m'intéresse.

Et la beauté artistique rattrape le reste.

poiro-01
poiro-01
Niveau 6
01 août 2011 à 19:45:29

bien sûr ! surtout que + loin il est dit que l'ambiance générale, l'histoire prenante tout ça fait vite oublier ces quelques défauts. Faut pas s'arrêter à ça, ce serait à coup sûr passer à côté d'un trèèès grand jeu ;-)

fifi_brundacier
fifi_brundacier
Niveau 9
01 août 2011 à 19:53:27

pour moi il est réserver depuis plusieurs mois et je suis sur que sa va être une tuerie clairement

ProUnionHD
ProUnionHD
Niveau 5
01 août 2011 à 20:03:27

J'aime le "Enguichpourg TaDa"

Outliner
Outliner
Niveau 13
01 août 2011 à 20:06:08

Apparemment la tuerie commence à se confirmer au niveau des tests, un gros prétendant au jeu de l'année !

Experience112
Experience112
Niveau 10
02 août 2011 à 11:43:26

Les doublages allemands ne sont pas trop mauvais...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 août 2011 à 11:45:58

Ha tien, cela confirme juste ce que je disais... ça rassure, les tests sont utiles parfois :)

La vidéo du moment